冒险解谜/60MB
行界:遗是一款十分好玩的文字冒险及探索解谜游戏,在游戏里面玩家可以感受到一种不一样的冒险之旅,玩家需要做的就是收集不同的元素,激活解救地球,将你带入那个奇妙的幻想世界,游戏简单易上手,喜欢的朋友快来下载行界:遗试试吧。
行界遗怎么寻找到遗迹?如何快速确定遗迹位置?给大家带来详细内容。
基本玩法:点开左下角通讯按钮,里面有说明,还有好听的bgm。
指针无法旋转:你的手机可能缺少指南针硬件,这样找遗迹需要极强的方向感。
指针移动:出门,打开GPS,并位移10米以上,仔细查看,因为没有参照物,所以有点难发现移动。
白圈的半径:60米。
能收集到的范围:大概有白圈的一半。
周围没有遗迹:尽量往百度地图上东西多的地方走,因为算法是基于百度地图的。
游戏需要少量流量:Android实测300-500kb每小时。
指针来回抖动:确保周围没有磁场,并将手机平放,或矫正指南针,拿着让手机八字形绕圈。
方向:当指针朝向上方的时候,你朝着正北。
行界遗讲述的是在未来世界当中人类的文明得到了质的飞跃,并且开启了对外星宇宙探索的能力
结局攻略
远方的行者,你还记得零的故事吗?
时间过得真快,距离上次联系上你已经一年了。
那时候,我被困在黑暗里,四顾迷茫,点燃火把之后又被新的黑暗包围……
我们一起做了许多寻找与分析的尝试,非常感谢你的努力。
托你的福,我总算驱散了周围的迷雾,稍微看清了前方。
现在,我们可以开始任务了。
如今是行界历2263年。
我的母星毁于一场突然的巨大灾难,历史几乎失传。
我带着我的机器人助手,从避难星舰返回故土。
在已成废墟的昔日家园,我探索着迷雾,寻找着埋藏在遗迹中的历史,听它们讲诉着串联起时间的故事。
那是曾经统治过星球的人们:
供奉自然的隐族,信仰神明的圣教,崇尚科技的空院。
我还遇到了母星上的灾难后幸存者。
尘封的真相,就这样随着我的旅途慢慢被揭开……
勇敢的行者,你愿意和我一起来吗?
行界:遗特色
我们将会给你展现一个融合了大量中国风元素的赛博朋克科幻故事。
是的,
你依然是两年前那个只身寻找遗迹的“零”。
这里也依然是那个神秘未知的"行者世界"。
你好,不会做梦的仿生人。
欢迎回来。
用户引导做的不够好,一开始完全搞不明白,但网上找了说明后才发现真的是个非常漂亮的独立游戏;
游戏中的箭头是玩家你自己, 箭头所指方向是您现在手机对着的方向;
旋转手机箭头方向也会旋转, 当箭头指着屏幕正上时, 你的方向是正对着北方。
四星观望。抢到2000名额之一了,故事整体比较压抑,中间选错了还跑了一个badend。
剧情里人性和主脑秩序的冲突还是很明显的。就是希望能跑的地方多一点,看地图好像场景不多的亚子。
最后,天才少司空看来注定是与少司马无缘了。送簪子flag立的飞起。
快一年了,想过来看看进展如何,结果发现立绘画风好像变了?
有点担心游戏质量,毕竟上次测试规模太小,内容也不多。不知道这一年来有什么新进展没有
科幻式冒险手游……但是标签上打了卡牌……这让我想起了之前在b站上预约的一款名叫偌星的游戏,
不过现在毫无动静。这个PV也是这样,整了一大堆设定,一大堆美少女,末日冷色调风格美术,然而最重要的玩法,
实机演示和游戏页面一个都没看到。现在的玩家口味已经越来越挑剔了,价值预期也愈发暴走,
如果单纯的想靠硬核高大上实际内涵还是美少女往你身边贴那种设定基本上行不通了。
还是希望制作组能够做出一点不一样的东西,加油。
首先要求是玩法特色,玩法特色才是游戏的核心。历史和现实证明,没有玩法特色的游戏,就没有玩家的氪金与追捧。 然后是两手都要抓,两手都要硬。
一是抓界面UI设计,二是抓任务立绘设计,有未来科技感的UI以及用心的立绘才能牢牢烤住你们的玩家。 希望游戏能牢牢按照“一个中心”,“两个基本点”进行游戏发展。
“一个中心”即以玩家需求为中心,这一中心的确立,是解决我游现阶段玩家阶级与运营阶级主要矛盾的根本途径。
“两个基本点”分别为维持游戏平衡一点、吃相好看一点。维持游戏平衡才是现代手游的立游之本,
保证氪金玩家与普通玩家和谐共处,走和平发展道路。吃相好看则是在充值图表不要加红点,
对于强迫症玩家有着难以磨灭的伤害。这“一个中心,两个基本点”是相互贯通、相互依存、不可分割的统一整体。 希望能好好为了我们玩家梦而奋斗。
抉择:
在这座孤独的城市中,在面对种种人和事时,你是选择守护秩序,还是选择解放人性呢?或者两者皆可?
探索:
去城市的纵横里探访他和她,甚至它,了解案件发生的经过和细节;去城市的角落里发现遗落的线索,确定案件的关键证据;挖掘城市的故事,揭开文明的过往,寻找末日的答案。
入侵:
仔细留意每个人的话中话,发现隐藏在证据和对话背后的关键信息,选择正确的信息炸弹去攻破对方的心理防壁,进入到它的思想国度。