休闲益智/43MB
漫威蜘蛛侠是一款角色扮演类手游,玩家在游戏中模拟蜘蛛侠在城市中任意的穿梭,还有很多好玩的方式体验,游戏的设定非常的合理,强大的物理引擎让你感受最真实的打斗,感兴趣的小伙伴可以下载漫威蜘蛛侠体验一下!
漫威蜘蛛侠游戏是一款城市模拟器游戏,在那里你可以开车或者骑摩托车。你扮演的是英雄/传奇,整个城市都害怕你。
城市的风格类似于迈阿密或拉斯维加斯,其实是纽约。成为镇上反犯罪分子的首领。
1、首先玩家进入游戏主界面,来到SELECT DIFFICULTY界面,玩家随便选择一个,点击进入
2、然后玩家进入BEFORE YOU START界面,选择TEXT LANGUAGE,点击箭头调节语言,接着选择TRADITIONAL CHINESE。
3、最后玩家进入确认界面,点击CONTINUE,就可以设置为繁体中文了。
1、通过按住屏幕来移动蜘蛛侠的移动方向和前行方向。
2、有4个按钮供你来操作跳跃吐丝。
3、长按两下如图所示位置便可以吐出蛛丝,飞向附近的建筑物内。
4、学会基础操作之后我们便可以在城市当中惩恶扬善了!
1、玩家可以通过点击地图页面上的战衣按钮来更换战衣;
2、在解锁战衣后,玩家会同时切换蜘蛛侠身上的战衣;
3、如果想要换上别的战衣,需要手动切换。
“不夜城”DLC采用了分章节发售的策略,从10月份开始每个月更新一个新章节,目前已经推出了全部3个章节。
之所以采用这种形式,主要是因为这个DLC实际上是在9月份游戏本体发售之后才开始着手开发的,为了尽可能维持玩家社群对《漫威蜘蛛侠》的关注度,只好边做边卖。
可以明显感受到,Insomniac为了适应章节式结构,精心优化了这个DLC的叙事节奏。
其中第一章是整个故事的开端,通过一个接一个的悬念迅速抓住我的好奇心,这个章节的末尾也恰好在一个最急迫的悬念抛出时戛然而止。
第二章可以看做情节逐渐升温的阶段,解谜、战斗、追逐等玩法也随着故事节奏变得越来越快。
最后一个章节则在有条不紊地收束剧情线的同时,把整个故事推向最高潮,并以一场精彩的BOSS战完美闭幕。
但遗憾的是,这些优势并不足以掩盖章节式结构给这个DLC带来的割裂感。
和游戏本体一样,DLC的所有故事都发生在纽约曼哈顿岛,没有增加任何额外的开放场景。
每个章节新增的支线和挑战任务在数量上也非常有限,且基本上不会再地理上出现重合。
然而游戏本体和DLC的每一个章节都是各自独立的世界,它们的任务进度和搜集要素各有一套单独的体系。
如果在游玩中途想要挑战其他章节里的任务,还需要专门在菜单界面下切换章节、重新加载。从游玩层面上来看,
“不夜城”没有体现出任何需要分章节的必要性,在各个章节之间切换的过程也就显得冗余而割裂。
在原版游戏中,随着进度的持续推进,每个类型的挑战任务都会在特定阶段增加新内容,
情景、难度、敌人配置也会随着这个过程逐渐演变——挑战任务是动态且不断进化的。
但是DLC分章节的做法却把各个挑战任务之间的承接关系变成了并列关系。虽说“不夜城”的整体分量还算比较丰富,
通关主要内容大致需要10-15个小时;可一旦摊派下去,每个章节就只剩3-5个小时的时间。
而这样的体量并不足以使这个DLC像游戏本体一样让每种类型的任务在不同阶段新增全新的内容和特性,挑战的过程也就显得比较乏味。
从内容层面来看,“不夜城”三个章节补充的东西也十分有限。这个DLC不涉及任何新地图、新技能、新装置以及全新的任务类型。
蜘蛛战衣虽然增加了几种新款式,但仅限于外观皮肤,不附带任何技能。“不夜城”最大的创意在于引入了一些新规则优化了原有的挑战模式节奏。
战斗中在特定区域击败敌人,或者在摆荡时通过指定地点,就可以进入一个拍照QTE界面——在最精彩的瞬间按下快门可以获得额外分数。
这虽然确实在一定程度上让挑战的过程变得更有趣、更有节奏感,但本质上并没有带来任何玩法上的突破。
完成DLC的挑战和支线任务后,你可以获得许多额外的代币。
如果在主线流程中没能搜集到足够的代币完成全部的装置升级和战衣解锁的化,
这个DLC可以给你提供更加简单的赚取渠道。然而“不夜城”并没有增加任何使用代币的渠道,
