策略塔防/1.19G
惩罚者于1993年推出的格斗通关游戏,游戏中只能选择两名玩家。游戏人物庞大,达到CPS1的极限。 1993 年,CAPCOM 推出了终极 ACT 大作。据说由于ACT游戏系统,人物比例和系统道具都达到了膨胀系数的极限。无论描述多么抽象,这款游戏都应该是我们熟悉的“骷髅战士”,其中“摇一摇”的“红人”秘术在币厅极为流传。
本作的动作元素非常丰富,包括碰撞攻击、特殊技能,以及各种跳跃攻击和投掷攻击。
作为典型的卡普空通关版动作游戏,瞬发的“血无敌技”是必不可少的。
不同的是,当你携带一个敌方士兵时,你还可以发出血伤技(即强大的投掷)。
不过由于血量有限,也不是万不得已,最好不要使用这种保命招数。
此外,你还有一些手榴弹,它们对你的身体也有救命的作用。
跳跃时同时按下两个按钮,这颗威力巨大的手榴弹会从天而降。真正的亮点是武器系统。
不仅轻武器有弹药限制,就连近战武器也有攻击次数限制。在某些特定场景中,主角还会掏出手枪胡乱开枪。
1、连续技
在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
2、脚刃攻击
脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一。通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。
3、费血必杀技
作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类清版动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫荡腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。
前滚翻(8方向) 同一方向连按两次
普通连续技 AAAA 4
面向敌人方向摔投的连续技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敌人的连续技 AAA(↑+A) 形如抛投,攻击力比面方向摔技高一些。对付空手道专家无效,因为对方会受身。
最后一击为直拳冲击的连续技 AAA(→+A)
脚刃攻击 ↓↑A
费血技 A+B
持枪射击 自动拿枪画面按A
翻滚冲腿 (翻滚中)A
普通跳跃攻击 (跳跃中)A
手榴弹攻击 (跳跃中)A+B或者HP=0时A+B
三角弹跳 对着墙壁跳按B
前冲跳跃攻击 (翻滚后跳跃中)A
急降跳跃攻击 (翻滚跳跃到最高点)A
空中回避 (跳跃攻击命中敌人后)← 可以接着施放手榴弹攻击。
膝顶 (抓住敌人后)A 1(最多攻击3次)
摔投 (抓住敌人后)→(←)+A
抛投 (在倒地的敌人边)A 对空手道专家无效,理由同上。
旋转投 (抓住敌人后)A+B。此时自身无敌,碰到周围敌人时会减血,未碰到敌人不减血。将敌人甩出造成连锁伤害时也不减血。
空中摔投 (抓住敌人跳跃中)A
普通下坐 (抓住敌人跳跃中)↓+A
急速下坐 (抓住敌人跳到最高点)↓+A