冒险解谜/0KB
全面战争竞技场,一款超级真实、超级刺激、超级具有难度的军事作战手游,你将化身指挥官组建军队参与到各种战役之中,并根据实际情况解锁士兵进行搭配作战,还有超多重型武器可以自由使用,绝对超乎你的想象,还能和其他玩家实时联机竞技哦!
游戏试玩-新手入门教学-战象篇
补充:
关键一:开局三头大象分三路走
关键二:时刻观察敌军的整体动向,判断左-中-右哪条线是防守,哪条线是进攻
关键三:跟己方步兵协同推进,大象需要垫脚
罗马社会阶层分明,最高的是贵族阶层,再下一级则是骑士阶层,这个阶层的人有着相当的财富,但是没有贵族阶层需要的尊贵血统。
在西元前88年左右之前,骑士阶层是罗马骑兵的主要来源,因为只有他们有足够的财力,能够支应养马的成本。骑士们知道自己的政治地位仰赖着战场上的功绩,于是发展出强大的尚武精神,重视勇气与战场上的光荣。一位骑士的最高目标就是获得「士兵战利品」,就是在战场上与敌人单挑获胜后,取得敌人的武器与铠甲。
战利品的追求有时候也会带来厄运。有一名叫做曼里乌斯的骑士不顾军令,执意与对方指挥官进行光荣的骑马决斗,因为敌方将军的武器是珍贵的战利品。虽然他最后真把战利品拿到手,却因为违抗军令而被当场处决。真是非常严厉的惩罚,尤其下令的指挥官还是曼里乌斯的父亲!
基础介绍
单位数值
攻击力 393
防御力 677
生存能力 405
机动性
562
技能与属性
骑兵冲锋
发起冲锋
发起强力的冲锋,向前冲刺。
影响:自身
冷却时间:30秒
持续时间:4秒
↑ +50% 移动速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情况无法使用:近战攻击
勐烈攻击
单位强化/多个阶段效果
若攻击成功,士兵的攻击即可造成伤害并,逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。在效果丧失后,单位的速度会暂时降低。
目标:前方锥形区域
影响:敌方单位、自身
冷却时间:20秒
持续时间:16秒
对自身
阶段1:勐烈攻击
持续时间:8秒
↑ +11% 近战武器伤害
阶段2:疲劳
持续时间:8秒
↓ -50% 移动速度(米/秒)
以下情况无法使用:未加入近战
联合
范围单位强化
提升附近所有友军的士气。
目标:对自身
影响:自身、友军单位
冷却时间:45秒
持续时间:15秒
效果范围:20米
阶段1:联合
持续时间:15秒
↑ +15 士气
自动重整阵型
使单位在闲置时能重整阵型。
消耗品
铠甲工匠Ⅵ
如果挡在人与被消灭之间的只有铠甲,当然是品质越高越好。
对阵 所有单位
↑ +8 护身甲
↑ +1 盾牌铠甲
↑ +5 远程武器阻挡几率
战马Ⅵ
这些可不是普通的马,而是战马。
对阵 所有单位
↑ +12 冲击伤害
↑ +8 护身甲
↑ +6 近战伤害
教官Ⅵ
严格的教官,就能训练出严谨的士兵。
对阵 所有单位
↑ +8 护身甲
↑ +6 近战伤害
↑ +5 近战防御
武器工匠Ⅵ
让你的罗马军抢得先机,游刃有余。
对阵 所有单位
↑ +6 近战伤害
↑ +8 近战武器伤害
↑ +4 近战防御
武器装备头盔
晚期蒙泰福第诺头盔
强化晚期蒙泰福第诺头盔
↑ +5 士气
↑ +3 护身甲
↑ +6 视野范围
皮奥夏头盔
↑ +5 士气
↑ +11 视野范围
胫甲
共和国胫甲
合身共和国胫甲
↑ +4 护身甲
↑ +4% 移动速度(米/秒)
胸甲
素色胸甲
强化素色胸甲
↑ +14 护身甲
↑ +4% 移动速度(米/秒)
↑ +8 近战防御
奥古斯都链甲
↑ +24 护身甲
↑ +11 近战防御
盾牌
加固圆盾
高阶圆盾
↑ +9 盾牌近战防御
↑ +11 盾牌铠甲
↑ +11 远程武器阻挡几率武器
骑兵长矛
坚固骑兵长矛
↑ +8 近战伤害
↑ +12 近战武器伤害
↑ +3 近战武器穿透伤害
平衡骑兵长矛
↑ +13 近战伤害
↑ +19 近战武器伤害
↑ +4 近战武器穿透伤害
