角色扮演/1.91G
战神2是一款带有淘汰元素的RPG冒险游戏。游戏最大的特点就是在传统淘汰玩法的基础上,融入了奇遇、剧情任务、装备升级、人物强化等RPG元素。,并且大大升级了之前游戏的武器系统。四个新的职业,即巫师、圣殿骑士、野蛮人和刺客,加入进来,带领玩家开启一个兼具智慧和冒险的奇妙之旅。
值得一提是,战神的挑战2的战斗界面是以消除宝石来进行的,并没有武侠游戏那样华丽炫酷的大招,以回合制的方式,移动宝石、骷髅或拳套,使3个以上同类排成行或列即可消除,如果4个以上同类被消除时,还可以额外获得一次行动机会。除了剧情模式,战神的挑战2还有快速战斗,耐力模式,比赛模式以及众多有趣的小游戏,比如开锁、破门、解除陷阱等等,相信会带给玩家更加丰富的游戏体验。
中文名称:战神2
英文名称:Puzzle Quest 2
游戏制作:Infinite Interactive
游戏发行:Namco Networks America, Inc.
游戏语言:中文
游戏平台:PC
游戏类型:RPG(角色扮演类游戏)
发行时间:2010年8月13日
该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平台,预计2010年夏天可与上述平台的玩家见面。
《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。
在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击。
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题
穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法
1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金油 每个3连都能获取8点魔法值或行动值 这个配点没什么特色,即没什么大的优点也没大的缺点
2 、 极端型 点数分配55、28、10、6、6 分配点数此类非常倚重主属性的功能 层次提高了9+6+3+2+2=22层次 此配点主属性3连可以得到12魔法值或行动值 天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点
如一个冰盾法属性加点 暴力野蛮人属性高 高敏刺客
力量 6 力量55 力量6
敏捷28 敏捷6 敏捷55
智力55 智力6 智力10
体力6 体力28 体力6
士气10 士气10 士气28
3、黄金分割型(个人推荐) 点数分配36、28、21、10、10 即不显中庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次 主属性36点 天生属性21或28点 攻防平衡又能突出其职业特点
如一个大众留刺客配点
力量28 力量21
敏捷36 敏捷36
智力10 智力10
体力10 体力10
士气21 士气28 不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。
装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。
神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最不缺行动点的职业之一,配合其他技能,使得圣骑几乎不需要消除宝石就可以造成稳定而强大的伤害。最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加掉或者吸下行动力,再次防御壁+回魔后无限盾击。 由于消耗极小(把5个技能全部放一下一共7红13黄6蓝6绿6紫,每8回合有6点行动力保持毒即可),伤害稳定(每回合12的毒和大多数时间保持的每回合一次的盾击10-30伤害),防御极高(后期120的防没问题),几乎没有弱点。绝对不要小看每回合12的毒伤害,你拿最好的双手武器穿全暴装,不准备3-4回合是无法作出一次攻击的,再加上BLOCK,未必能达到毒的伤害。
