策略塔防/838.07M
代号烛是一款玩家在地牢中使用强大战斗力量撕裂黑暗的游戏。在代号烛,你会根据自己的操作习惯自由更换武器,使用不同的武器在地下城战斗,探索稀世珍宝。游戏玩法丰富,你将在这壮丽的世界观中一路操作角色前进。通过消灭无数敌人,可以不断强化自己的战斗力量,生存到最后,让光芒再次照耀大地!
一天测试 三星定档
从头到尾开始说吧
捏人,又捏人,天天惦记你的捏人干啥,给个好看的初始模型不好吗?初始模型还贼难看,我是来玩游戏的不是来学服装和美妆的。
世界语音
新手教学关能听到世界频道的语音唠嗑,这新手教学还没做完怎么拿上来测试的?
剧情文案
很明显是不同组写的,开始的全世界全是谜语人连主线女主也谜语,什么词语逼格高就放什么词,合着我来到了谜语人大陆是吧。从中间马上又都不讲谜语了,大白话跟我小学的弟弟的奇幻小说差不多,你们自己看不出来文案问题吗?
游戏性
毫无卵用的升级血量加点。
boss的攻击频率太高了,间隔只够双刀打一到两个轻击我得打什么时候去,低频高伤走起来啊。
没关卡地图,虽然往前走就完事了。
技能加点,我tm就不理解了每套连招独立加点这种nt设计是谁想的,每个技能还有轻重击独立加点我能理解,可轻重击组合连招还需要加点。如果我不点轻击技能,点了十几级组合技,这合理吗?策划没别的能想了是吗在这地方加养成玩。
总之一测就完了一天就没意思了,还有很多优化问题就不说了,希望二测做好修改吧。
阴森的世界、未知的迷宫以及各种潜伏的危机,你将深度沉浸式体验到游戏自由探索的紧张感,随机遇敌的惊险和探索过程在未知发现的惊喜感,以及生存到最后的成就感。
游戏没有特定的职业限制,可采用多种攻击手段结合输出,远程、近战,双刀、拳套、大斧、弓箭……全武器自由切换,作战张弛有度。并且可自由进行技能、武器轻重击结合的衍生连招,带来丰富、刺激的动作操作体验。
从黄沙飞扬的魔鬼之丘,到神秘诡谲的象宫,一草一木,昼夜变换,还原沉浸式暗黑魔幻世界。由次世代PBR技术打造十分拟真和富有质感的人物角色模型,同时还能体验到该技术下自由的人物捏脸系统
除了高自由度的地下探索体验外,游戏还有着多样的PVE、PVP玩法内容。在探索未知领域的同时共探惊险的副本,对抗各种体系化BOSS。
◆军团争霸,策略对抗荣耀加身
军团大战时代降临,领地抢夺,策略搭配,兄弟同盟并肩作战,热血战场大杀四方,登上王座傲视群雄!兄弟集结,准备团战!
◆5V5对抗,娱乐竞技全新体验
全民竞技热潮,狂欢来袭。5V5跨服匹配对抗,与好友组建超强阵容,配合精妙走位和技能策略,摧毁敌方防御塔登顶星耀王者,感受轻松竞技新快感!
◆转职变身,专属荣耀个性造型
特色个性系统,自由转职变身,角色巅峰重生,同时获得专属巅峰标记,炫酷大招及个性造型,荣耀无比!
◆开放战斗,万人同屏杀人爆装
全地图自由PK,史诗级万人同屏打宝战场!技能连招暴击输出,制胜对手,狂爆BOSS海量神装,一身幻彩流光套装,华丽炫目,战力飙升!
◆自由交易,买卖装备自主定价
闲置或重复所得道具可自主定价,自由买卖;装备全靠打,还能换货币,白手起家,没有中间商赚差价,日进斗金快速致富!
这游戏太硬核了会劝退一部分人吧!轻重击后摇都非常大,招式只能放完才能放另外一个!换句话就是一下你都不能多按,BOSS攻击频率非常高,位移也非常大!换句话你想靠拉开打远程几乎不可能!只能慢慢磨,这就导致变成你打BOSS一下,BOSS也可能打你一下,你比BOSS多了血瓶而已!在然后就是想无伤过BOSS真得很难,即使可以过,耗费的时间也特别长,然后就变成了一个硬核游戏靠互殴拼装备过BOSS,如果是这样还不如双方你打你的,我打我的,谁也不打断谁呢!再说说里面的闪避,玩惯了闪避取消后摇的游戏的话,再玩这个非常难受!这里的闪避必须出完你的招式以后才能闪,闪避并且也不是霸体的,也可以被打断,并且闪避不可以过人,只能闪到空位置上,换句话就是如果你被一群挂围着了,想出来都很难!因为小兵的攻击频率也不慢,你的出招并不是瞬发的同样可以被打断!我试过引一堆小怪来打我,活活把我围殴致死,没有还手的余地,所以这里面单人过本尽量一个个引怪,有远程弓箭,但是箭要花钱买的,一个副本带的箭是有数量的限制的!哦,对了血瓶也是有数量限制的,换句话你想和BOSS拼血也是不可能的!还有就是这游戏副本失败以后消耗的“体力”是不归还的!剧情什么的我就不说了,一些东西可以理解!咱这游戏就是奔着动作硬核去玩的,硬是够硬的,就是体验不友好!虽然我也能单人过困难,但是真的体验不友好,收入不成正比!