经营养成/0KB
Tick Tock是一款集冒险和解密玩法为一体的手机冒险手游。玩家们通过Tick Tock游戏可以尽情的邀请自己的小伙伴展开各种各样精彩的冒险,需要不断的寻找新的线索来帮助自己进行闯关,解开更多的谜团,顺利逃出困境,喜欢的玩家赶紧下载来试试吧。
1、这是一款双人冒险,独自一个人是不可能完成游戏的
2、每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。
3、一方选择玩家1,那么另外一方就选择玩家2,两个人互通微信或者QQ语音的方式一起玩;
4、两个玩家的剧情在同一条主线上但是又存在差异,所以剧情当中需要对方来提示交流才能通关。
在这里我们需要对照玩家一的信息,得出一段完整的话。顺序依次为7、5、9、~、8。
输入在楼下得知的机械鸟的名字,即可获得灯泡点亮顺序:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭。
进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。
进入钟表店
与玩家一配合,顺序为鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人。可获得下图信息。
回到邮局,根据地下室的提示,玩家二需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
以上为玩家一所需要摩斯电码。
按照顺序点亮灯泡:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
打开大门,顺着梯子往上爬。
10玩家二旅程到此结束。
Tick Tock:最大特色为支持双人、双设备联机游玩,游戏中玩家将进入一个手绘风格世界中,探索一个怪异的村庄以及古老的钟表店。过程中,两名玩家要合作解谜逃脱,并揭开姐妹的记忆,拼凑完整的故事。
游戏可以通过Switch/PC/iOS/Android多设备跨平台本地或者线上联机,同时线上联机也配备了语音功能方便玩家间沟通交流。开发团队强调,游戏将考验玩家的叙事能力与沟通技巧,彼此之间必须要不断的传递自己所见的事物以及接受对方描述的内容,同时要记住“时间是变化无常的”。
Tick Tock:A Tale for Twos是一款诡秘的双人合作解密游戏。每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。这个游戏允许玩家跨平台游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS设备上进行游戏!
滴答滴答:双人故事)这款强调双人,双装置共同游玩的益智冒险解谜游戏正式在各个平台上上线了,为庆祝发行,官方也开启了“买一送一”的活动,在任一平台上购买一次,都会免费在Steam平台上获得该游戏。游戏支持PC、手机(ios与Android)、NS等平台,可线上或跨平台链接,藉由语音功能沟通。
合作是关键
单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。
叙事冒险
进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。
简单的控制,挑战性的谜题
游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。
攻略第一章
1、进入游戏之后我们的操作一样,先将视角移动到下面,这里有一块怀表,通过长按怀表盖将左拖动将怀表打了开来,接着长按怀表的分针朝顺时针的方向进行拖动,将时针和分针全部指向12点,最后拖拽怀表的旋钮进入第一章,Let’s go!1X1 1X2 1X3
2、进来游戏了,我先点击左下角的按钮回到主场景,然后移动到左边房子的场景,点击进入房子内。好的进来了,这里我先点击灯泡上的按钮,接着长按拖动列车模型的轮子一直朝顺时针方向移动,咦?有提示出来了,我试着一直移动试试,好的,现在文字提示完整了,我这边得到“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针”这样的提示,这个提示呢是你(玩家2)那边解谜用的,来,去试试吧。2X1 2X2 2X3
3、现在我来到枯井这,进入之后来到最下方,这里有一个上锁的盒子,我(玩家1)和你(玩家2)所看见盒子的内容是不一样的,我这边的话呢左下、中上、右下三个位置没有按钮,而你(玩家2)那边是左上、中下、右上三个位置没有按钮对吧?所以这里咱们2个要做的是将自己可以调整的图案调整成对方那边不能调整的图案。我这边左上、中下、右上分别需要调整为黑色三角形、空心方块、空心三角,好的调整完了,现在长按向下拖动拉杆,接着长按盒子向左拖动打开盒子,OK,如下图。打开盒子之后拿走里面的按钮。3X1 3X2 3X3 3X4
4、现在回到主场景并移动到钟表店这,点击进入钟表店。这里我之前遇到了图中这样进不去钟表店的问题,这个问题其实很简单很好解决,这里有个机制,如果从最左边的场景移动到最右边,回到车站时钟表上的时间增加了一个小时,反之则减一小时,利用这一机制将钟表上的时间调整到钟表店的营业时间内即可。现在钟表店营业了,我先进去看看。4X1 4X2 4X3 4X4
5、进入钟表店之后会在左边我发现有一台用来调频的机器,我试试长按拖动机器上的按钮进行移动看看,果然出现文字提示了!我这边的话呢将按钮移动到奇数部分可浮现内容,你则是移动到偶数部分才会浮现内容,咱们2个就是一段完整的内容了。在这些浮现的内容中最重要的是最后一部分,如图我这里显示的是3月。5X1 5X2
