角色扮演/1.34GB
《激战狂潮》是一款由腾讯魔方工作室研发的新一代MOBA手游,作为一款MOBA游戏,《激战狂潮》一直以来坚持以丰富的原创英雄,精致的游戏画面,无符文及皮肤加成,真公平对战为核心目标,力求带给玩家全新不一样的MOBA游戏体验。游戏中拥有近40个原创英雄,除了在英雄的美术风格上各具特色外,还会有大量英雄直接赠送,海量金币产出,英雄的获得门槛大大降低,方便大家找到自己的本命英雄!
激战狂潮也就是日服的warsong,是由腾讯的香港子公司打造,画风和玩法上确实很像王者荣耀,但是有着自己的特色,游戏本身画面,特效,配音都挺不错的。人物立绘是深度日系风格,精美异常,游戏地图场景每个地方做得全部是动态,场景很细致精美,暴君大龙更是精细到一根毛,技能特效极其奢华华丽,这个地图是单独设计的,野怪数量多,加入了黑夜和白天的概念,会影响视野范围,同时英雄技能基本是新的设计,而且游戏氪金很良心。
激烈的战败是一个富有的英雄,微妙的游戏屏幕Moba游戏,我希望带给你一个不同的游戏体验。
到目前为止,我们已经生产了20多个英雄。每个英雄都有自己的特点,每个皮肤都经过精心设计,我们希望这些英雄和皮肤能给玩家一个独特的游戏体验。
除了英雄,游戏画面也是大家关注的焦点。我们投入了大量人力,不断提高游戏质量,让人们在游戏过程中有更好的视觉体验。
您可以在游戏中体验到许多不同类型的技能。各种技能类型让游戏发挥越来越多的作用,让您能够在团队处于黑暗状态时获得紧张和令人兴奋的游戏体验。
海伦技能及玩法技巧介绍
海伦在游戏中的定位是法师,她的消耗能力极强,擅长攻击没有强位移的英雄,反复攻击同一个英雄可以提高伤害。
她的大招让她具备打出爆发伤害的能力,大招的释放使得1、2技能的使用频率变得很高,让一段时间内伤害突飞猛进。
因此海伦是一位消耗与爆发皆具的法师。
技能解读
海伦的被动使得她在造成伤害时可以降低目标的魔法抗性,因此可以使用技能攻击同一个敌人造成巨额伤害。
海伦的1技能可以跳跃攻击多个目标,这个也是她清兵的法宝,在前期可以主点1技能,快速发育。
海伦的2技能可以对目标造成减速,这也为她攻击同一个敌人提供了方便。
海伦的大招使她的攻防属性在一段时间内提升,并对周围一定范围内的敌人造成伤害,因此开启大招时一定要靠近敌人。
团战技巧
团战中海伦的大招是颇具威胁的,往往在短时间内打出爆发伤害,因此时机恰当就可以直接开大进场。另外,团战中的海伦,1技能的范围伤害是非常恐怖的。即使1技能本身伤害量不够,反复叠加的被动效果能够削弱敌人的法防,也可以让其他使用法术的队友造成更多伤害。
游戏模型做的很棒 配音也不错,皮肤除了一个几乎都是全特效。60fps 高画质非常流畅一点不卡,开局有白天黑天那个跟Dota差不多第一次在手游上玩到了Dota的感觉心情非常激动。
其实我觉得这个游戏还是挺平衡的,首先装备上没有复活道具,只能依靠打大龙buff复活,我觉得这是一个非常有趣的点,双方争龙。
打死小龙会给一个黄色buff和金钱,只有打了龙才能拿到钱。可能有人会说英雄上面太变态了,刺客无敌啊 我觉得并不是。可能刚玩刺客会觉得千里挺变态的,会隐身,修女打千里就非常好打。我觉得这个游戏更考验的是玩家的配合还有默契程度,不单单是个人实力。
在说一下缺点,首先一点肯定是挂机,可能网络环境不一样吧,我用手机直连就不会卡,但是开加速器就会卡,我也不知道怎么回事。
还有就是玩家水平参差不齐,可能跟测试服有关什么玩家都有。还有就是防御塔有点太脆了,后期单挑几乎没问题,应该以后会调整的吧。
1:首创日夜系统,提供全新的战斗体验和策略玩法
2:近30个原创英雄,丰富多样的技能组合,玩不一样英雄!
3:真公平竞技,无符文系统,无皮肤加成,还你纯粹的公平竞技
4:日本一线豪华声优配音,绿川光,内田真礼,田中敦子,石川由依,种田梨沙,种崎敦美等等
5:拳皇八神庵助阵,12级即可免费领取!
1.充满挑战,5-V5,充满激情的战斗游戏,彻底体验激情和鲜血,以赢得成为你的风险。
2.高质量的画面展示了一个伟大的战斗过程,没有人会放弃,感受到最激烈的战争!
3.它属于你精彩的战斗。只有你是最强大的球员。队友们团结一致,冒着风险,赢得这场比赛!
4.精细的游戏画面和游戏过程中的格斗风格,没人能阻止你的风险
英雄设计:到目前为止,我们已经制作完成了近40个原创英雄。除了在英雄的美术风格上各具特色外,每一款皮肤也是经过精心设计,给玩家带来不一样的游戏体验。游戏中大量英雄直接赠送,海量金币产出,英雄的获得门槛大大降低,方便大家找到自己的本命英雄!
天赋系统:每个英雄除了常规的技能以外,都有一套多重打发的天赋,结合游戏中的日夜系统,会衍生出不同的玩法。在对局中,每当昼夜交替之时,玩家所选的英雄都会解锁一层天赋分支,不同的天赋会给所选英雄带来各种不同的收益,根据形式搭配天赋会给对局带来意想不到的效果!
单局体验:在对局中,英雄的打击感对游戏的体验非常重要,因此我们在筹备版本的时候将打击感作为了一个核心的优化点来进行推动。我们以格斗游戏的打击效果为目标,通过对英雄的打击动画进行一帧一帧的优化,目前已经取得了明显的效果!
公平竞技:对于竞技游戏来说,公平永远都应该放在第一位。我们删除了曾经规划的符文系统,同时皮肤没有任何的加成效果!单局只保留纯粹的阵容、意识、操作和配合,让游戏实现真正的公平竞技!