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梦见之药

|梦见之药是一款文字冒险养成类型的游戏,玩家们在梦见
梦见之药

版本:大小:星级:

分类:冒险解谜更新时间:2025-02-17 01:55:53

标签:梦见之药冒险风格闯关冒险经营模拟r

8.3游戏评分

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游戏介绍

梦见之药是一款文字冒险养成类型的游戏,玩家们在梦见之药这款游戏中将会展开一段非常有趣的冒险,梦见之药继承着原创的剧情能让游戏用户领会到酣畅淋漓的进攻。完美的乱斗之旅和有趣的仙魔大战可让玩家们成功的蹲守到这个的领略。能够在对局中感受到有所差异的武侠冒险。

梦见之药游戏背景

男主角公平(译音)是在籍中学生,成绩不错,是众人眼中的资优生,在便利店兼职。不过,他是家中的养子,和家里的一对父母和一个妹妹没有血缘关系。虽然大家对他很好,但是还是为不能融入这个家庭而困扰着,因此性格有时候稍微别扭。平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想让收养他的家人失望吧!

而其他的几个女性角色,每一个都有着各自的问题、烦恼。受到同学排挤和欺负的同班女同学、打扮成妖精夜游偷窃的女孩子、能力出众但是内心强烈逃避未来的学姐。是的,这不是甜蜜的校园恋爱,而是属于一群问题少男少女的情事。

梦见之药角色介绍

加加见公平(加々见公平(かがみ こうへい),Kouhei Kagami)

CV:无

人物介绍:

游戏的第一人称男主角,看起来是安心学习的优等生,基本是个好人,是家里的养子。

猫精喵子(ケットシー・ねこ子,Kettoshii Nekoko)

CV:茶谷やすら

人物介绍:

在繁华街遇到,比自己年轻的女孩。

对主角以「我是夜晚的妖精」之类的来自我介绍

令人头疼的女孩。异样地热情,独特的步调,

让人感觉很有活力的少女。

桐宫弥津纪(桐宫 弥津纪(きりみや みづき),Mizuki Kirimiya)

CV:一色光

人物介绍:

学生会会长。

基本上是个天才型的人。

成绩出众,而且是个美人。

外表楚楚可怜、英姿焕发,内在却非常糟糕 。

对於将来的事有种病态的怯懦。

白木亚绘香(白木 あえか(しらき あえか),Aeka Shiraki)

CV:柚木かなめ

人物介绍:

同班同学。中途才转学过来。

向全班自我介绍时凄惨的失败。

从那之後,就成了单独一人,受同学排挤。

梦见之药游戏攻略

亚绘香篇

提醒她

认命接受任务

不给她食物

买面包到屋顶上吃

SAVE1

帮忙桐宫学姐

跟白木一起去买东西

去学生会帮忙

SAVE2

去屋顶上看看

不由得伸出了援手

不管她

乖乖回家

跟白木交往

在家消磨时间

在入口处寻找

亚绘香END

弥津纪篇

LOAD1

去学生餐厅

帮学姐的忙

去学生会看看

视而不见

不管她

去学生会室

赶她出去

找找学姐可能会去的地方

接任她的位子

才没有那种事,我喜欢你

开始摇动腰部

这样也好。去玩吧!

老实地点头

聊天

无论如何都想见到学姐

弥津纪END

井宏子篇

LOAD1

陪安东妮特玩

离开她,自己去散步

在家消磨时间

去学生会室看看

视而不见

给她吃东西

乖乖回家

窝藏她

帮她一起找

在意妖精全集

SAVE3

当作没看见

BAD END

LOAD3

和卖药的商人搭话

喵子END


梦见之药教程攻略

一:月卡

月卡肯定是最实惠的投资。购买后立即获取300元宝并且在有效期内福利元宝每日领取,超值礼包每周领取。购买月卡之后可以升级VIP经验等级并获取首充大礼包绝版名臣【兰陵王】,初期的准备工作结束之后我们就可以正式开启帝王之旅啦。

二:大臣培养

说到资源,无非就是银两、元宝、资质果、书籍四种,名臣升级需要用到银两,战斗力的提升则需要资质果和书籍,这些都是稀缺的资源。那么,应该怎样把这些资源最大化运用,用现有的资源创造最大的国力值呢?

