经营养成/524.55M
noita是一款像素风横版roguelike冒险游戏。在noita游戏中,玩家可以不断解锁各种魔术棒来帮助您战斗,每个像素都有真正的物理效果,玩家可以在场景中使用各种道具快速击败敌人。感兴趣的玩家快来下载noita游戏吧。
在此次最新版本中,新加入了每日练习模式,游戏的环境要素也变得更加不同,比如有些加入了温度系统。同时游戏还调整了UI、视效、音效,加入了新的魔法、能力、敌人、材料、秘密等,性能表现也有所提升和优化。
拥有逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
注意:不要解压在中文路径下,否则会出现无法打开的现象!!
1、在本站下载解压,得到noita中文破解版游戏包,双击运行"noita.exe"即可;
2、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
3、在General中的Language不断点击切换语言;
4、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
5、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;
6、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家游戏愉快。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限魔法
数字键 3 - 无限飞行
数字键 4 - 无限氧气
数字键 5 - 超高法杖魔法最大值
数字键 6 - 无限子弹/法术使用次数
数字键 7 - 法杖无需充能
数字键 8 - 快速射击/快速施法
数字键 9 - 无后坐力
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 随时可编辑法术
注意事项:
“无限子弹/法术使用次数”和“超高法杖魔法最大值”有时候需要切换一下法杖才会生效。
在奇幻世界的魔法究竟该以什么样的方式运作?在每个人想象的世界中都有所不同,然而noita让我意识到在电脑构造的世界里,如果法术需要以一种自由的方式开放给玩家,那么就只能以编程的形式。
在不能进行编程的存在法术的游戏中,玩家依靠自己的操作来依次发动人物所有的能力,游戏通过各种各样的游戏要素来限制法术的发动。在这样一个游戏里,手残的玩家是毫无自由探索能力的,因为他们没有办法连续,精准的达成能力组合的使用条件。
为何不能从声明世界规则,自然而然引发出法术这一效果?就像是现实生活中通过各种各样的规则,我们达成了科学一般。并不是没有采用物理引擎的游戏,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡垒】,等等,都无法回答一个问题,什么样的世界规则才能自然而然的涌现魔法这种现象?这是有关于复杂系统科学的问题,甚至可以说是解决科学最高难题大统一理论的问题,在我们所处的世界之中,宏观的广义相对论和微观量子理论之所以无法兼容,从某种意义上就是我们无法解决为何微观涌现出了这样一个宏观。既然无法理解,那么我们就无法让电脑模拟出来。
最后我们只能依据电脑的规则来创建电脑世界的法术,我们可以使用牛顿力学框架下的物理引擎,因为它最符合生活经验,也因为它们的常数和值成体系相对可知,可以成为法术的接口,然后定义各种干扰常数和值的函数包装成游戏里的最小法术,然后再以条件,顺序和循环在特别的游戏法术要素上构成新的法术,我想那一定很有意思。
当然实际上没有必要给定的这么硬核,因为那工作量挺大的,但在拟真的各种物理引擎上,不是涌现而是给定最小法术在特定的游戏内的法术要素上,然后将法术编辑工作交给玩家。从某种意义上讲,这实际上给玩家的是一个半成品,还没有编程完成。
在类似的游戏中,我想当喜欢noita,但在玩了很久之后,我便开始痛恨它还不够自由。
其一,为了游戏性,游戏内的单个法术还是太强了,使得很多的有效组合根本就是固定的,应当将所有法术全部都解离。游戏中将法术效果大致分为投射物和投射物修正,但其实根本没有必要搞那么多效果很强的投射物,而应当是搞很多不强却有很多特性的投射物修正才对。
其二:游戏里法术要素联系不紧密,最简单的来说,游戏内法杖是唯一能够进行法术编程的承载物,但法杖的属性本身却和法术的编程关系不紧密,法术只能以数字的方式简单影响法杖效果,例如增加充能时间,减少法力消耗,这使得法术和法杖之间的关系完全被割裂了,因此为了减少施法延迟,我总会在法杖末尾增加一个锯齿。不过其实还可以以更紧密的方式,如直接让法术定义法杖的效果,同时完全放开法术格的限制(我强烈怀疑法术格是不是就是因为只是因为割裂的关系而强制添加的束缚)如果要限制法术的多少,例如法术执行的程序可以这样设定1.吸收能量(消耗物质或消耗时间)-》2.消耗能量生成法术-》3.消耗法术生成效果,同时放开线性化的执行(游戏新版本添加了if else)但是放开的力度不够!