而且初期准备阶段也很痛苦,往往各种颜色都需要数十点才能启动。而双毒剑全防装,后期一个防御壁后150-170的防完全没问题,6蓝6绿放个回魔就能晕人后COMBLE,3紫吸个魔就能双毒全上。别的打法看到骷髅和普通魔法石往往很纠结消哪个,双毒完全不用纠结,反正魔法用都用不完,直接消骷髅就好。另外带单毒+回血瓶的话,把吸行动力换成生成15个行动宝石的话,是可以满血过绿龙或者挑战模式的。。。
剑盾流:没玩过,感觉不好用。。觉得本游戏的盾应该修改下比较好,降低消耗,增加持续时间。
双手武器流:前面说过圣骑的主要攻击方式为生砍和消骷髅,不考虑神器BUG的话,剑盾个人以为在攻击性上远不如双手武器来的霸气和爽快。加点,个人觉得带+5全属性后50级状态下黄加到28,紫加到21,蓝和绿有10就可以,剩下的全红。技能:防御壁+晕人+上帝之手(生成15行动宝石)+回魔+吸防。装备:暴击装。本人50级状态下有66的暴,消耗23行动力造成38点伤害,大多是暴击76点伤害。开局先找个紫宝石多的时候把防御壁加了,这个状态是永久保持的(除非你盾击),后期120-140的防没问题,攒蓝和黄宝石为主,行动宝石也尽量拿,有机会就吸防+回魔。
屏幕上行动宝石多可以直接放上帝之手,不多就先晕人再放以免被AI捡了便宜。晕人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4个的再上帝之手。攒行动点,两次晕人的间隔里运气好可以放2-3次上帝之手,运气再差放一次也没问题。攒够把别人杀掉的行动点后,吸防,晕人,狂点武器一直点到他死。。话说我有一次450的行动点就杀掉了剩1000多血的绿龙还有剩的。如果中间BLOCK较多,发觉杀不死,可以再把人晕掉,吸防-回魔-上帝之手,再继续砍吧。。
STAGE:Ⅰ
-Ⅰ-
序关开始后,奎拖斯的等级就在五级了。而第一个场景要将这里的敌人全灭,玩家可以通过此次机会对游戏的基本操作进行一番上手。不过,我想玩过前作的玩家是可以免除这道工序的。原因?当你握起手柄后就知道了。
将敌人全灭后触发剧情,随后便可打开一旁的铁门,前往下一个场景。
与一代的操作基本相同。
先按R1再连打○,熟悉前作的玩家很容易上手。
经过走廊,从左边被巨像击毁的墙壁进入,并来到一个天台,在这里要与第一关的BOSS进行第一次较量。
BOSS:与巨像的第一次战斗难度不高,巨像最常使用的招式为单手拍打地面,出招速度比较快,要选准时间用翻滚来躲避。同时,此招在击中地面后会形成威力较小的冲击波,如果掉以轻心的话即使是躲过了正面的拍击,也会被后至的冲击波给弄出硬直。但只要翻滚的时机把握的万无一失的话,还是能够完全回避的。当玩家与巨像的距离较近时,它会使出双手拍打地面的攻击,此时会形成范围较广,威力较大的冲击波,要及时按跳跃来躲避。另外,巨像还会抓起画面右方窗台上的杂兵扔向老奎,誓有一赶人间大炮其美名之势,(靠!你个龙套!)此招没有什么威胁性。
玩家攻击巨像的唯一手段是在躲避掉BOSS的拍地攻击后,在他的手还滞留在地面上时,迅速的赶过去攻击。巨像受到一定次数的创伤后便会痛的服倒在一旁的墙壁上,此时爬到画面左方的台阶上,用那的投石器触发终结技。
此时是反击的最佳时机。
来到左边台阶上,借助投石器发射人间大炮。
-Ⅱ-
将巨像打败后,战斗还没有结束,巨像小手一挥,小奎同志被抛出了十万八千里,随后是一个水中场景。
在这里,如果玩家有心的话就先别急着往下潜,在第一个场景跳上岸后,版边有几个木制的门是可以打破的,其中一扇里面就是传说中的成人小游戏了
水中的操作 □:下潜 X:上浮 R1(长押):蓄力,松开为高速的冲刺,可以撞破障碍物,比如第一关水中场景里那个铁拦门。
从水中出来后,画面右方有个楼梯可以爬上台阶,那里有一个机关,走近后启动它。随后场景中央的半空中会出现一个挂勾,用老奎的‘混沌之刃’(他手上的那对链刀)荡秋千到另一头的台阶上去。
下一个场景,在解决掉三个杂兵后前进,巨像的大脚会踏到屋里来,要迅速连打圆圈键,不然就算华佗在世老奎也没的医了。
经典的成人游戏就躲在水中场景的木门后面。
注意这里是有两个红魂宝箱的。
