角色扮演/67.4 M
笼中窥梦是一款冒险益智游戏,界面简单。笼中窥梦游戏很好用,画风很有感觉。你被困在一个孤岛和一个荒芜的世界,体验不同的益智冒险游戏。在这里你需要找到各种线索,找出事情发生后的真相。感兴趣的朋友,快来下载笼中窥梦游戏体验吧。
试想一下,在一个神秘的盒子里塞入50个不同的世界,这个盒子的每个面都连通着一个世界:残垣断壁的废弃街道,空旷的靶场,打扫干净的集体宿舍,愉快欢乐的游乐园……
这些场景看起来好像没有任何联系,但如果旋转视角,就会发现宿舍墙上的海报里的那架飞机,可以穿越世界从废弃街道的上空划过;另一边游乐园帐篷里的玩具,正好可以成为靶场上的目标……
发挥你的想象力与脑洞,将这些看起来毫无关联东西拼接组合,产生不可思议的互动,发掘盒子背后的秘密吧!
那是因为在视错觉解谜玩法背后,制作组还讲述了一个“父与子”“人们与战争”的故事。只不过在《笼中窥梦》中很少能看到文字,推进剧情的也是制作组无声的镜头语言和隐藏在每个谜题犄角旮沓中的照片。
它的故事也是围绕着游戏解谜的主题「时间和空间」展开的,比如我们多数时间是以父亲的身份代入这场“梦境”,我们需要在这场自己的梦里为儿子圆梦,我还可以剧透这样几个片段。
儿子小时候的梦想是成为一名火箭研发相关的科研工作者,而长大之后他也确实成为了一名火箭工程师,在剧情中我们还能操纵儿子小时候房间里的玩具火箭发射装置,为他实现梦想,成功发射火箭。
而在现实的时间线里,一场突如其来的战争却摧毁了儿子的梦想,让他不得不作为一名战士远离父母踏入这个人间炼狱,战争为人们带来的回忆往往是深刻而痛苦的——因为司令部需要,军队抽干了一座城市的水,导致在下一次战斗中整座城市即将被烧尽居民们也只能眼睁睁地看着——当然,在美好的梦境里,我们则可以把水抽回城市,解救这座城市。
战争终于结束了,儿子活了下来并退役回归普通人的生活,代价则颇为沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透过啤酒在他的视角里,飞镖靶也会变成枪靶,柜台上整齐排布着的一瓶瓶洋酒是一颗颗手榴弹,电视台上播放着他们国家战胜的新闻,对他而言却依然是战争中的彩屏马赛克信号。
在故事的最后,父亲醒了,那天带着行李搬到了新家。而到了新家打开后备箱的那一幕,后备箱中跳出的毛绒熊、玩具车,恰好又回到了游戏第一个谜题的开始,你可以很自然流畅地开始二周目游戏,查漏补缺,或者和我一样,放下鼠标和键盘静静思考一番,这场战争为他和这个世界带来了多少不可磨灭且循环往复的苦难、折磨。
在转场中不少电影式的镜头语言下,这部“诉诸亲情的反战片”更是得到了相当的舒适感加成。
比如上一个镜头还在儿子少年时期,我们还在操纵他的玩具火车,海边小屋还架着他和父亲一起观星的天文望远镜,随着灯塔上灯光一闪,一架战斗机突兀地坠毁在了海边的礁石上,海边的小房子和小路也已经变得破败不堪,确实能够让人感受到战争到来的突然;
儿子入伍加入新兵营后需要练枪法,玩家则需要通过解谜让他的枪命中靶心,而随着练度提升,操场上的枪靶会越来越小,但最后上来的却是一个人形靶子,我们还要让枪命中人形靶子心脏的位置,你看,游戏中并没有任何关于战争残酷的正面描写,人形、靶子这样的影射部分却也在暗示这儿子PTSD的病因。
这种有着不少留白且很喜欢快速在不同时间轴上转场的叙事方式,无疑升华了《笼中窥梦》的剧情体验,就和真的看了一部不长不短的电影一样。
可以这么说,独立游戏从来都是以创意取胜的。
