休闲益智/36MB
泰坦陨落(Titanfall Assault)是一款非常精彩刺激的战斗策略游戏,完美的继承泰坦陨落(Titanfall Assault)系列的世界观与剧情,故事主要讲述在未来,多种不同阵营的对抗,玩家自由选择一个阵营加入,操控自己的战斗机甲和敌人展开一场精彩的机甲格斗战争,惊险刺激的战斗场景,3D模拟出机甲的真实效果,感兴趣的小伙伴不妨来泰坦陨落(Titanfall Assault)和我们一起体验吧。
泰坦陨落(Titanfall Assault)手游继承了泰坦陨落(Titanfall Assault)系列的整个世界观与情节,依然是发生在未来,依有着不同阵营之间的对抗,因此对于熟悉该系列的玩家来说,全新的手游绝对可以做到在情节上的“无缝连接”。而至于玩法方面,游戏则告别了以往的FPS类型,选择了转投RTS的帐下,游戏主打玩家之间的PVP对决,并将大量的即时战略元素融入其中。
这一次《泰坦陨落(Titanfall Assault)》移动版将不会由 Reapawn 亲自开发,而是交给了位于洛杉矶的新生游戏公司 Particle City 来制作,至于发行商也从家用机版的 EA 变成了著名网游公司 Nexon。这样的阵容改变不难看出移动版不会照搬家用机版的内容和玩法。
多人对战
所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式。地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。
游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。
另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。
除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。
只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。
战役内容
战役的故事围绕着一次意外的求救信号展开。缺少燃料的反抗军正在袭击IMC补给站来获得补给。此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。 游戏中的战役需要匹配对手才能完成,
分成9个不同的关卡:
突袭抢油(恣虐之地)
殖民地(殖民地)
漫长旅程(遗迹)
霸克何在(天使城)
攻击守护者号(207号哨站)
险恶之地(墓地)
三塔鼎立(空军基地)
谷神星之战(谷神星)
人工产物(总部)