首先,名臣的综合资质一定要高,无论名臣的四项属性相差有多大,只要综合资质一样,那么他们所能提升的属性值也就一样。

其次,目前来说,毫无疑问,首冲获取的【兰陵王】跟【霍去病】是前期综合资质较高的。兰陵王能通过首充获得,资质爆表的【霍去病】也不妨考虑一下,充值到VIP3即可获得,更何况现在只要充值年卡就能拿到。相比通过主线任务、科举可获得的大臣,综合资质最高也只能达到24。上述二位名臣无疑是性价比超高。

三:后宫

不同的妃子拥有不同的势力效果,以及对应的势力名臣。提高妃子的亲密度后可以解锁妃子的技能,消耗翻牌子和宠幸获得的势力点,可以升级技能,从而提高对应势力名臣的属性,以增长国力。

貂蝉的势力名臣是兰陵王,这就可以利用貂蝉来升级兰陵王的属性。我们可以先提升貂蝉的亲密度达到100,直到开启第二第三技能。再使用翻牌和宠幸累计的势力点优先升级第三技能获取大臣全属性的加成的提升。

梦见之药玩家心得

今年下半年以来,个人游戏体验最好的一作,目前为止是《梦见之药》。

这是一款诞生于2005年的老游戏,大名鼎鼎的田中罗密欧担任企划,而同样鼎鼎大名的希,参与创作并且负责了游戏里观感最好的白木线。台湾的未来数位代理了本作的中文正版,被很多人认为是未来数位这么多年来所汉化的日G里的代表作之一。实话实说地讲,《梦见之药》不算是那种几年难遇的神作,在剧情处理上它存在很多问题,比如说,选择了一些看起来很大很现实的主题,实际上描写得却一点都不深入,统统都只是蜻蜓点水;再比如说,解决矛盾的方式显得有些都合,充满了文青们纸上谈兵般的一厢情愿。但与此同时,流畅生动的文笔让整个剧本阅读起来如丝般顺滑,本以为这作的题材多少有些现实和残酷,或许很难会有玩下去的兴致,结果却恰恰相反,三条路线全通下来,基本没有过什么卡壳,前后不过只用了两天。

当然《梦见之药》的通关时长本身在美少女游戏里就算是比较短的,路线数量不多,共通线长度适中,个人线也没有拖得很久。很多东西都处理得恰到好处,在玩家对其主题产生厌烦之前及时收住,没有忘记自己本质上只是一部恋爱类游戏。校园欺凌、厌世、成瘾类药物,三条路线,三个主题,全都是这个年代下确确实实存在于年轻群体之间的社会问题,它反映了,它使用了,最终它也就此打住了。在校园欺凌方面,比起《美好的每一天》和《彼岸花盛开之夜》里的那份甚至让人觉得是不是有些夸张了的恐怖煎熬,白木亚绘香的遭遇多少还在普通人的常识之内;在厌世方面,比起《天使不在的12月》里那种全程低落简直让人感到压抑的低气压,桐宫弥津纪对生命的看轻其实也没那么不可理喻;而在成瘾类药物方面,前阵子笔者玩过的《异想魅惑》,那里面对这个东西的描写让我极度不适,其所造成的悲剧同样远非本作里喵子受到的伤害所能相比。《梦见之药》里反映的这些社会现实,真的也只有反映的程度,它不去剖析,也不去夸大,更不去提供自己的解决方式——我只是一部galgame,那些东西于我来说都只是故事发生的背景,我无法对背景产生什么作用,别对我抱有不切实际的期待。这也正是文青类作者一贯的创作方式,只描述,不解析,他们自视甚高,但他们同样也知道自己几斤几两。

也正因如此,《梦见之药》作为一部必须要给玩家提供HAPPY END的纯爱向美少女恋爱游戏,面对这些连政治家都解决不了的问题时,它所提供的那些处理矛盾的方式,全都充满了理想化。比如喵子线的“以爱感化”,再比如白木线的以暴制暴。白木线的结尾,主人公的爆种反杀固然让人看得十分痛快,但细细想来,这翻盘的可能性并没那么乐观——整部游戏,这是主角唯一一次展现出了自己的战斗力,甚至于,也是他唯一一次展现出了“杀伐决断”。前前后后缺少足够的铺垫,甚至同在此之前作者打造出的那个人设有些冲突了,给我一种“不行了,这局实在破不了,还是赶紧临时给主角加buff吧”的强行感。游戏结束后固然会为男女主角获得了幸福而感到高兴,但与此同时这个过于强行的结尾反杀也多少让人觉得不那么真实,ED播完回到初始界面时我甚至还有一种“拜托别跟我说这个好结局只是主角的梦”的荒诞感受。这就是田中罗密欧等人在苦思后给出的答案:加加见公平想要保护自己喜欢的女孩不被伤害,他唯一能找到的方式就是解决掉故事里那个最可恨的始作俑者,然而他终究解决不了校园欺凌本身。杀敌一百自损八十,主人公们最终也难以获得像萌作里那样无忧无虑的青春生活,一直在伤害着他们的不仅仅只有南条京香一人,整个学校都遍布着这股压抑的空气,哪怕是一开始以为是同伴的人们也选择了站在了多数的一边,看似反杀得痛快,实际上无比寂寞无助。结尾两个人最终的选择,与其说是在为自己“以暴制暴”的行为买单,实则是对他们身处的那个环境本身毫无留恋。批评空间上那些觉得本作“特定角色塑造令人不快”的玩家,相当多的人直接把“全体师生”作为他们投票的理由,他们也对这个令人压抑的环境无任何好感。田中好歹还保留了最后的一点温度,至少主人公的家人始终愿意给他依靠,若换作“职业成人黑”的濑户口廉也,家人恐怕还会成为更大的梦魇。