其三:游戏里的法术要素还是太少了,和环境互动不足,例如,魔法阵了解一下,例如自定义防护,还有特性,为什么不能将特性解构呢,其实特性和法术效果是相互对应不是吗,像有全知之眼法术,也有全知之眼天赋。
再说就要自己去做游戏,这类游戏最好就是以简单的方式从最简单的底层规则出发,构造出相互联系的紧密世界,相信我,那绝对比在游戏里搞一大堆彩蛋和看不懂的剧情有意思的多。不过我既然不是游戏制作人,作为玩家,我也想问,游戏制作人到底想要做什么呢?一个令人深思的剧情吗?一个探宝解密的乐园吗?一个砰砰砰从头杀到尾的降压游戏?还是一个有着无穷可能的法术实验乐园?我买这一款游戏就是朝着最后的一点来的,我就是想用路上捡到的各种奇怪材料和法术制作出一个有着新奇效果的法术,打死怪物或者被自己打死,然后不管结果如何,为我自己的发明创造啧啧称奇。
1、黑暗水洞的水可以用“炉石”快速蒸发掉
2、吹奏黑暗宝箱乐谱的三种办法:
-拿到额外的第三个G音符(箱子里可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法术“阿尔法”代替(天堂和地狱可能会有)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一个D#取下换成D,接着吹就可吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-第一个D#换成D接着吹 【G.D】
在游戏设置里调分辨率,在设置的第一个,调成全屏的就可以了。
该游戏默认是自动存档的,当玩家的剧情到达一定程度就会自动进行存档,如果玩家需要手动存档的话,可以在女巫之家1楼的抽屉里进行存档
注意:不要解压在中文路径下,否则会出现无法打开的现象!!
1、在本站下载解压,得到Noita电脑版游戏包,双击运行游戏即可;
2、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;
3、在General中的Language不断点击切换语言;
4、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
5、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;
6、之后即可开心的进行玩耍啦,以上就是noita中文版的安装教程,祝各位玩家游戏愉快。
女巫作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。
机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4、尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
1.游戏中有许多关卡。玩家可以不断探索地牢并解锁各种有趣的魔杖。
2.不仅有普通的敌人,而且还有非常强大的老板怪物等着你打败;
3.通过关卡后可获得各种被动技能,玩家可以选择一种适合自己的技能。
4.游戏的整体画面由经典像素组成。在游戏中,玩家可以看到各种酷炫的魔术特效
1.不断的前进,开拓前进的道路,探索各个神秘领域,找到答案;
2.了解更多不同的技能,掌握各种不同的属性攻击,并在每张地图上游泳;
3.在这里的一切皆可燃烧亦可摧毁,并以惊人的像素画面显示;
游戏为玩家设置了多种类型的迷宫和机关,还有各种难缠的怪物,需要有耐心地解决他们。
毒气弥漫的沼泽可以用烈焰净化,火焰之地可以用雨云来熄灭,而各种岩体爆破冰川爆破更是家常便饭。
你可以借助自然环境使得法术更加强大,例如借助水用雷电将一整池的食人鱼解决,借助燃烧的毒气烧死小怪等。
游戏中的小细节也很有趣,比如主角的衣服颜色会随着环境而被污染改变,跳进水里之后又会变回原样。
noita游戏内容
基于像素的物理模拟
世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
您自己的魔法
在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
逐渐生成的世界
每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
轻度 Rogue-like 动作
死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
9/OpenGL 4.1 capable GPU8 GB RAM需要 50 GB 可用空间Windows 7
2023.5.19
1.0版本更新中的重要内容:
增加了新的“日常练习”游戏模式
怪物现在与之前版本相比有所变化
一些怪物具有模拟的温度效果
有大量的游戏性和UI调整
增强了视觉和音频效果
增加了新的魔法、装备、敌人、材料、秘密地点和音效等等
增加了超过15个的新地图背景音乐:地下丛林、金库、艺术馆等
优化了游戏性能,修正了大量的BUG
对选项菜单进行了大量更改
最低配置:
操作系统:Windows Vista,7,8/8.1,10
处理器:Dual Core CPU,Intel i5 or better
内存:4 GB RAM
显卡:512MB VRAM,OpenGL 3.0 support
存储空间:需要1 GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows Vista,7,8/8.1,10
处理器:The more cores the better
内存:8 GB RAM
显卡:1024MB VRAM,OpenGL 3.0 support
存储空间:需要1 GB可用空间