经营养成/70MB
末剑二是一款非常精美的武侠国风游戏,是一款独立游戏,制作非常精细,结合古代武侠打造一款非常好玩的游戏,不管是在画面还是动作细节上都是称得上完美的游戏,这样的游戏大家不心动么?心动不如行动下载体验吧!
数年前封印的妖塔再次发生震荡,是否暗藏玄机?
神秘的白衣少年踏上早已被遗弃的剑墓,有什么目的?
苍穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌动的魔气……
御剑斩妖,剑气凛然,创意国风横版策略单机手游《末剑二》惊喜回归!
末剑二应该是最近我玩过操作方式最简单的动作游戏了……
主要就是用一根手指长按屏幕,拉起当前场景里有的剑进行交互和攻击。主要还是看反应速度和攻击技巧(对于我这种手残一指禅玩家非常友好),按压点设置建议食指大小就好。
考虑到刚入坑不太熟悉操作,选择了入门难度容易上手,建议等熟练了再来挑战更高难度。
攻击方式有两种:一种是拖动剑到敌人周围,在圆圈范围内的敌人会被锁定,松手会触发攻击;第二种是拖动剑直接锁定敌人,会出现红色锁定显示,这样的伤害更高。
远程敌人发出的剑可以被我们拉取成为自己的剑进行攻击或格挡。
屏幕顶端倒计时进度条为回合进度,每回合敌人会行动一次,地上的剑也会重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把剑,当手上已经有五把剑的时候,无法拉取敌人的剑,只能进行格挡)。
当遇到篝火的时候主角会回复满血量和存档,遇到石灯的时候需要用剑穿过石灯来搭建石阶前进继续游戏(靠,图也太煳了吧……)。
关于剧情:
游戏的世界观看起来还蛮有意思,不过试玩版能玩到的剧情过于有限,感觉每一个武侠故事开局都会有一个老(工)头(具)子(人),肩负着介绍世界观的大任:或是沉痛叙述自己大仇未报,或是表明自己历经风雨后准备江湖隐退(在隐退前和你唠嗑并告诫一番),或是告诉玩家天将降大任于斯人也……
游戏开头也有这么个神神叨叨的老头,不过我手太快了没咋看,对话就这么跳过去了……等正式版出来二刷补齐好啦,还挺好奇全剧情的。
关于小怪:
游戏里的怪物图鉴还蛮有意思的……
在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击可以查看图鉴。
游戏里面关于怪物的部分做得还挺有意思,UI和怪物的行动逻辑都很有辨识度。
值得一提的是御剑墓灵和剑气墓灵的区别,普通的御剑墓灵可以通过场景里本就有的实体剑(通常扎在地上或是周围石壁上,每回合有概率刷新)来击杀,而剑气墓灵并不能被实体剑所伤,需要用剑气击杀(下面武器部分会说明实体剑和剑气的区别)。
持盾小怪需要绕过迟钝方向从背后偷袭,正面攻击会被弹开。
(顺口吐槽一句,这个青铜玉犬长得好像荧光海马哈哈哈哈哈哈哈哈,而且设定里的攻击方式是用头去撞,因为胆子小被攻击了还会跑回来……有点可爱是怎么回事!)
关于武器:
御剑墓灵需要三次攻击可以击杀,剑气墓灵只需要攻击一次就可以击杀(可在篝火存档点的 考据-生灵中查看具体信息)。剑气就是剑气墓灵放出来的剑形光,可以穿透一般地形。
只有剑气可以攻击到剑灵,实体剑攻击会穿过无效。当剑灵被锁定时会进行一次闪避,所以第一次操纵剑气锁定攻击之后最好食指待命,在剑灵第一次躲避之后立刻控制住剑气进行第二轮的攻击,这时候剑灵就不会再闪避了,基本上都是一击即中。
实体剑可以插在地图边缘的石壁或者平台上,可以依靠轻剑分裂无限存储,与剑气共享御剑数量上限,不可越过石壁,不可攻击灵体,可以从地图场景中获得。
剑气可以穿过石壁攻击灵体与实体,伤害与实体剑一致,不可插在实体物上,分裂获得的同样也是剑气,仅能从剑灵敌人手中夺取。
(一般遇到这种防御屏障,先攻击核心破防,再攻击小怪)
关于操作:
快速划圈可以夺取与阻挡速度非常快的飞剑,上文中提到剑灵闪避时候快速划圈可以收拢剑气进行第二波攻击。攻击同时注意屏幕上方的回合进度条,方便把握进攻节奏。
对于会闪避的敌人,推荐使用斜划的方式御剑攻击。因为剑加速的时候很容易冲出屏幕外无法再控制,相比平划(屏幕边缘更近,容易让剑冲出视野),更推荐斜划,容易有反应时间组织二次进攻。
可以携带上一关卡中的飞剑进入下一关卡,但是如果飞剑超出屏幕外会丢失控制。
Tips:一般来说,御剑的飞行速度慢于主角跑步前进的速度,可以灵活运用飞剑穿过石灯时候的加速赶路。
好啦!新手入门攻略先更到这里,各位走过路过赞一下嘛~
等我过了Boss再来更剩下的剧情和过关技巧嘿嘿嘿ψ(`∇´)ψ……
@北辙
一周目剑宗难度4h,可玩性高,极致的性价比(1毛钱!),初见的3个boss探索机制死几次,后面复杂机制的boss按不同部位对自己的威胁程度来打。
整体由易入难,过渡平稳,动作设计流畅,画面表现力强,有特色,关卡设计精致,细节做的到位,如送佛珠的那个背景音乐一直有哭声在后面遭遇后关卡哭声停止。
@酣睡的枕头
真的挺好的,玩法新颖,剧情没太仔细看(大概就村子被魔物入侵,剑侠救人以及途中的所见所闻的故事,还可以),怪的攻击方式奇特有趣,己方剑式独特,不过个人感觉轻剑比重剑好用,重剑对我来说除了御剑一点用没有。要是剧情再长一点,能玩久点,多几关boss就好了,因为还没玩够哈哈哈。
@三千东流水
先说一下我是游戏刚发售的第三天买的,那时候试玩也没试玩直接花6块买了。原因没有为什么,单纯支持一下国产游戏。买来也没玩多久,所以没玩到后面,就我玩到的内容来说,大概可以给四星。
个人因为一些情怀原因,比较喜欢支持国产游戏。TapTap上面就买了可能有10几个,再加上steam的古剑奇谭三,枪火重生,再到最近的小白兔电商,东方夜雀食堂都买了一份。因为我觉得国产单机厂商是值得支持的,国产游戏也是可以做出自己特色的,所以当我看到你们出了第二代的时候,基本上是毫不犹豫地付钱了。
当然,我也不是圣人,今天突然看到被背刺,难免也会有些不舒服。我作为一个Steam玩家也很理解其他被背刺玩家的感受。确实,我掏钱买游戏无疑是带着热情来的,也希望能得到来自游戏的回馈,突然说免费就免费了,自然不舒服。不过,厂商有厂商的考量,就我个人来说勉强能表示理解。当然,有些玩家对于抱怨的阴阳怪气就没有必要了,什么一顿饭钱都给不起。也不完全是钱的问题,更重要的原因还是付出的热情罢了。
总之,无论是付费购买的玩家,亦或是限免的玩家,都希望你们能有个开心,愉快的游戏体验。也祝国产厂商们能继续做好游戏,不要辜负玩家们的期待。
至于我,只是一个相信国产游戏能变好的普通玩家而已。