它并不需要极具冲击力的画面表现,恰好相反,简单的画面能够让玩家更关注在游戏本身的玩法和背后的剧情上,我和《笼中窥梦》的这段相遇亦是如此,只有两个开发者而且得分工合作包括画面、剧本、音乐、程序等多道工序,所以在减去了许多不必要的部分后,它留下来的是最精炼的骨干。
就算在少数几个谜题上卡关了好一会儿,我一周目通关依然只花了2个半小时不到,它为我带来的感动和思考,却完全不输给任何一部COD堆料式的战役关卡,不论是用「时间和空间」的谜题拍了一部“电影”,还是扬长避短,用最少的话讲了一个最完整的故事,都能让人惊叹于《笼中窥梦》的小巧却不失精致。
【盖章任务完成方法】
1、在外面的桌子上找到一个能够翻动的文件夹,将其放在硬币桌子上,打开后在上面盖个章即可。(简单点便是等它喷出硬币就盖好了)
2、随后把文件夹盖在另一个有印章的桌上。
3、等章齐了之后,将其放回原来的桌子上即可。(这里的文件夹里面本身就盖了一个章需要注意)
整体的盖章任务并不难完成,只需要将章盖上去等待一会,并将其归回原位即可。
【笼中窥梦解析】
该款游戏最大的乐趣便在于通过不同的面的组合来呈现不一样的游戏体验,是一个非常有趣的游戏,感兴趣的玩家可以自行体验。
1、第一张
在下图关卡处点击进入右侧的桌子区域。
拉动把手打开抽屉,在抽屉中即可找到该照片。
照片如下。
2、第二张
该照片与第一张在相同关卡中,点击画面下方的拉杆将其移动至左侧。
与立方体的另一面拼接后点击把手,使卡车成功通过桥梁。随后在地板下方即可找到该照片。
照片如下。
3、第三张
卡车通过桥梁后会进入一个仓库中,在仓库房间地板下即可找到该照片。
照片如下。
4、第四张
我们可以利用桌子上的台灯进行拼接,从而将仓库门前地面上的井盖抬起,打开立方体上部的画面。
使用房间中的花篮与木板进行拼接,使木板落下露出出水口阀门,同时还会打开立方体当前正立面左侧的画面。
随后在左立面中的滑梯下方可以找到该照片。
照片如下。
5、第五张
使用阀门关闭出水口后放大自行车的视野,在自行车后轮旁边的保险箱中可以找到该照片。
照片如下。
游戏通过一个立方体盒子的不同平面展示不同的场景。
只需上下左右滑动立方体盒子,从不同的面所看到的物品,来解答游戏。
每个场景都设计的非常精致、巧妙。就连游戏一开始的教学关卡,都设计的非常精妙。
让我知道这个游戏该怎么玩。
点击屏幕每个场景中有用的物品会被高亮显示。
通过视角的变化,以及场景的变化。
将利用到每一个高亮的物体。
设计感极强,完成每一个小关卡后的成就感也油然而生。
这个游戏的世界观和背景故事,是需要通过搜集散落在不同场景的照片,以及点点滴滴的细节元素来拼凑出一个故事。
看着游戏中每一张照片,又有一种似曾相识的感觉。
有些场景,似乎在我不算长也不算短的人生经历中出现过。
或许,这就是所谓记忆碎片吧。
我们都或多或少的经历过某些类似的事情。
每个场景都犹如碎片一般,深深的埋藏在我们的记忆深处。
当Moncage呼唤起记忆最深处的某些东西时。
或怅然若失,或感同身受。
或快乐,或悲伤,或思绪放空。
或许这就是Moncage的魅力吧。
但是对于喜欢挑战一切困难的你来说。
游戏也提供了两种难度。
一种是按住空格高亮当前场景能用到的道具,其他暂时用不到的会低亮显示。
能够更快的找到通往下一个场景的钥匙。
另一种是所有物品都会按照一种亮度显示,让你能够从不同的角度拼凑种种回忆。
能够细细体验制作人带给你的满满诚意。
还有各种奖章,让有收集癖的你反复开新的周目。
以求能够完整收集各种可能。
也的确像我们的生活。
面对无数选择。
不同的选择会得到不同的收获。
但永远都不可能把人生所有成就收集完整。
好在Moncage是个游戏,可以通过不断的探索达成100%成就。