6、现在继续移动到这一场景的上方,这里有一台像是日历的机器,点击机器从上至下分别调整为March(3月)、Wednesday(周三)、18,随即日历机器打开,这时我发现日历机器的盖子上贴着一张只有一半的路线图,这张路线图无法带走,但你放心好了,顺序我已经记下来了,这张路线图的顺序是:上上上右右上右。同样的,你那边在解完谜题之后也会看见一张只有一半的路线图,我们的两张路线图合起来就是一张完整的路线图:上上右右右下下右上上上右右上右。回到车站那,点击机器将小火车按照这样的顺序移动,接着回到主场景,这时会发现上方从远处驶来一辆火车,点击火车进入下一章节。6X1 6X2 6X3 6X4
玩家2第一章攻略
7、我这里和你(玩家1)一样,进入游戏之后发现有块怀表,接下来的步骤也一样,长按怀表的盖子向左边拖动打开怀表,将分针朝着顺时针的方向移动从而使时针开始移动,直到分针和时针全部移动到了12点长按怀表上方的旋钮进行拖动,进入第一章。7X1 7X2 7X3
8、第一章的场景和玩家1时一样,不同的是我(玩家2)这次有白乌鸦的陪伴。首先,将主场景移动到最左边,点击进入房子。进来之后场景和玩家1是不一样的,这里是第一个需要进行互动的点,你那边通过和小火车进行互动获得了一个提示:逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,接着一直顺时针。这里我就需要长按盒子上的把手按照这个提示进行操作,随即盒子会打开,会掉出一张只有一半的路线图(另一张在你那),咱们两的路线图合起来的提示是:上上右右右下下右上上上右右上右。8X1 8X2 8X3 8X4
9、回到主场景并移动到图中场景,点击进入枯井,将视角拉到最下面来,这里有一个上了锁的盒子,关于这个盒子的详细机制我在玩家1篇中已经讲述过,这里就不再废话了,各位如果感兴趣可以去看一看。现在回到正题,将上了锁的盒子左下、中上、右下的图案分别调整为空心方块、空心圆、实心圆之后即可打开盒子,拿走盒子里的按钮。9X1 9X2
10、接着是前往钟表店,可能有玩家会碰到进不去钟表店的问题,关于此一问题我在玩家1篇中也有讲解,这里就不再赘述了。进入钟表店之后将左下角调频机器上的按钮移动到偶数部分会浮现内容,最重要的内容是最后一段偶数部分显现内容Eighteenth(18日)。看到调频机器上的内容之后将视角移动到最上方来,这里的墙上贴着一张新闻报纸,在这张报纸上有一个很重要的信息:Wednesday(周三)。10X1 10X2 10X3
11、现在回到车站那里,点击车站的机器将小火车按照下面的提示进行移动:上上右右右下下右上上上右右上右。完成之后点击主场景上方的小火车,进入下一章节。11X1 11X2
攻略第二章
和第一章没什么太大差别
多了一张第一章所需的通关图(建议留一张)
且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”
点击这里的门
然后向上拖拽去下面的场景(地下室)
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分
会获得三条消息,用于帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄漏;
点击绳子,绳子会放下来;
拖拽右边的大瓶子
然后再拖拽左边的大瓶子
壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:
“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5
需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对于之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去之后会发现有一堆邮箱
玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)+邮局投递信件解谜后会得到一张邮寄信息纸条
上面提供了玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
场景上拉至邮箱28
把指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮
我们会得到Lrke给Amalie的信,里面是钟表店的钥匙
如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话
还是和之前一样关着的
不过我们有钥匙可以直接进去
但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进去。
场景:钟表店
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来
也就是有钥匙的情况下在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店的时候进来。
如果没有先开钥匙进来的话
该场景左边应当还有三个珠子
在钟表店闭店的时候拿钥匙进去。
这里我们需要根据玩家2给予的提示来对钟表内部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始的珠子的位置为准
称第一个珠子为绿色
第二个为红色
第三个为白色
第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:
棕色要在白色左边;绿色要不能和红色挨着
且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容
四个珠子的顺序应当为:棕色,绿色,白色,红色。
书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)
对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置
(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置)。
然后,将右上的齿轮顺时针旋转完整的两周。
旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上
继续按照书上的说明,将时间调至12点。
同游戏开始时的操作
旋转分针,将时针分针对准12
然后Lrke的白色乌鸦就被吸进去了
之后时钟会按照一定顺序指向3点和6点
这是指火车的移动方向:右和下。
由于并不包含上
这个相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
可以看到火车了,点击进入下一章
攻略第三章
第三章中玩家1需要通过解密来点亮或点灭相对应的等来开启门
之后来到其他场景,能够看到有所房子,点击进入
进入房子后能够看到一部电话,将七个键都按下,会出现不完整且无顺序的句子
然后会出现一部梯子,通过梯子来到房子上方(这里并没有解密的内容,玩家2能够在这个房间看到,并且它的名字是个谜题—Kol)
之后退出房子,然后找到邮局
在邮局中有部电报机,需要用到摩斯电码来解密,根据图中提示的进行长按短按进行第一次然后再次重复即可
发完电报后来到钟表房,直接到达下方的场景
在钟表房中的图案机器,玩家按照鸟、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、人、齿轮、蛇、鸟、人这个顺序输入后将会获得邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜,解完迷后返回钟表房上面,发现又需要调频了
根据调频来显示文字
文字中表达的意思是【邮箱34号】,需要告诉玩家2
这里做完后返回第三章的主要场景【塔】,将电灯泡按照顺序来进行点亮【灭亮灭、亮亮亮、灭灭亮、亮亮灭、灭亮灭、灭灭亮、亮亮灭、亮亮灭。】
按照刚才的顺序点亮之后就可以进入塔的内部了
进入塔的内部后,只需点击梯子,将其放下往上爬即可
到达塔中的顶楼后点击中间的瓶子
玩家1的旅程即可结束
接着由玩家2进行游戏,同样进入到房子里,能看到有部电话
电话中的按键与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、 、~,且对应的内容也有所不同
将按键全部按下后来到楼上,能看到机械鸟,将图中字母改为【kol】
修改后点击机械鸟,记录其叫声长短。与玩家1不同, 这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮,点亮顺序为:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭
之后来到邮局,根据前面玩家1的提示知道需要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,可以先去别的地方。
然后来到钟表房,和玩家1一样,需要进行解迷
解谜顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、人、齿轮、蛇、鸟 ,之后会得到这张图,跟玩家1一样,知道指针需要指向何处
然后到楼上进行调频(并没有什么有用的内容)
然后回到邮局,根据地下室提示,玩家2需要将34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
打开后能够看到一封新建,里面指出重复该信件内容即可获得指引,根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的摩斯电码,信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长
最后返回主场景【塔】这里,从门的右边开始算起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
门开启后进入塔中,点击梯子不断往上爬(同玩家1一样)
之后玩家2的通关结束
1、在序章的开始,两个玩家都会收到装着怀表的包裹,包裹内还有一张被撕成两半的报纸。由报纸上的信息我们可以得知失踪事件为24点,故将钟表时间调整至24点开始进入游戏的第一章。
2、游戏的第一章会看到4个场景,依次分别为车站、别墅、水井和钟表店,且车站的时间会随着界面顺时针旋转的次数进行整点时间的改动。
3、进入别墅(上图第二张)后,此时玩家1看见的是蒸汽火车和点灯;玩家2看见的是一个小丑盒。玩家1转动蒸汽轮并点亮点灯,会出现一行提示转动方向和次数的文字,玩家2需根据此段文字进行小丑盒的操作,并得到车票的左半边。
4、之后我们来到水井并进入,两位玩家会同时看见一个密码锁。但两个玩家可修改的密码位置不同。
5、将密码调整一致后按动开关,即可得到“右”向按钮。此时可回到车站安装“右”按键。
6、随后我们来到“雷文钟表店”发现营业时间为3-9点。顺时针滑动游戏界面,直至钟表店开业。进入钟表店后会发现类似于收音机的装置,移动指针至相同位置会得到一句需要两个玩家一起拼凑的一句完整的话。其中有两句较为关键。
7、由以上两句话(每行的左右图为一句)我们得出游戏内的时间为3月18日。将游戏界面向上滑,玩家1会看到一个日历,玩家2会看到一张报纸。由报纸我们可以得出3月18日为周三故将2月、18日、星期三这三个信息输入在玩家1的日历上。
8、日历打开后会获得车票的右半部分,与之前小丑盒处的车票可以合并成一张完整的车票。记住路线后在车站处输入,点击驶来的火车即可进入下一章。
第二关也就是游戏中的第二章,想要通过每一关需要两个玩家通力合作,通过第二章的具体步骤如下:
1、玩家进入游戏后,首先打开第二章点击箭头进入,如下图:
2、在玩家2右侧找到留言,根据留言在玩家1上找线索,如下图:
3、根据玩家1的线索,摇动玩家2右侧餐厅的铃铛把门打开,如下图:
4、在根据玩家2的信箱提示打开玩家1的信箱获得钥匙,如下图:
5、最后用钥匙打开钟表店,并根据线路图,把玩家2号的图复原即可通关第二关了,如下图所示:
Tick Tock这款游戏是一款冒险逃脱类手机游戏,游戏呈现出十分独特的彩绘游戏画面,在游戏中大家也一定会多多少少遇上一些的问题,那么接下来就来为大家介绍一下ticktock第三章通关攻略吧。
