冒险解谜/110MB
幽林怪谈是一款极具古风感的横版动作游戏,逼真的游戏画风,唯美的场景,带给玩家最真实的游戏体验!幽林怪谈游戏玩法多多,多样化的内容模式,你可以随意的体验,尽情的嗨玩!即时对战玩法,你可以自由玩个不停。喜欢的小伙伴快来下载幽林怪谈试试吧!
1、艺术表现
如果说3D的游戏是五彩斑斓的,那么2D横版动作游戏就是典雅的黑白。
世代更替,在各种强力引擎的推动下画面越来越逼真,在这样的业界环境下,古典的2D美术风格可谓是独树一帜。这行最出名的必须是芳草社,大胆鲜艳的色彩佐以水墨古风元素,以独特的浮世绘形式展现了古风2D动作游戏的魅力,这种独特的线条与人体比例形成一种华丽,浓艳,神秘的美术风格,不仅拥有大量的玩家粉丝群体,更有无数业内人士为之倾倒。
2、战斗体验
自由流畅的动作招式,丰富有技巧性的战斗体验。
3、丰富系统
自由连击与完美防御的核心系统使得战斗精彩刺激,结合能力升级与魂识系统更增添了战斗的深度与乐趣
4、画风优美
不管你们有没有觉得借鉴,但是我个人感觉这画风还是有属于自己的东西的。胧村正还是偏向于浮世绘,本作更像是古墓中壁画的感觉。孰优孰劣不好判断,但是适合就好。
5、优秀的打击感
我个人对动作游戏的打击感有近乎洁癖的刚需,战神1-3那种砍砖头一样的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身边的朋友对演出部分吹得多天花乱坠。
战国初年,齐国权臣田和设下圈套,齐康公薨逝,王姬季姜被诬流放,姐姐叔姜被囚,姜氏覆灭,史称田氏代齐。
季姜背负着国仇家恨和冤屈出走,在这纷乱之世寻求正义却屡遭挫败,但却也认识到了比复仇更为重要的事情。
流徙途中,季姜结识了上古神祗后羿、精卫,在他们的帮助下习得魂识之力,重返齐宫。
季姜发现这不是终点,而是新世界的开始……
伍子胥
在击倒第一个头目「伍子胥」以后便可以解锁魂识系统,伍子胥的能力是挥出高速的斩击,并且制造出一个黑洞来吸住对手,同时能够对敌人造成伤害。既然是入手的第一个识魂,基本上到游戏中期都会装备着伍子胥的能力,除了有相当不错的攻击力以外也能够让较弱的小兵失去行动能力。
要注意的是根据玩家操纵季姜站的位置,会影响到伍子胥现身后挥砍的方向,所以如果背对敌人的时候就会挥空,不过制造出来的黑洞还是可以把敌人吸过来。伍子胥所制造出的黑洞相当适合与其它识魂做搭配,让敌人被固定住以后再予以强力的砍击。
取得难度:☆☆☆
推荐程度:☆☆☆☆
养由基
在寻找夏徵舒的关卡中,玩家会进入到一间宫苑,不过在与徵舒对决之前路上会遇到一个缠绕霸体的骷髅弓箭手,第一眼看到的时候会以为只是个稍微强一点的杂兵,后来发现这名弓箭手可以射出从天而降的箭雨,他的生命值也比其他杂兵高上许多,击倒他以后便可以获得第二个魂识。
但我们从他登场时所讲的话可以知道他大概是历史上某位知名的角色,获得魂识时才知道,塬来这名骷髅弓箭手的本名是「养由基」,养由基是春秋时期楚国的将领,因为极具天赋的射箭技巧闻名,成语「百步穿杨」就是因为养由基而来的,游戏里让这位着名角色在一个这么不显眼的地方登场蛮令人震惊的,不过最后能够获得他的魂识也是一大助益。
获得养由基的魂识后就能够召唤他出来射出箭雨,这项能力在游戏中是相当强力的输出,不过要能把所有箭雨都洒在敌人身上就还是要靠搭配其他魂识的能力,例如伍子胥的魂识就相当合适,先制造出黑洞让敌人被吸过来以后,再召唤出养由基就能够对敌人造成极大的伤害,加上这两个魂识在补充过后都能够使用叁次,既有效率又好运用。
