经营养成/70MB
太空60秒手游(60 Parsecs)是一款非常全新的非常有意思的游戏软件,这款游戏采用了动画的画风制作,以太空为背景,玩法也是非常的魔性,玩家在这里降回去探索神器的太空,主要要保护好自己的身体,喜欢的用户快来下载这游戏试试看吧。
太空60秒手机版中文版是一款剧情独立冒险生存手游,以未来太空为风格玩家在这里将需要收集物资并进入太空飞船冒险,在每一天记录的日志中都会提供一些线索,并且保持健康,和船员共同努力,达到未来家园!
开局必带书,枪,衣服,面具,铁锹,袜子,医疗包,这些要么是系统升级才能造的,要么是得造好几天的,队友建议只带一个,带个属性互补的就好,这一作粮食紧缺,带一个好生存,即使队友死了,后面会有纳米机器人补充队友。
开局不建议带神器和电话,这俩个一个占2个格子,一个占三个格子,可以换成带一个石头资源,只占2个格子,加20石头,上了船就能造神器和电话。电池可带可不带,需要造两天,但是带的话耗三个格子,而且后面的事件中用电池很少,有的不用也没事,而且还有一个事件可以补充电池。
已知可以事件可以补充的物品有:
枪(需要高敏捷或力量);
面具(俩个事件,一个需要打火机(不消耗),一个要消耗袜子);
衣服(需要高敏捷);
电池(需要高智力)。
已知遇到的危险种类有:
1地刺标志,需要盔甲;
2辐射标志,需要面具;
3黑色圆球标志,需要打火机;
4一个人在跑后面有子弹标志,需要手枪。这些危险会消耗相应的物品,可以升级物品来增加耐久度。
有些地点有不止俩个危险,需要升级宇航服,才能带三个物品;
带铲子可以在任何地方挖到矿石(一级铲子会坏),但一般不缺石头;
这里建议开局带一个电池资源,可以在开始的几天把衣服面具升一下级;
不建议升级打火机,毕竟石头多还好造,坏了不修直接回收再造,还能多10个化学物品;
化学物品不够了,可以先回收东西再造,但是回收,造原来的东西,造吃的需要3天时间;
476星人和囚犯貌似是俩个最简单的结局,不需要队友也可以,476需要40个电力和高智力;
囚犯需要电池胶带和书,在这期间只要不死就可以。
【活下去的第一步:操作与速度】
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
【活下去的第二步:高随机性下的克制与循环】
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
【活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情】
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。
黑人小哥会下蛋!新手推荐艾米特队长带队(黑人小哥):高智力有更多的收集时间,速度也不错,更重要的是,他每天不知道能从哪里扣出来2点资源!5天全资源+10,配上你的制造机,完全可以养活自己还可以做更多!
别让你的制造机停下来!研究看来,各种资源的汇率都是1:1:1(因为分掉的罐头可以做电话,分掉的电话又可以做罐头,升级电话又可以多分出一罐子)所以手上用不着的东西,都可以先换成资源,同时如果矿石过多但是缺吃的,可以用罐头做神器电话什么的变吃的,总之时间也是资源的一种了,让制造机停着是绝对亏的!