对于另外一些不太在意成就的你来说。
游戏的难度适中。
也总会在探索中发现不一样的惊喜。
流连忘返的音乐也会让你沉溺其中,无法自拔。
Moncage就像一个精致的礼物。
总会在恰当的时候。
给你恰当的惊喜。
在船只穿过小木桥后,立方体的一面会变为一个洞穴。
将石碑与船舱中画着玫瑰花的纸拼接,即可获得一朵玫瑰花。
随着玫瑰花被一辆汽车碾过,画面来到了一个废弃的房屋当中。
将游乐场的屋子与废墟右侧的屋子拼接即可进入房间当中。
首先放大桌子角落处的视野。
右边的侧面变为了部队入伍体检的营帐。
放大桌子后我们可以看到自己的档案,正式入伍需要在档案上盖三个章,而我们此时只有一个。
将档案的桌子和游乐场房间内的桌子拼接,再次点击档案的把手位置将其合上。
再点击档案将其打开即可将档案放置在游乐场内的桌子上。
放大体检处营帐中的桌子的视野。
将游乐场桌子上的档案与体检处营帐内的桌子拼接,展开档案使其留在营帐中的桌子上。
合上档案再展开即可盖上第二个章。
再次将档案放回游乐场的桌子上,将存放金币的罐子与废墟中不断冒出蒸气的管道拼接,被蒸汽弹出的金币会为我们盖上第三个章。
将档案放回其一开始所在的桌子上。
跟随镜头的变化进入部队宿舍之中。
拉动宿舍左侧的储物柜门闩,储物柜内的清扫工具会倒在地上。
点击宿舍右侧门的门把手开门。
立方体的侧面会变为靶场。
将靶场上的枪与宿舍中倒下的清扫工具拼接,扳动垃圾桶盖子的开关获得子弹开枪击中靶子。
第二个靶子高度不够,因我们需要抬高靶子的高度。放大靶子的视野将其与游乐场中的升降靶子拼接,当靶子升起时取消拼接。
再次与清扫工具拼接获得子弹击中靶子。
第三个靶子的高度太高了,同样需要进行调整。将靶子的影子与游乐场中的升降靶拼接,当靶子升起时取消拼接,随后第三次拼接清扫工具发射子弹即可。
1、多样的方式可以去发现和探索秘密,方向是可以自己去调整和观察的!
2、特色的手绘画风,这种画风制作的也是比较细腻的,而给玩家们也还原出一个特殊的解谜世界;
3、谜题很多,这些谜题玩家你游戏里需要一一去面对,而谜题的解开需要玩家你游戏里多多思考;
4、采用第三人称画面,玩起来声临其境的迷惑感,你可以去更加理性的观察梦。
1、游戏采用简约的页面设计风格,趣味的冒险解谜题材;
2、众多不同的场景等待你的参与,完成一场场刺激的冒险;
3、探索并发现世界背后的真想,等待发掘神秘的内容;
4、游戏中,非常高突破了时间和空间的设定,你需要在这里逃出永无止境的危险。
玩完了,很多思路确实很奇特,不过我不是一次性玩完的,而是隔一段时间玩一点,以至于最后玩着玩着突然结束了都没反应过来(玩单机游戏真的不要断断续续的隔很长时间玩一点,要玩就尽量这段时间只玩这个游戏把流程结束才能感受游戏魅力,否则真的很影响游戏体验/(ㄒoㄒ)/~~)。
很多地方设计的还是很不错的,比较难的地方确实是因为思路奇特所以没想出来。
看到评论扣一星我能理解,扣两星的感觉都是不喜欢玩解密的人怪解密难或者体验差,我觉得主观性太强了,客观说,除了解密的不足,其他的给我感觉都不错。
《笼中窥梦》所带来的沉浸感和刺激使我时隔多年后重新感受到游戏带来的乐趣,包括游戏精心设计的音乐、UI;每一次成功的拼接后转场的惊喜;收集完照片和达成所有成就的满足;两种结局带来的震撼。关卡本身不难,只是需要比较大的脑洞,结构巧妙,几乎不会出现卡关的情况。游戏通过玩家不断的探索来揭示自己的主旨(不同的人有不同的思考所以我不补充了)使玩家游玩过后能有所思考,同时让人感受到游戏所具有的独特艺术。作为一名青年,我认为这样能给人以思考的游戏值得花费时间去玩。希望开发者能做出更多优质游戏。