取得难度:☆☆
推荐程度:☆☆☆☆☆
夏徵舒
一路过关斩将后就会遇到徵舒,本作里也考究历史,因为徵舒的母亲夏姬与陈灵公等数人通奸,徵舒受到灵公羞辱,说「夏徵舒长得和他们很像」,游戏里徵舒也有讲到这句话并且非常愤怒,无法与之沟通的季姜只好和徵舒大打出手。
徵舒的攻击方式相当酷炫,在战斗中会让人一直期待究竟能够获得他的哪一项攻击招式,不过最后发现他身上的魂识是属于他母亲,因此不是用来攻击人的技能。召唤出夏姬的时候能够补满血量,建议在血量真的很低的时候使用,不过要当心的是成功使出魂识之后不会马上就补满血,会有一个非常短暂的时间是敌人会开始攻击但血量还没恢复,如果在这段时间没有回避而被打到还是可能会阵亡的。
通常个人在比较安全的地方且血量低的时候会优先使用这个魂识,把迎春次数留到危急时刻,如果平常没有很依赖补血包的玩家可以考虑要不要把空间留给这个魂识,或是多放一个输出为主的能力也可以。
取得难度:☆☆☆
推荐程度:☆☆☆
Aika_
先在tap上看到这款游戏,后又在steam上看到了推荐,让我购买这款游戏的原因是被视频里季姜在屏风后战斗的场景吸引到了。
画风借鉴胧村正,游戏通关耗时3小时,实在有些短...角色系统也简单粗暴,升级技能和魂识。游戏难度上来说也是比较友好。
如果能出dlc或者续作就好了
蝴蝶
steam通关
完成度很高的单机游戏,值得五星,还是国风,更棒了
蜘蛛boss战后的动画演出十分惊艳,给我留下了很深的印象
如果说略有不足的话,伍子胥用拔刀斩让我比较出戏,最后开放式结尾让我有种“最后的甜点怎么没了”的感觉(或者说,期待续作)
红尘君
我不止一次的说过自己是个2D横版ACT的爱好者,我喜欢畅快的《闪克》,也喜欢逗趣的《ICEY》,因为有轻微的3D眩晕症,导致我更加的青睐于横版的作品。我一直都在关注《幽灵怪谈》这款作品,从资料的曝光一路跟到前两天游戏正式登陆Steam平台,我第一时间就入手了这款作品。
三个多小时的游戏体验之后,却没有初看宣传PV时的那种惊艳感觉,但是又算不上是失望,就是感觉玩的很难受。作为一款ACT作品,游戏的打击感和音乐做的都很棒,但是在风格定位方面却很迷,我相信不止一个玩家在吐槽这个问题。官方将《幽灵怪谈》定义为古代神话与战国历史结合的超现实主义科幻作品。
而且官方反复的在说《胧村正》风格,但是人家做出了自己的风格,而《幽灵怪谈》则迷失在了别人的风格之中。有玩家说《幽灵怪谈》是有国风,而不是纯粹的国风,但是美术貌似对中国的战国有什么误解,如果说是日本战国风格,那么我就无话可说了,因为这款游戏无处不透露和风意味。
《幽灵怪谈》可以称为是优秀的ACT作品,但是胜在打击感和音效之上,而不是官方前期作为重点宣传的风格。在我眼中,风格化的作品,应该是像《雨血》那样,它也是将武侠、悬疑、科技、蒸汽朋克等元素杂糅在了一起,但是看上去浑然一体,毫无违和感,这才是自己的风格。
《幽灵怪谈》在Steam平台的特别好评,一方面是游戏本身素质过关,另一方面则是国内玩家的久旱甘霖。对于TapTap上上架了《幽灵怪谈》该作的手游版预约,从内容上看只是Steam页面原封不动的搬运,并没有官方的说辞。但是这种移植只是迟早的事,TAP只是为大家提前画好了饼,至于这饼什么时候能吃,我只能说,连面都还没和。
零食怪盗
这游戏boss的技能和胧村正里面不少是差不多的,画面也没没胧村正精致,不只看在国内市场的话只能全是个还不错的作品,只是国内的话总体来说pc端不如雨血,手机端不如九黎,而且boss感觉很呆板,弹反伤害明显高于武器招式。