策略塔防/131MB
house恐怖游戏中文版是一款非常好玩的动作冒险类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个像素的世界中,这款游戏的画面非常的恐怖,背景音乐也极其的阴森哦,增强了游戏的恐怖氛围,玩家需要非常的快的手速才能够闯关成功,有喜欢这款游戏的玩家快来下载house恐怖游戏中文版体验吧!
1、点桌子上的收音机,打开点yes
2、立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开
3、点走廊
4、进入右边的房间
5、点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)
6、点右下角,看到马桶
7、点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚
8、点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门
9、点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿。情节自己发展,成功通关。
第一关
每样东西都多点几下,一楼物品如下照片、 沙发上的信和照片,
每样都多点几下,尤其是照片,点后多看会,
然后就会出现各种灵异现象,不一会就会出来一个实体的女鬼,
然后留下一张纸条(写的是 “ 女儿的出生年份?”),
然后先点几下灯,再点一下信,一直看着信估计看个20秒左右(上面的看照片时间一样),
然后就会有个类似于妇女的鬼坐在沙发上,
然后到达第二关也就是场景二。
第二关
首先点一下抽水马桶让它冲下水,
然后点水管不一会它就会停,
然后再开反复3次,
然后多点几下浴帘直到出现鬼叫声。
先看柜子上的那本圣经10秒
然后打开水管在水停之前再按一下抽水马桶,就会出来个怪叔叔(LOLI的话要小心咯 o(∩_∩)o...)在窗户上。
然后再次打开水管就会发现流出的都是血流完血之后水池中央有张纸条上面写着"非常抱歉。。。。。。。。“
然后点圣经,再点水池、浴帘就会出现一个吊死鬼,
再次点水池中的纸条就会出现刚才那个怪叔叔只不过这次瞬移到了帘子上,
然后依次,圣经、水池纸条、帘子、就会发现帘子被拉开,满屋子都是血字,
这时点两下便池(记住不是水箱 是便池)
然后怪叔叔再现,
过关 到场景3
第三关
然后进入女儿的房间(看来是个LOLI)
先点几下床上的音乐盒上过发条后音乐盒开始运转,
然后看挂在墙上的奖状,
再点几下床上的小熊、音乐盒就会听到那个loli平时无邪的笑
然后再看一次墙上的奖状,点以音乐盒就会有个影子过去,
然后在墙上会出现3张纸条,看墙上的3张纸条,看完LOLI再现。
然后多点几下小熊就会打开柜子墙上也出现一行字,柜子里面有张画是两个女儿和父母的有个女儿是背对着你的
(说句题外话,我估计这家不是3口是4口 因为开始说女儿生日的时候“女儿”这个单词后面带‘S 还有就是 这个房间里有两张床还有就是画上的人 估计第2个女儿不被父母宠爱或是别的原因死了或是还悲惨的活着然后在1969年19号这天杀光了所有人)
言归正传然后再看一下奖状然后点小熊loli就整个出来了,
过关到第四个场景
第四关
到达场景4先关灯点几下绳子,
然后开灯点几下,就会出现一个吊着的女人
然后关灯就会发现女人身上有个发光点点击之后是把钥匙,
然后开灯,先检查药瓶
然后检查柜子里的出生证明多看会,
然后就会发现女人不见了,床下面有封信查看之后再次检查药瓶
然后再看一遍出生证明多看会就会发现那封信变成了一张照片记住照片的日期一会用得到看完之后过关,
到达最后一个场景
最后一关
在保险柜上输入1947
然后保险柜里出现纸条查看后出现一个人然后消失了,
点保险柜旁的脚印她又出来了,
多点她几下她会把双手放开吓你一下
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三、地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四、说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五、各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,up更新的最黑暗结局演示了这个
六、角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
审判时刻
家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯独没有妈妈,而上文已经说过,爸爸照片消失代表着从家人组加入了恶鬼,这可以证明父亲的清白,应为在游戏开始时他还是家人之一的,而妈妈从游戏开始就没有相片,还是在开始前就已经是一位恶鬼了,而她成为恶鬼的原因无非就是杀死了每一个家中藏着的尸体生前主人。她才是名副其实的凶煞恶极的人间魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他们屠杀家人,仅仅是为了复仇罢了!而游戏时间线是从鬼开始复仇而启动的。游戏中每处疑点于是也随着起因被揭开而得到解释! 为什么胜利结局得加上引号?因为作为真凶的妈妈反而胜利了。为什么救赎结局也被娃娃嘲讽说“It never ends”,是因为仅仅是萦魂不散的恶鬼们得到了救赎上了天堂,而妈妈作为凶手的真相是永远不会被我们这些玩家发现的!这样说,怪不得有救赎结局,怪不得它是最好的结局,因为妈妈在救赎结局死了,恶鬼们也终于复仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这是正确的解读的话,那么这个游戏真不愧于神作一称!
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀
被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。
再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼
那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
很温馨很治愈的游戏(),即使是像素图,但流畅和细节使得游戏有很强的观赏性。柔和宁静的音乐更是对于我这种喜欢氛围的人的一种享受。可惜的是玩之前我就看过了游戏视频,不然自己探索起来应该会很有趣。
tobby在一次次的死亡中拯救家人。正如娃娃说的那样—This is never end.即使不在今天,也可能是明天或者随便那一天。诅咒并不存在于房子里,而在这个游戏中。在慰藉身心的舒缓音乐中死亡可能才是真正的解脱吧。游戏展现出的奇妙的感受,正是它的魅力所在吧.............
?斧子说:可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎。食我一发物理驱魔!什么叫真正的时间刺客啊?更新后完成多结局可打出隐藏结局,只有玩家受苦的世界完成了。但就算恶魔被驱除,似乎玩家不断重复地玩游戏,tobby永远也摆脱不了无止境的循环。我怀疑娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是恶魔,心眼真滴坏。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
游戏精心设计了多个房间,这些房间可以挑战;
各个级别之间也将存在连接。到达新房间时,还必须联系一个房间!
用你的智慧找到各种道具并解决许多难题;
精美的拼图设计,随时挑战您的智商极限。