动作射击/48MB
《赛伯利亚之谜》这款游戏的非常的吸引人,游戏的画面是非常的引人瞩目的,游戏还有很多的经典的画面,整个游戏的内容都是非常的夺目的,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,非常完美的贴合了用户的需求,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。
游戏中玩家扮演女律师KateWalker,开始于阿尔卑斯山深处的一个小山庄。
那里Kate本来受委托洽谈一宗机械玩具工厂的收购事宜,然而工厂所有者Anna却不幸去世,
唯一的遗产继承人,她的兄弟Hans却早已失踪。为了完成自己的任务,Kate决定找到Hans并循着他的足迹追踪下去,
于是她从与世隔绝的机器工厂出发,一共要经历四个不同的世界,一直来到西伯利亚,去探寻天才发明家Hans不为人知的秘密。
总体来说,《赛伯利亚之谜》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像BrokenSword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。
迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,
有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。
因此有些迷题就基于这个背景设计,如果你有兴趣呢,也许会觉得很有意思,但是大多数时候,这些无关紧要的迷题只会使你觉得烦躁,
虽然这些迷题是为了适应游戏的氛围而特意设计的。从这一方面来说,迷题限制了故事情节的发展,游戏进程相对缓慢。
任何玩过这款游戏的玩家都会对游戏的画面和声音记忆犹新。《赛伯利亚之谜》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。
音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。
音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝。音效只是游戏的一个优点。由于BenoitSokal的加盟,使得游戏画面整体的质感更上一层楼。
整个游戏背景采取预先背景贴图处理,角色完全采用3D建模,并且细节突出;场景虽然是2D的,但是和《亚特兰帝斯》不同,《赛伯利亚之谜》画面上的东西是“动”起来的,鸟在飞,景物在动,2D制作的水面微波荡漾,一切就好像身处在真实的世界一样。
【配置要求】
*操作系统:WindowsXP/Vista
*cpu:Pentium4/AthlonXP1,5GHz
*内存:512MB
*显卡:64MB
*Sound:DirectX9.0ccompatible
Kate Walker,来自纽约的女律师,为了事务所的业务来到欧洲的小镇。却阴差阳错的卷入到一个老人的童年梦想之中??寻找失落的小岛Syberia和传说中的长毛象...为了实现老人的梦想,一路艰辛地展开了漫漫的旅途。同行的除了Hans以外,还有最值得信赖的,Hans的杰作??发条人Oscar! 途中老人的执着深深地感染了Kate,似乎老人的梦想已经变成老人和Kate共同的梦想...
(没有玩过前作的人可以在主标题画面选择“Syberia Recap”来大致了解一下前作的剧情。之前已经玩过的也可以重温一下前作。)
游戏开始,列车到达了一个西伯利亚小镇Romansburg,停车以后去里屋找Hans,(和NPC谈话的时候一定要把所有的话题都谈论一遍,这对游戏的进行很重要,很多线索和剧情都隐藏在对话中,以后的游戏过程务必要仔细对待对话的内容)和他谈谈目前的情况。
看来Hans对他的目的地十分地坚持,目前暂时又走不了,就先下车去小镇上看看吧。临下车时Oscar给你来了个电话(他也有电话?原来Hans给他设计了通信功能...)告诉你列车出了点问题,你们必须要在这里停留一段时间。
下车以后杂货店的老板Emeliov上校就上来跟你讲了一堆客套话,看上去还挺热心,以后有什么麻烦可以去找他。不过他可是够粗心的,在掏钥匙的时候掉了一件东西都没发现。
去站台前面找Oscar聊一聊,Oscar好像很担心你们以后的旅程,而且他担心自己身体的零件遇到低温的环境会出问题。最后他让你帮个忙,去把列车的发条上紧,到旁边的发条机上操作一下,不过Oscar还是给了你一个坏消息...煤已经用完了,需要加煤...
先四处看看:站台另一面有一扇铁门,没有钥匙是开不了的;铁门附近有一个把手开关,拉一下并没有事情发生;杂货店旁边还有一个卸煤的机器,不过好象不能正常工作...这些东西都以后再说吧。
既然目前下不去站台,就先去Emeliov上校的店里看看。上校正在忙着修理一件东西,言谈间看出他是一个慢性子的人,劝你们不要急着走,慢慢等着自然会有办法。因为手上一直忙个不停,所以说话有点心不在焉,先让他做完他的事吧...出门转一圈再回来,在上校原来忙着的地方发现原来是在修一个糖果机,糖果机旁有一个小钥匙(Small key),拿走这个钥匙。
在店里的中央位置有三台糖果机,用刚才拿到的钥匙打开最右边那个装着彩色糖果的,下面的小抽屉打开以后可以拿到一些零钱。用合适金额的硬币可以在旁边两台中买到糖果:
中间的是Fish candy,左边的是Sugar candy。把硬币从糖果机的投币口放进去,然后转动中间的转钮就行了。然后问上校关于煤的事情,他告诉你外面有的是,随便使用。
你告诉他卸煤的机器不正常,他还是让你等...算了。打听一下铁门,他先是说了一堆让人摸不着头脑的话...然后告诉你其实他把钥匙弄丢了(就是他跑出来欢迎你的时候掉下来的那个东西)。没办法只好出门找找看。
来到卸煤机前面,看见下面有人。原来是一个叫Malka的小姑娘,和她搭讪并向她询问关于钥匙的事情。她一定要先给她礼物才肯告诉你,把从杂货店里得到的Sugar candy扔给她,然后她会把钥匙系在气球上给你。得到钥匙后就去打开铁门来到小镇上。
下来以后首先看到站台下面有一个奇怪的交通工具,上面带有一个笼子似的东西...先不用管它。往前走看到Malka,和她聊一会,得知她的一些事情和遭遇...最后她告诉你Bourgoff兄弟可能知道卸煤机器的事情。
于是走到镇子的另一头,冒烟的房子就是Bourgoff兄弟的地方。拉响门铃,两兄弟之一的Ivan出来在小门上跟你讲话,告诉你其实卸煤机没有坏,只是引擎没有燃料了,只要加点汽油就行了,而油罐就在旁边。