经营养成/310.1MB
汉家江湖是一款十分不错的武侠游戏,在游戏中大家能体验到原汁原味的武侠游戏的刀光剑雨,不仅仅这样在游戏中也有着各种的武侠角色,这些游戏角色每一个都是十分酷炫的,你能使用各种的策略让这些角色自由的组成,来在这个江湖中不断的冒险。
汉家江湖是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG,玩法上不是传统手游推关卡模式,也不象很多MMORPG一样自动寻路模式,而是人工开放世界。游戏整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有非常多的侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
江湖X汉家江湖中有各种武林门派,当然玩家遇到门派时常会疑惑加入哪个门派好,江湖X汉家江湖选什么门派好,下面一起和小编来看看汉家江湖门派选择推荐,希望大家喜欢。
在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论:
1、主角在论剑中的作用很重要,资源倾斜多一些是有必要的(谁知道你的主力队友会不会被ban,只有主角一定上场)
2、目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点
3、目前门派定位日渐清晰,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山,至于其他两个门派,不推荐
恒山派:大佬最多,公开出来的套路最多,门派十大竞争最激烈
华山派:大佬略少,公开出来的套路较少
河洛帮:大佬略少,套路不明
八大门:大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不倒,套路极少外流
南山派:新近崛起的门派,成型快,输出高,可惜资料片被削了一波,一般准大佬多在这个门派
刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,准备开发一波套路,前景可观
以上就是江湖X汉家江湖门派解析,大家挑选一个合自己意的门派加入吧。
江湖x汉家江湖沧州密道怎么走效率最高?沧州密道寻宝攻略。有网友研究出了30级以上效率最高的沧州密道跑图攻略,小编这里给大家整理一下。
如上图所示,30级以上刷图效率最高。如图,顺着走一遍以后刷2个boss,20几个小怪,固定能拿到金刚心法*1(千手观音),龙爪手/降龙心法*1(铁手),少林心法/虎啸枪法/八卦迷踪刀/乞丐棍法N个,刷残章十分快捷,我在刷最需要的金刚心法的同时每次至少有两三个少林心法,两大肉盾同时补充,极力推荐!!!
人物属性:
力量
影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法
决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性
决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘
影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力
小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨
大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
战斗入门
时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气
江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血
人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力
人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动
每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气
每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态
分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
战斗属性
攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力
角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害
角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中
对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害
提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害
降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击
角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击
角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害
提高角色反击的伤害。
反弹
角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害
角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
支线剧情鸽了也就鸽了,能不能给江湖志那个按日期去掉改成按人物分,我知道下面有那个功能。但是日期展示,江湖志过于混乱。还有那个江湖志你要么就按触发时间排序,要么你就固定排序,能不能统一一下啊。我做完了屈心然后做杨志,结果杨志跑前面去了。还有田文,明明在泰安就可以触发,你默认排序竟然给排到那么后面,还有寒烟翠袖。搞不懂排了个寂寞吗。为了排这个江湖志,练了n+1.个号还是很乱。好气。又想继续玩。!!!
另外2.0的主界面松鼠大佬们在好好看看吧,颜色问题不大,这个布局是真的有点。。。或者保留现有界面可以相互切换