将巨像潦倒后,从画面左边的墙壁爬上去,来到一个码头,在这里要与巨像进行第二次正面交锋。
BOSS:第二次战斗,巨像明显生猛了许多,主要攻击手段为单手的拳击地面,会形成小范围冲击波,要选准时机使用翻滚来回避;单手肘部的直进攻击,攻击范围很大,最有效的躲避方法同样为选准时机翻滚;当BOSS受到一定伤害后会后仰一下,随即马上就会使用双手拍地的攻击,冲击波的范围很大,且双手本身的面积也很大,要跑到版边用跳跃来躲避;当玩家从左码头跳到右码头时,巨像还会使用双手的直进攻击,如果此时玩家正在挂钩上游玩的话,那么就只能认命血贱大海了,而如果已经处于另一边的码头的话,那么就要赶紧跑到靠海的位置,以免被正面击中。
这个BOSS的攻击方法为先攻击BOSS的手臂,当他受到一定创伤后便会服倒在码头上,此时过去触发终结技。这场战斗中则要发生两次终结技。
肘部的直进攻击,选准时机用翻滚来躲避。
巨像趴在了一边,迅速去完成终结技。
-Ⅲ-
第二场交战也取得胜利后BOSS战还没有完结,小奎同志因为一个小失误而和巨像的手臂一起飞了出去。于是只得一边骂娘一边低声下气地将这场奎拖斯与巨像演绎完美了。
接下去又来到了室内,在这里会碰到一个经典的迷题。来到一处有两扇铁门的位置,这里的两扇铁门都对应着一个机关可以将他们开启,不过机关踩上去如果离开的话就会马上关闭。
注意一下,在这个房间里还有一个雕像,而这个雕像就是解开这个迷题的关键。先将雕像推到第一个机关上,然后按住X将机关踢到第一扇铁门的后面。接着,因为第一扇铁门与机关的距离比较近,所以让奎拖斯站在机关上用翻滚就能顺利过去,最后将雕像推到第二个机关上。
另外,这个场景中还有三个隐藏宝箱,注意,先前推的那个雕像的上半部分是一头老鹰,是可以破坏的(给点耐心吧),然后就能做为踏脚石并爬上高台去打开宝箱了。三个宝箱其中一个是六大神壶里的盖亚之壶,作用为红魂10倍,二周目在菜单中装备发挥效果。另外两个则是红魂。
三个‘隐藏’宝箱就在高台上。
将雕像上的老鹰破坏后就能站在上面了。
继续前进,乘上一驾电梯,在顶层又碰到了太阳神巨像,攻击他的眼睛几次后他就会暴走将建筑打烂,随后便可从窗口跳下去。剧情,宙斯仍来一把剑援助奎拖斯,出现我们要做的就是取得那把剑。
剧情结束后从画面右侧的墙壁往上爬,穿过直线走廊,接下去要走经典的独木桥了,建议先将楼下的弓箭手干掉。
在独木桥上还有两个隐藏红魂宝箱,需要走到独木桥的最右边处,故意掉下去,此时奎拖斯会抓住独木桥,趁势跳到对岸即可。
经过独木桥来到宙斯之剑所在位置与太阳神巨像进行第三场交锋。
BOSS战:这次巨像的攻击手段还算丰富,在远处时会使用对地的大范围冲击波攻击,用跳跃来躲避;在地面施放蓝色的火墙,事先判明位置后再躲避;近身时会使用手臂的单发攻击和三连击,其中三连击很难完全回避,所以此战要思考一下战法。
首先,我们此战的目的是为了拔出地上的宙斯之剑,而要想拔出此剑,就必须得将巨像打晕三次,从中取得时间来拔宙斯之剑。而在这三次之中,第一次会将自己所持的红魂全部吸收掉,第二次会将自己的蓝魂吸收掉,第三次则会使体力最大值下降。于是此战就有了一个非常不错的打法。我们将三次拔剑分为三个回合来进行,在第一回合中,可以使用画面右方,在第二战时巨像被打坏的手掌来扔向巨像,如此以来便直接使巨像负伤一次。第二回合近身后耗光全部的魔力,大约到三分之一时,巨像就会被打晕第二次。第三回合时由于奎拖斯没有了魔法能力,所以我们要先在远处引诱BOSS使用火墙攻击,此招使用后BOSS有一段时间不会采取其他行动,此时要事先判明火墙的位置,并躲到离BOSS最近的位置去攻击,在火墙结束后马上返回,不然三连击实在是不好应付。
三回合结束后就能使用宙斯之剑了,此时只要站在远处不停的使用L1+△的攻击,BOSS就是一个活靶,战胜后来到巨像的体内。
到独木桥的此位置后故意掉下去并抓住桥后再往对面跳。
BOSS战共要拔三次剑,每次都会将奎拖斯的能力削减,不过得到回报也是很可观的。
-Ⅳ-