弓兵:弓箭手在这个地图上,最主要的部署点就是在己方视野点周围,如果可以很好地利用射程以及事业优势,就可以对对手的进攻部队造成非常大的杀伤力。因为缺口周边的战线非常狭窄,标枪手还拥有非常强大的穿甲能力,标枪手的战斗力将会被发挥到极限。
步兵:哈德良长城的缺口非常重要,重甲步兵可以在靠近己方视野点的周边进行部署。在支撑中间点的战局的情况下,防守视野点也是非常重要的任务。攻击型步兵部队需要玩家之间多多交流沟通,确定好进攻目标以后,就可以集中力量突破1-2个缺口,如果兵力过于分散就很难获得胜利。
骑兵:缠斗能力比较强的骑兵可以前往最远的缺口拦截对手的骑兵,也可以掩护己方的骑兵利用缺口绕至对手后方进行进攻。因为战线比较长,一般对手不会在后方布防,如果骑兵可以成功突破对手的后方,就可以奇轻易取得战斗的胜利。
中后期指挥官等级培养
虽然指挥官等级直接与可解锁的兵种等级相挂钩,想升级兵种就得先把指挥官等级升起来,一些心急的玩家可能会直接选择用自由经验把指挥官等级拉满,但是这样,其实是会造成资源的浪费。因为指挥官等级超过兵种等级时,超过的部分技能不生效,比如凯撒VI级,带V级投矛,指挥官技能树上VI级那一列就会没有效果,应该适当将技能分散点开。而在当前大多数玩家还在III-V级的区间段,凯撒到V级远程加成只有2%的远程伤害加成和4%的范围加成,除非解锁了投石机,否则在普通投矛兵身上,技能加成效果并不明显,所以这个阶段并不用太纠结于怎么加点。
中后期兵种的选择
由于精力有限,所以普通玩家最好还是选择1个派系中的2系兵种进行培养,时间更充裕一些,可以选择2个派系中的一种强势兵种进行培养。除非氪金能力比较强的玩家,不建议无脑购买金币兵,因为金币并在属性上是略弱于同级正常解锁的银币兵种的(缺少装备加成),金币的主要作用在于跳级升级兵种,能够跳级的金币兵在图标右上角都有一个钥匙的小图标,购买这类金兵,就能直接使用自由经验升级银币兵。
所以,如果你决定要氪金后,买一个498的皇家禁卫资源包,然后购买一个指挥官后,直接用自由经验升级到V级,再用自由经验把对应等级银币兵也买了,是最快捷的方式。假如你想玩希腊的冲击骑兵,4000金币购买一个亚历山大大帝,升级到VI级,然后3500金币购买色雷斯皇家卫队,然后你就可以直接用自由经验购买VI级的精锐伙伴骑兵了,省时省力,远比从头一点一点用自由经验升级兵种更划算。
中后期日常任务选择
资源的另一个重要来源就是日常任务了,日常最多存16个,如果你的精力有限,可以直接选择只送银币的日常,留下那些给自由经验或者单位经验代币的日常。一枚小型单位经验代币能让选中单位获得5000经验值,最多存10个,要记得不要攒太多而浪费。
总的来说,在中后期培养上,玩家可以分为两路走,一路是优先培养好已经选择好的指挥官与兵种组合,直至升满X级,另一路则是在指挥官与兵种达到V级以上时,逐步开启另一个自己想要选择的阵营,以获得更多体验。不过同时培养势必需要的资源会更多,或者直接使用金币解锁高级兵种来补充配置,因此大家最好根据自身情况来进行选择。
O_oIll:
全战这种游戏天生就不适合联机玩,特别是一个人只能带三队,导致不管带什么兵都要看队友,队友菜自己也跟着爆炸,母鸡前几天直播我点进去很多次,基本上每次进去都是劣势都要输[笑哭](我不喜欢看这个,所以隔一段时间点开直播间看看这个播完没有),我还没看现在这个视频,如果是赢得的话应该是母鸡把少有的赢了的剪一起了[偷笑]
这名字真难挤:
这个还是看情况的 比如战锤里联机就打大规模战争的时候就需要给朋友几只兵不然突击骑兵和战车就变肉搏了 所以我感觉这种联机还是适合和朋友一起用 个人玩真的会被野生队友搞心态(我没玩这游戏我也是云)
肖特公爵:不看别的,就这个画面满满的网游感,部队冲撞动作看了一点感觉没有,想玩网游入手的还不如入手打折的幕府2
林登万球:
编制太少,至少要五队,才能打出全战的感觉
尘曦源对:
平绍辉而且这竞技场强调团队合作,不打算让玩家单干,逼着开语音打PVP,这点和单机的全战太不一样了