第三章攻略
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(…)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:梯子
步骤:
这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子。
玩家1的旅程就此结束。
第三章中玩家1需要通过解密来点亮或点灭相对应的等来开启门
之后来到其他场景,能够看到有所房子,点击进入
进入房子后能够看到一部电话,将七个键都按下,会出现不完整且无顺序的句子
然后会出现一部梯子,通过梯子来到房子上方(这里并没有解密的内容,玩家2能够在这个房间看到,并且它的名字是个谜题—Kol)
之后退出房子,然后找到邮局
在邮局中有部电报机,需要用到摩斯电码来解密,根据图中提示的进行长按短按进行第一次然后再次重复即可
发完电报后来到钟表房,直接到达下方的场景
在钟表房中的图案机器,玩家按照鸟、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、人、齿轮、蛇、鸟、人这个顺序输入后将会获得邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜,解完迷后返回钟表房上面,发现又需要调频了
根据调频来显示文字
文字中表达的意思是【邮箱34号】,需要告诉玩家2
这里做完后返回第三章的主要场景【塔】,将电灯泡按照顺序来进行点亮【灭亮灭、亮亮亮、灭灭亮、亮亮灭、灭亮灭、灭灭亮、亮亮灭、亮亮灭。】
按照刚才的顺序点亮之后就可以进入塔的内部了
进入塔的内部后,只需点击梯子,将其放下往上爬即可
到达塔中的顶楼后点击中间的瓶子
玩家1的旅程即可结束
接着由玩家2进行游戏,同样进入到房子里,能看到有部电话
电话中的按键与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、 、~,且对应的内容也有所不同
将按键全部按下后来到楼上,能看到机械鸟,将图中字母改为【kol】
修改后点击机械鸟,记录其叫声长短。与玩家1不同, 这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮,点亮顺序为:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭
之后来到邮局,根据前面玩家1的提示知道需要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,可以先去别的地方。
然后来到钟表房,和玩家1一样,需要进行解迷
解谜顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、人、齿轮、蛇、鸟 ,之后会得到这张图,跟玩家1一样,知道指针需要指向何处
然后到楼上进行调频(并没有什么有用的内容)
然后回到邮局,根据地下室提示,玩家2需要将34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
打开后能够看到一封新建,里面指出重复该信件内容即可获得指引,根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的摩斯电码,信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长
最后返回主场景【塔】这里,从门的右边开始算起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
门开启后进入塔中,点击梯子不断往上爬(同玩家1一样)
之后玩家2的通关结束
1、在序章的开始,两个玩家都会收到装着怀表的包裹,包裹内还有一张被撕成两半的报纸。由报纸上的信息我们可以得知失踪事件为24点,故将钟表时间调整至24点开始进入游戏的第一章。
2、游戏的第一章会看到4个场景,依次分别为车站、别墅、水井和钟表店,且车站的时间会随着界面顺时针旋转的次数进行整点时间的改动。
3、进入别墅后,此时玩家1看见的是蒸汽火车和点灯;玩家2看见的是一个小丑盒。玩家1转动蒸汽轮并点亮点灯,会出现一行提示转动方向和次数的文字,玩家2需根据此段文字进行小丑盒的操作,并得到车票的左半边。
4、之后我们来到水井并进入,两位玩家会同时看见一个密码锁。但两个玩家可修改的密码位置不同。
5、将密码调整一致后按动开关,即可得到“右”向按钮。此时可回到车站安装“右”按键。
6、随后我们来到“雷文钟表店”发现营业时间为3-9点。顺时针滑动游戏界面,直至钟表店开业。进入钟表店后会发现类似于收音机的装置,移动指针至相同位置会得到一句需要两个玩家一起拼凑的一句完整的话。其中有两句较为关键。
7、由这两句话,我们得出游戏内的时间为3月18日。将游戏界面向上滑,玩家1会看到一个日历,玩家2会看到一张报纸。由报纸我们可以得出3月18日为周三故将2月、18日、星期三这三个信息输入在玩家1的日历上。
8、日历打开后会获得车票的右半部分,与之前小丑盒处的车票可以合并成一张完整的车票。记住路线后在车站处输入,点击驶来的火车即可进入下一章。
1、叙事冒险
进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。
2、合作是关键
单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。
3、简单的控制,挑战性的谜题
游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。
v1.1.8版本
1、阿拉伯语和俄罗斯语更新
2、修复了缺少声音的问题
v0.1.8版本
1、简体中文更新以及bug修复
2、日语和瑞典语翻译
3、图像粒子优化