来到巨像体内,在这里我们要破坏巨像所有的动力源,经过迂回的走道,破坏第一个动力源后从一旁的网爬到对岸,继续前进来到走道的尽头,现在仔细观察的话可以发现头顶上有一根绳子,跳起抓住后顺着爬到对面。之后走过独木桥,破坏第二个动力源。接着独木桥上出现新的道路。继续前进,来到第三个动力源处,这里紧贴着圆型柱子慢慢向左移动,此时按L1为下降,X为往上爬。
第三个动力源也破坏后,顺着绳子爬到顶部,在这里要打开一个机关,然后便会有一个能够来回摆动的柱子降下来,先对它进行攻击,使柱子摇摆,然后再爬到高一层再次启动机关,将柱子升上来,此时你就会发现,摆动的柱子会将档道的能量线档住,这下就能顺着绳子挑准时机往对面爬了。
帖墙的移动,在巨像体内的目的就是破坏所有动力源。
第四个动力源处,借用柱子的摆动档住档道的光线。
来到对面,破坏了巨像最后一个动力源后,巨像总算是停止了机能。从巨像体内逃出,但此时的奎拖斯已经失去了神格。拖着伤痕累累的躯体,奎拖斯与陷害他的宙斯开始了战斗,当然重伤的奎拖斯自然不是宙斯的对手,被灭后后受泰坦巨人所救。
老奎帅气的落地,不过一个失误,被巨像拍成重伤。
受宙斯诱惑,失去了神格,奎拖斯面临险境。
1、武器
奎托斯的主要武器是一对连接在角色手腕和前臂上的链条。在这场比赛中称为雅典娜神剑,他们可以进行各种演习进攻。随着游戏的进展,奎托斯获得新的武器-野蛮人锤,命运之矛,并定期提供奥林匹斯之剑作为替代战斗选择。尽管奎托斯开始时雅典娜神剑和魔法技能波塞冬的怒气(两者都是最大的威力),剑的力量减弱,魔法在与宙斯遭遇后放弃(波塞冬的怒气可以通过获得某个骨灰瓮而重新获得)。
2、魔法
和前作游一样,奎托斯学会使用多达四种魔法技能,比如Typhon'sBane-----可以作为远距离目标的弓箭,给予他各种攻击和杀死敌人的方法。其他新的魔法技能包括Cronos'Rage,HeadofEuryale,和AtlasQuake。上一场比赛中的特殊能力“天怒之怒”被“泰坦之怒”取代;与以前的游戏不同的是,能够使用该能力的怒气计不必为了使用该能力而已满,并且可以随意地开启和关闭。
3、道具
奎托斯保留了原始部分的波塞冬三叉戟,获得了新的文物;命运的护身符,金羊毛和伊卡洛斯的翅膀,每一个都需要通过游戏的某些阶段。例如,命运的护身符减慢时间,但这并不影响奎托斯,让那些不能在正常游戏时间达到解谜。命运护符在需要重新充电之前的使用有限(这是自动发生的,并且由命运计的护符表示)。金羊毛偏转敌人弹回敌人。伊卡洛斯的“翅膀”让奎托斯可以滑过不能与正常跳跃交叉的巨大岔路口。
前几天下载了2,用 刺客通关了 并且把各种模式都玩了一遍 包括生存模式……最有挑战性的boss还是巨大的绿龙
目前是一身史诗装备,史诗武器等等
刺客的专用武器,毒药 非常好用,每回合减血,史诗的毒药每回合降低14点血,持续8回合,注意选择一个行动点数需求量小的,我的是19点就可以发动。
刺客的各种攻击技能组合起来非常好用,首先潜行是必须的,潜行状态下受伤害由紫色魔法值代替,我就是用这个技能,在残血38的生存模式下硬生生的击败了1100多HP的绿龙
其次潜行状态下魔法伤害翻倍
第三,刺客的神技——虚弱 耗黄色魔法值5,不结束本回合动作、选取棋盘中一个颜色的宝石,摧毁它并且将对方此种颜色的魔法值对半消除。
这个技能可不是仅仅像字面上写的那样为了消除对方魔法值而存在的,本回合不结束,在黄魔法值充足的前提下,整个棋盘宝石的排列简直可以由你改写! 残血击败绿龙,此技能功不可没。
附上刺客属性图 刺客果然是个逆天的职业
不过刺客伤害主要靠持续减血的毒药,以及变换各种颜色的宝石、组合攻击,来造成伤害,我是强攻派的,刺客其他技能比如弱化对方攻击防御、挑衅、闷棍等等偶尔在前期用用,后期主要靠几种颜色变换攻击及影袭来造成伤害,靠潜行来防止伤害,靠虚弱来控制整个战局 嫖西嘎!
完成所有任务后,就没什么事做了,可以尝试挑战生存模式,就是一条命打n多怪物,最终boss仍然是绿龙,有以上几个神技,是没什么难度的。玩家选择好职业就可以冒险了,游戏中有丰富的剧情任务及支线任务,根据系统提示和任务日志探索地图中的每一个角落,运用武器和技能击杀各类怪物,获取经验,拾取装备材料,不断强化自己。
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;