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水晶战争

|水晶战争是一款非常经典的横版动作冒险类手游,在水晶
水晶战争v1.3

版本:v1.3大小:98MB星级:

分类:冒险解谜更新时间:2024-11-22 09:17:18

标签:水晶战争冒险风格闯关冒险冒险游戏

9.2游戏评分

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游戏介绍

水晶战争是一款非常经典的横版动作冒险类手游,在水晶战争游戏中,玩家将会在这里进入到各种不同的关卡中进行冒险,每一个角色人物的职业也都有所不同,感兴趣的朋友,快来下载水晶战争游戏试玩吧!

水晶战争视频

水晶战争介绍

纷争!凯斯特利亚大陆的黑暗势力再次崛起,经历千年之战后的平衡再次被打破,守护世界的水晶神殿遭到了魔族军团的入侵。世代守护水晶的光辉末裔们再一次集结,一场新的传奇之战拉开了序幕。

水晶战争特色

★ 这是一款融合了快节奏动作、随机沙盒及策略的游戏。视觉风格复古,主题科幻。

★ 你将选择并操作不同阵营的英雄们,揭开可怕变异感染的背后黑幕。

★ 每一次游戏流程都将伴随一条主线故事,展开随机生成的战斗任务。你需要不断地抵抗敌人并存活下去。

★ 战斗将会是困难的。但你会有许多重试的机会。只有在累计过多的危机值后,游戏才会真正失败。

水晶战争攻略

怎么刷东西?

首先先去【草原】刷材料,尽量存活久些,怪物能避开就避开,以收集材料为主

材料够了就去升级装备,找锻造商制作

木墙的获取方式

生存秘籍需要玩家使用木墙兑换,玩家点击【背包】-【锻造】,放入石头和木头就能获取。

家里两处隐蔽的位置

在装备锻造商处,连续往上跳可以前往开宝箱的地方,玩家如果有钥匙可以在这里开宝箱获取奖励。

本传送处连续上跳可以到锻造处,可以在这里锻造材料

卡箱子方法攻略

游戏中我们需要通过在副本里面探索和战斗来获得各种材料,同时也可以每天开箱子看广告来获得一些稀有材料和钻石,

前提条件:网络延迟(可以关闭4G,用2G,也可以用一个信号很弱的wifi,反正就是要网络毕竟卡就好。)

卡箱子方法很简单,进游戏后,在箱子旁边点击“A”,由于网络延迟,所以广告并不会直接瞬间弹出来,这时候迅速点击屏幕右侧背包下面的“时钟”按钮。

然后选择离开储存游戏,就能回到游戏主页面了。

(这一步也可以切换为一个信号强的网络进入游戏,这样不用等太久就可以弹出广告了)

然后收集箱子爆出来的材料。

这时候我们走到箱子旁边,看清楚,箱子是开着的,但是依然会提示我们“看广告打开”,先不用管它,先把地上的材料收集完。

收集完之后,箱子开着,不过依然有开箱提示。

这时候我们再点击一次“A”,箱子就会再次爆出材料了。

水晶战争玩家评论

玩法挺有意思的一个塔防游戏,不过相比普通塔防来说,这个游戏还需要人家的大局观目前来说,人体微细,获取钻石资源的渠道太少了,主要是通过看广告和挑战关卡拿到三星评价来换取钻石,除此之外,这个钻石是真的难得呀。

①游戏是一个偏向于塔防的游戏,具体的战斗玩法设计的还是相当细腻的,关卡操作***有八位炮台角色,同时可上场四位,打出不同的游戏效果,组合方式灵活多变。角色可变换三种不同形态应对不同阵容,感觉说着说着成打广告的了(,,• ₃ •,,)

②游戏玩法分为战斗闯关和养成玩法,整体游戏并没有剧情的设定,所以说我设计的还不算是太安美,要是后面再加点剧情就更好了。战斗玩法在于玩家在场景中进行相应的排兵布阵,对前方的怪物进行击杀。