这不是田中罗密欧第一次展露出他对人生的悲观,更不会是最后一次。哦不,说他对人生悲观这一点或许有些过分,最起码他还愿意给作品里的人物留一条活路,然而那一条条通往幸福的狭长小道,没有哪次不是遍布荆棘,走到终点之后反而会让人感到细思恐极的后怕的。加奈,家计,C+C,罚抄,甚至梦药,雪影,那些看起来都还不错的结局的背后,充满了孤独、无奈、绝望、堕落和遍体鳞伤。我玩田中的作品从未感受到过那种真真切切的幸福,或许,他的每一次创作,也都是在同自己孤独的本我做战斗吧,他在用内心里最后的一点希望之火,一路披荆斩棘,去闯过他那个用悲观的情绪组建出来的世界,推动着它去实现那个并不尽兴但也差强人意的小幸福。越是经历过荆棘的人越有可能从田中的作品里看到深层的东西,只是,看懂了这些的他们,还真不见得愿意去喜欢那些东西——毕竟,从那个满是荆棘的现实世界辛苦地闯过来的他们,坐在电脑前,多半还是想要玩一个能够让他们暂时忘掉这个现实的“游戏”啊,这恰恰是田中的作品难以带给他们的,同时也是“销量毒药”无法摆脱的宿命。

笔者对于这部游戏的评测如下:

【系统】B

普普通通。2005年的游戏系统不会有太多功能,只有大家都有的标配。

【剧情】B+

文字水准很高,整个游戏一口气通完十分畅快;剧情编排方面相对平庸,三条路线各具一定程度的现实性但结局也都不同程度地拥有一个过于理想化的结尾,属于点到即止的写法。

【人设】B

没有特别喜欢的角色。相对于剧情,本作的人物塑造似乎不是创作重心,包括主角在内的几个重要角色都没算挖掘出标签以外的特质。

【画面】B+

不是我喜欢的画风,画质受时代限制也不算很好,但是构图很绝,好几张CG看着都特别有感觉。

【音乐】B-

主题曲还不错,BGM数量不占优势,让我很有印象的曲子也不多。

【声优】B

挺好的吧,声优们都发挥出了应有的水准。

【游戏性】D

选项数量适中。

【工口】B

比预想中实用,虽然只有三条路线,画风也相对较旧,但每条路线至少有五场H,且意外地花样不少。学生会长线简直就跟个拔作似的。

【鬼畜】C-

校园欺凌、厌世、成瘾类药物,游戏涉及到许多现实性质的不是那么美好的主题,不过算是点到为止,没有过于深入。同样的,白木线女主角也一度身陷被强暴的危险,好在最后关头被救下。

【总体评分】75

篇幅不长,三条路线加起来通关时间用不了两天,但是玩完之后感觉还算充实,有全通价值。文本阅读下来比较顺畅,中间并无感到烦躁想要中断的冲动,能做到这一点,足以说明编剧的文字功力不浅。比较遗憾的是,对于三条路线里的三个不同的现实性主题,剧本都没有讲述得太深,基本上点到为止,即便如此能够反映这些主题还写得不错的作品也真的没几部了。

笔者喜欢的角色排名:白木亚绘香>加加见绫>喵子(佐仓井宏子)>桐宫弥津纪>加加见公平>椿弘文>父亲>母亲>狭山美崎>井荻刚史>南条京香>药师寺概人;

笔者喜欢的路线排名:亚绘香线>喵子线>弥津纪线。

梦见之药评测

游戏的剧本可以说是非常出色,在白木亚绘香线时,气氛渲染非常好,整条线非常之压抑,黑暗和紧张,白木被同学残忍得欺负,却只能在旁边眼睁睁得看着,反正要走这条线就要做好充分的觉悟,对心理的负担很大;喵子线一条线看起来十分轻松和搞笑,不过,到后期也同样渲染着黑暗的气氛,中间也穿插了白木自杀的剧情;会长线,那个,没感觉。没搞懂是什么意思,一会又从楼上掉下没摔死之类的,一会又是莫名其妙的坐飞机。

梦见之药点评

这是一款模拟经营类游戏,游戏的玩法非常简单,放松,玩家在这里将管理自己的滑雪场,通过扩大业务范围,赚取更多的金币,并吸引更多的客流量。玩家可在滑雪场中发现许多实用的物资,通过家栋玩家可以获得各种资源来加强设备的属性,更好的去竞争,带给客人更优秀的滑雪板,快来玩耍吧!

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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下载地址
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