体育竞技/101MB
骑士经理2是一款冒险RPG手游,在这款游戏中有着复古的像素风格游戏画面,精致细腻的游戏场景,搭配各种背景音效,为玩家带来非常棒的游戏体验,各种不同的职业任你选择,组成属于自己的强大流派,感兴趣的朋友快来下载体验吧!
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。
1.物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
2.法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3.结语
以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~
4.仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
5.配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
6.饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)、意识(Senses)、精神(Mind)等基础属性上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。
游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外
还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。
比起前作,游戏由8-bit 像素画面进化成了更为精致的16-bit,不但画面质量翻倍,内容上也将更为丰富
除了多种角色可以选择,还包括各式各样的材料,怪物,装备和任务。