目前玩家所拥有的最初始的角色也就是最普通的。大剑斗士战斗力只能说一般,但是它是完全不需要任何资源消耗的,在场景中随时可以进行部署。除此之外,玩家在游戏***提供了四个炮台,这位玩家可以去购买相应的角色英雄,直接进行炮台的部署。

注意炮台上面每个炮台共有两种不同的分类,你只能择其一种,然后如果你没有必要的话就不要买额外的角色用来拖累自己的发育空间,比如说我目前推荐的战斗阵容,第一个首位是光明祭司,这个开场这不就送了玩家不需要去买。

而第二个位置我推荐的是射手,这个的范围性技能太强悍了,一般中队大范围的怪物将其吸引之后,一个技能基本上能全秒,

第三个我针对的是枪手对空能力强悍,而且打出来的子弹是穿刺效果,针对一横排的怪物来说,强悍程度相对来说非常的无敌不过他相对的一个代替的法师有个五秒钟的全场。

禁锢技能这个在特殊情况下的关卡需要这个技能用来作为救急,不过枪手的作用依然要高过法师,最后一个我推荐的一般来说应该是召唤师,因为召唤师的那个召唤石像技能用来应急情况实在是太重要了。

相比于普通的黑魔法师来说,那个石头我觉得更靠谱一点两个择其一就可以,我推荐是召唤师。而且玩家召唤出来的石像是可以吃光魔导师的那个治疗技能的,所以说我推荐的阵容是如此。

战斗时玩家所控制的角色可以变换三种不同的形态,我推荐的是邮箱,魔龙形态就是那个100岁的那个魔龙形态,因为那个形态的战斗力无论是对空还是对地来说都相对来说很强悍,

而且魔龙的激光也是范围性攻击,针对大型怪物完全不虚卷起来了,旋风则可以击退,怪我针对小型怪物也是很强势的。游戏中的水晶玩家可以通过金钱来进行水机升级,升级当前角色的生命值和所有角色的攻击力。

包括水晶的生命值,不过一般来说不推荐耗钱的这方面,因为关卡难度还是比较低的,钱优先投入在各种英雄的招募方面。不过这些所有所有的一切都需要钻石去购买,这也是为什么我看上说钻石的获取地点太少了,

除了成就奖励能给超多钻石之外,其他的基本不给而成有奖励,想获得钻石基本上可以说是非常搞笑的。具体的下面再进行总结。

③针对人物的养成一共是有三个方面要说,首先是根据人物的阵容搭配,这如果上面的所说,祭司加上弓箭手再加上枪手,再加上召唤师,这个基本上就做出凑成了一个非常全面的阵容。

而开场给予你的1000钻技术资金在加上成就奖励中最开始的第一关500钻,完全可以讲这个阵容凑齐,所以说你就按这个阵容买就可以了,像其他的下位替代角色,比如说魔法师这些各种各样的角色,我不推荐,直接划入资源前期尽给我买,

因为没有等级导致他们的攻击力还是技能冷却都非常的高。且前期进度的场合并不需要黑魔法师这些强力的控制技能,后面再买也不迟。而且你如果买的角色和当前位置的角色进行重合了,比如说枪手和黑魔导师,

只能在同一位置选择一个,而你两个都买了,只是在浪费钻石而已,钻石真的很珍贵。在搭配选择方面是这个问题,第二个就是针对角色的各项升级,首先需要的是角色的碎片,其次是争对天赋点,玩家在场景中每一关平均可以拿到33,

基本上三关可以拿100点。然后各种角色碎片只能通过钻石去开角色碎片宝箱才能获得,关卡掉落可能性极低。一般来说,最第一次升级是三点碎片,然后到后面依次翻倍,第一次升级各种属性,天赋点是一百点,两个条件都满足才可以进行升级。

之后的属性消耗全部都是翻倍的,这个确实是太消耗你的钻石了,至于第三个养成方面,则是针对全场天赋养成,就是科技树。技术在这个游戏中非常的具有优势,基本上不同角色会因为科技树变得非常的强悍,