这就导致了当你完成所有升级之后,会发现挑战任务的奖励没有任何实用价值。对于非奖杯党来说,这对后续游玩积极性的打击其实蛮大的。
战斗机制
本作将会完全遵循物理学模型,比如蜘蛛侠在离地面较近的最低点放开蜘蛛线会飞的更远,
如果蜘蛛侠在摆荡的最高点放开蜘蛛线则会飞的更高,这时候再接一个蜘蛛摆荡相当于传统游戏的“二段跳”。
蜘蛛侠还可以借助蜘蛛线把自己“拉向”建筑物,这些移动机制搭配方向控制还可以达成蜘蛛侠摆荡中的转弯以及回转操作。
借助蜘蛛线的高密度强硬材质,蜘蛛侠还能进行杠杆跳跃,比如空中向下往建筑物的顶端射一发,
可以把建筑物当成跳板飞的更远,就像“跑酷”,可以进行杠杆跳跃的点将会通过白色圆圈进行标注,比如建筑都顶端,霓虹标牌。
随着技能升级,蜘蛛侠还能进行更疯狂的移动,不过游戏初期的这些移动,比如墙面跑接蜘蛛线摆荡就非常流畅霸气了,
游戏致力让玩家感受不到移动上的停滞感,就好像蜘蛛侠那般畅爽不可阻挡。
游戏设定
游戏中,主角彼得‧帕克被设定为22岁刚从大学毕业,成为蜘蛛侠已经有数年时间,对蜘蛛异能的运用已经相当娴熟。
刚毕业的他正面临着普通人的困扰——求职,以及超级英雄的困扰——社会责任。
这次《漫威蜘蛛侠》有3大制作重点,分别为:战斗、穿梭与电影式动作。
战斗部分将着重于重现蜘蛛侠特有的灵巧行动,像是超乎常人的翻滚、跳跃、攀爬以及多种多样的蛛网招式。
穿梭的部分着重于重现蜘蛛侠在纽约曼哈顿摩天大楼之间摆荡荡行的高速移动场面。
电影式动作顾名思义就是要呈现如同好莱坞电影般紧张刺激的魄力演出,像是爆破、倒塌、坠落等。
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/10
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz) / AMD Phenom x4 9850 (2.5 GHz)
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GT 430 (1024 MB)/ Radeon HD 6850 (1024 MB)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: Windows XP and DirectX® 9.0b and below not supported
推荐配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/10
处理器: Intel i5, 4 x 2.6 GHz or AMD equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 5850 or better, 1Gb RAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: Windows XP and DirectX® 9.0b and below not supported
成为灵敏机智的蜘蛛侠,使用蛛丝荡、攀爬墙壁、投射蛛网!
以万众期待的热门电影为基础,详述原汁原味的剧情!
超越电影,添加了全新角色,例如黑猫和怪咖女。
解锁蜘蛛侠服装,例如共生体蜘蛛侠和铁蜘蛛服装!
对抗臭名昭著的反派,包括毒液、绿魔、电王和猎人克莱文!
高品质配音和影视场景将电影体验带入真实生活!
尖端体验
紧张的连击聚焦战斗!使用狂野的战斗特技打败蜘蛛侠的劲敌——从街头混混到超级反派!
高品质的流畅动画让你在城市间自由飞荡,给你前所未有的体验!
加入了惊险刺激空中战斗!
使用增强的图标控制发动致命连击,感受高强度动作体验!
终极战场的大量优化
在巨大的自由世界——曼哈顿冒险:从熙来攘往的泰晤士广场到风景如画的中央公园,6个精美区域等你来探索!
高品质画面提供更美妙的游戏体验。
进一步发展的剧情带给你激动人心的冒险,展示了6个传奇反派,扩展了一系列支线任务!
