冒险解谜/73.95M
忍者之刃是一款末日生存冒险游戏,在这款游戏中以感染暴发为游戏背景,各种丰富有趣的游戏玩法,多样化的武器等你来获得,暗黑风格的游戏画面,玩家将扮演忍者,飞檐走壁,不断消灭怪物,感兴趣的朋友快来下载体验吧!
游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。
但是,2015年8月12日东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势……
X 鼠标左键
Y 鼠标右键
A 空格
B 键盘E
F 飞镖类型的切换(按E发射飞镖,也可按住E蓄力)
CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移动
SHIFT 格挡
鼠标滚轮 武器的切换(1,2,3也可切换)
鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火(双刀最好反弹)
Q 导航作用(消耗蓝,能去的地方显示蓝色)
M 按出后有四个选项(←补充蓝,↑加血,→升级飞镖,↓升级刀具)
武器升级的话进到最里面菜单后,按住方向键的右箭头不放即可(会消耗红)
有火的地方可用风模式的飞镖灭火
油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先
太远的用电模式的飞镖锁定干掉!
游戏过程中,一些高楼需要先用风模式的飞镖敲掉墙块才能用双刀拉过去(空格),一些则需要先灭火!
重剑破盾撬墙(很多BOSS的甲要先破掉才能继续攻击)
首先呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360(原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。怨念,就是因为考差了)和PS2,忍龙和战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听同学说很爽,所以不把本作与之比较。
音效方面,本作的音效给我的感觉是挺震撼的,特别是对战比自己大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀敌人的时候的音效,有些同学说这方面处理的不够好,不如战神系列的那种刀刀入肉的感觉好。毕竟忍者之刃安装后只有4.5G左右,不可能把流程缩短而换来大量的音效文件,而且美式游戏的动作强调真实感和必杀性,而不是日式游戏的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感觉好像是真的在砍一个实实在在的事物,打个比方,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐
QTE的设定是本作的亮点也是败笔,虽然完成QTE操作会出现华丽的技能和帅气的动作,但是繁琐的操作还是让人有些无奈,一个按不好就要全部重来,而且顺序还是不变的。。。真是让人大跌眼镜
开场CG给我的感觉并不是太新鲜,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的感觉,不过把一个美少女活生生的变成怪物还真是NB(Ninja Blade的缩写好像也是NB) 接下来就是某运输机上,忍者大师给我的第一印象就不是什么好人,后来才发现他真不是好人,不过给人的感觉就像是很牛的角色
开场CG后就直接的杂兵战,本作的杂兵特点并不是让人眼前一亮,只是为了衬托主角华丽的剑技,说起华丽,忍者之刃的画面做的还真不错,除了部分细节处理不足之外,足以媲美鬼泣4了
BOSS战还算蛮有特点的,巨大化的怪物的气势很有压迫感,而且怪物设定的还是十分用心,无论是第一个怪物巨人还是第二个蜘蛛,以及任务2的蠕虫+海螺,都是各有特点。
1.必杀终结技(杂兵QTE)时,人物是无敌的。
2.有很多技能发动时人物是有霸体(攻击伤害计算,但无硬直,动作不中断)判定的,霸体判定最多的是大剑。
3.Q键发动的模式除了导航作用之外还有许多额外的效果,比如发动时会有类似子弹时间的效果(周围怪物动作变慢,人物速度不变)、显示敌人护甲量和等级(有护甲剩余量和等级)以及BOSS弱点部位等提示。
4.BOSS第一次气绝时会掉落红黄两色光球,第二次则会只掉落黄色光球但是量会很大。
5.BOSS气绝后的QTE其实是有一定规律的,比如动作需要跳的时候基本上都是A,而最后一击时则基本都是Y。
6.在游戏过程中武器和忍术也是可以升级的,就在吃药的界面下和右的菜单里。
7.不是所有的投射攻击都可以反弹的,爆炸性是不能反弹的,依次类推,机枪子弹也是可以反弹的。
8.当敌人(BOSS或者杂兵)的属性是电的时候,注意地上的水,水是不导电的- -||||||(水是导电的)
9.被敌人电到会麻痹,但是有2个以上敌人使用电属性连续攻击时基本都会被定死,这时点Q再摇把。
10.必杀终结技的发动并不需要人物动作完成,只要你点了Y就可以- -
CPU:Pentium 4 3.2 GHz,
显示卡:graphic card 256 MB (GeForce 8600 GTS or better)
内存:1 GB
硬盘:5 GB
操作系统:Windows XP/Vista
在这游戏中有着丰富有趣的游戏玩法,为玩家带来非常棒的游戏体验,玩家将成为忍者,飞檐走壁,不断消灭怪物,精彩纷呈的故事剧情,感兴趣的朋友快来下载体验吧!