就拿枪手来说,科技中有一个就是秒杀技能,再配合抢手的被动打出来的各种秒杀效果,在绝大部分场景中都是适用的。不过消耗的各种钻石以及相映的升级碎片也会让你觉得离谱。你解锁当前的那个科技就需要消耗钻石,

而提前的前置条件是你去买这个碎片,碎片达到了才可以解锁,而且升级需要消耗的碎片还要翻倍,场景中掉落的各种科技碎片非常之少,基本上都需要玩家去开碎片礼包才能开出来,再加上你升级还需要交钻石,实在是太太太太浪费了。

④现在钻石获取方法主要是通过于关卡的攻略,每完成一个三星评价获得的三星评价,在商店中直接可以换成宝石,每一点换成五点钻石。至于特殊情况,则是成就,奖励,成就,奖励都是钻石,你拿到基本都没用了,就第一个第一关,

启程的那个钻石还有点用,像其他的攻略,各种神殿基本上都已经到超大后期了。你的角色配比和升级都完成的差不多了,才能给你那些钻石,还有像角色养成全部满级什么天赋,全部满级给你两千钻,那有个屁用啊,我都角色养成满级了,还要她两千钻干嘛呀?

这设计就非常有问题,体验还行,你要是之后的正式上线,你这么搞绝对是垃圾,希望他赶紧改,而且即便是体验的话,那你开场给我的资源就应该更多一点,让我体验一下各种角色不同的搭配问题,开场就给我1000钻,再随便打两关,

凑个1500钻,咱凑够一个阵容。体验起来非常的麻烦,角色搭配根本不顺畅,而且游戏中的新手教程做的也不怎么样,没有提前告诉我阵容搭配的时候每个位置站的角色是不同的,导致我买重角色了就是黑魔道士和枪手同时买的,因为我看这两个技能配合起来挺不错的,

结果没想到这两个是同一站位。这个地方首先就是应该增加更多的钻石获取渠道向美工月一关给15个钻石,这纯粹就是不可再生资源,希望他弄一点可再生资源,比如说像每日的boss,挑战关卡等等的一些设计,看广告当然也可以获得钻石,但是我总不能一直看广告吧,

这个成就奖励中还有一个是看广告,十次给1000钻,玩家这个东西应该是比较容易拿的。

⑤修改方向在战斗中,我觉得在场景中应该增添更多的陷阱设定,向玩家当前所控制的各种角色都是主动性技能和被动型技能相铺而成的,我觉得她可以学一学帕拉狗骑士的那种设定。在场景中还可以安放各种不同的陷阱,

主角变成不同的形态,还可以进行相映的一些辅助技能附加在针对场景中设置不同的地雷呀,地刺呀,各种障碍物啊,针对不同的怪物进行攻击。玩法中钻石是重中之重,但是你不能一棒子打死所有人炮台的安放位置,

这些我觉得也需要改项,画质的优化就更不用说了,剧情也需要继续往进去,四大神殿对于玩家来说没有任何的意义,我个人还是希望他拆分剧情关卡。虽然因为四大神殿的主题画质不同和场景设定不同,但是并不影响整体游戏中的攻略挑战,

因为他这一条路是一条路,而不是像不同的场景设计的地形不同啊之类的,所以说这个体验效果做的还不是特别好,虽然游戏的玩法挺有意思的,但是玩了几关之后表示它的攻略方向其实就是一个在场景中,只要扛得住前几波怪物,

后面的钱攒出来,把其他角色全招出来,基本上就是通关了。关卡玩法还是太单薄。虽说地形的修改针对后期关卡的挑战也需要加进去,而且怪物的各项设定像史莱姆打死分裂这个设计确实有点意思,

但是针对其他的怪物应该前期也加入进去,比如说像哥布林什么的。远程哥布林弓手还可以攻击你的炮台呢,我觉得这些东西应该都加进去。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商DIGITALFROGCO.,LTD
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.FuncoreGames.CrystaniaWars
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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