盛大的社交比赛,尽在致幻客竞技场;你可以和一波接一波的boss和对手作战!
主要讲对于各个boss的打法,小兵主要就是注意蜘蛛感应反击,然后小心拿枪的家伙,我的原则是优先解决拿枪的家伙,特别是拿散弹枪的家伙
第一关:
电王十分简单,左右移动发射蛛丝打到一定程度提示向前攻击,循环2到3次,电王就被打跑了,接着追到电王之后会提示向前攻击,向前之后要等到红圈变为绿圈再按,新手在这可能会误会红圈就按了,按完之后有一个滑动的qte,按照它给的方向划就好了,然后就是左右滑动的qte。这一关十分简单
第二关:
简单依旧,前半部分注意不要让阿雷克西挣脱蛛网,一边打小兵一边注意阿雷克西的挣脱进度,看到挣脱进度只剩三分之一时,离小兵远一点再开始补网,这时也要注意蜘蛛感应以防小兵偷袭,补得差不多了接着打小兵,循环几次前半部分就完了。后半部分太简单就不说了
第三关:
打绿魔,一开始就是到处跑来闪躲绿魔的攻击,他发激光时围着场地绕圈跑就行,然后等待他喷火,在他喷完火之后,出现向前攻击的提示就对着他连连招。打绿魔要注意他的南瓜弹,南瓜弹的伤害很大
第四关:
打猎人克莱文,打猎人克莱文就是一个要诀,闪qte要快,一般为往下滑,超级为右,左,下,然后闪qte不要等到屏幕提示了你再准备闪,要随时准备闪qte,因为超凡蜘蛛侠2手游的滑动qte非常快,如果你不提前就准备好闪,等到屏幕提示了你再准备闪是来不及的。最后在草地打克莱文时,注意铁锤头的攻击,加攻加防御就行。超级qte一般在敌人进入超级状态之后才会出现,如果敌人进入了超级状态,那你就得准备好超级qte的闪法了
第五关:
打毒液,前3次随便应付应付就行,过一会儿他自己会逃跑。到了楼顶,正式开战,打毒液其实还是和打克莱文一样,闪qte,不过不同的是打毒液qte出现的频率非常高,几乎每次攻击毒液都要闪qte,反正你在打毒液时准备好闪qte就没问题了,闪完之后,如果他没跑,那这次你就可以放心地连连招了,当毒液变身超级状态时,你只管跑,他发超级qte几乎是打不中你的,你可以注意注意超级qte的最后一下
第六关:
再次打绿魔,这次相比上次要难一些。首先还是和提示一样的,打那三个装置,每个装置都只需要打11下就行,三个都打完了就可以攻击绿魔了。期间注意绿魔的南瓜弹,在绿魔扔南瓜弹时,不要贪打装置,闪完南瓜弹打两下准备再闪,在绿魔被打到只剩下三分之一的血时,装置上就没有了攻击的标示,这时候就不需要再打装置了,然后回到第三关打绿魔的打法,注意绿魔的横排南瓜弹,这时要斜着跑,不要再左右跑了,被打中可能一切又前功尽弃了
第七关:
再打电王,第一形态不用说了吧,第二形态注意闪就是了,打法还是和打第一形态时一样,用蛛丝缠住电王,然后再上去击打,第一次是有qte的,第二次缠住再击打就没问题了,如此循环就行了。闪的话就只需要注意电王从地下冒出来那招和飞过来的电球那招,特别是从地下冒出来攻击那招伤害非常大,要随时注意你脚下的变化,然后电王每次用完这招,就会从中心冒出来使用飞过来的电球那招,注意当他一从中心冒出来就用蛛丝缠住他,然后再击打他,这时他会反击,注意qte,然后他会闪到另一个地方,用那招可以不用躲闪的雷击劈你,你这时再用蛛丝缠住他,再上去击打就没问题了
这初测试就是手机的超凡一,要是细心打磨直接超越超凡2
当初超凡1在手机上玩惊艳到我了 2代反而太辣垮了
刚买了漫威蜘蛛侠,你给我说快有手游了
键位改一下就行了
3D的游戏画质带给你全新的蜘蛛侠体验,还有很多炫酷的武器等你来解锁,超级英雄使用武器也没问题吧!