书!面具!打火机!这三个东西是重中之重!书就不解释了,一定要升!面具是给你下星球以后探食物的基本装备,几乎所有的化学药剂点都有辐射。打火机,这个级别就比较低一点,不过鉴于他只占一格又能做很多事,最好是要带。其他的,胶带医疗包也可以。
千万千万别拿通讯装置了,这个辣鸡玩意儿要占3个格子,结果到了飞船上用一个格子的资源(10矿石)就能做,要拿工具就拿一开始做不出来的,其次还要轻。
别轻易相信天上的馅饼!一般不是紧急情况,不是危及你生命安全和其他状态的,系统建议你做的,你就别做,他说的听起来很可怕的时候,就可以做了。能白送你的东西,一定会先警告你风险,否则绝对不会白送,反而很可能把事态变得更糟。
别等救援啦!一切靠自己!一个星球至少有一种结局,你要靠自己去解,就像上一作里做3个军队任务和兄妹任务一样,时间会检验出这条线是不是你必做的。
升级常用的东西,回收坏掉的东西!升级可以让他更耐用,不至于用一两次就坏;而如果坏了,是属于能做的东西,就不要修了,拆了回收,流入循环,相当于不亏。
开局必带书,枪,衣服,面具,铁锹,袜子,医疗包,这些要么是系统升级才能造的,要么是得造好几天的,队友建议只带一个,带个属性互补的就好,这一作粮食紧缺,带一个好生存,即使队友死了,后面会有纳米机器人补充队友。
开局不建议带神器和电话,这俩个一个占2个格子,一个占三个格子,可以换成带一个石头资源,只占2个格子,加20石头,上了船就能造神器和电话。电池可带可不带,需要造两天,但是带的话耗三个格子,而且后面的事件中用电池很少,有的不用也没事,而且还有一个事件可以补充电池。
已知可以事件可以补充的物品有:
枪(需要高敏捷或力量);
面具(俩个事件,一个需要打火机(不消耗),一个要消耗袜子);
衣服(需要高敏捷);
电池(需要高智力)。
已知遇到的危险种类有:
1地刺标志,需要盔甲;
2辐射标志,需要面具;
3黑色圆球标志,需要打火机;
4一个人在跑后面有子弹标志,需要手枪。这些危险会消耗相应的物品,可以升级物品来增加耐久度。
有些地点有不止俩个危险,需要升级宇航服,才能带三个物品;
带铲子可以在任何地方挖到矿石(一级铲子会坏),但一般不缺石头;
这里建议开局带一个电池资源,可以在开始的几天把衣服面具升一下级;
不建议升级打火机,毕竟石头多还好造,坏了不修直接回收再造,还能多10个化学物品;
化学物品不够了,可以先回收东西再造,但是回收,造原来的东西,造吃的需要3天时间;
476星人和囚犯貌似是俩个最简单的结局,不需要队友也可以,476需要40个电力和高智力;
囚犯需要电池胶带和书,在这期间只要不死就可以。
1、囚犯解救结局(good end)
基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会让你派人交流,其实选谁都可以。接下来囚犯会向你索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
2.驱逐囚犯结局
基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果你够欧(非)就可以触发,然后AI就会告诉你囚犯和你结梁子了。接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有…… 难度:1星(不需要特定物品,只需要拼人品)
3、创造星球结局
这个结局是另一条线。前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就了事了,这个需要的时间偏长。首先,探索时要触发发现新地点金字塔的剧情(具体内容实在记不清了,抱歉,似乎是需要书破译的)去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的咪咪……呸!是秘密!接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局。
PS:我发现一个神奇的情况,任务面板中AI关于需要带的物品的提示内容好像是与舰长的智力挂钩的,我用埃米特时直接告诉我打火机、汤罐头、神器,而用迪迪的时候就成了点亮、大地精华和崇拜之物,这个我还没有确切证明过,只是一个小小的猜测。
4、新飞船结局(good end)
降落后等待犬吠剧情触发,然后探索地点中多出流水线,去流水线探索能带回破损的机械狗。几天后触发修理剧情,打火机、书、胶带随便选哪个都行(亲测均可),再过几天提示找零件,探索地点中多出墓地,去墓地或博物馆探索均能带回零件。接下来触发充电剧情,给电池即可。然后到达分支点,给机械狗装饰,这里一定要选智力。再过几天触发充能,会清空你的电力,然后要你派人出去,随便选一个即可。之后触发新飞船结局。
难度:3星(过程过于繁琐)
5、太空恶霸结局(normal end)
流程与新飞船结局完全一样,只不过在给机械狗装饰的分支点要选力量,接下来就会触发机械狗跑进城里屠城的结局,派舰长出去就行了。
PS:前一个机械狗眼睛发蓝光,这个发的是红光,还有,你们一个城的机器人连条狗都打不过?
难度:3星(过程过于繁琐)
6、希拉的朋友结局(good end)
这个结局我想是家喻户晓的吧……堪称最快最好打的。降落后等待相会剧情触发,消耗袜子和希拉见面,过几天希拉会来向你咨询是用力量还是敏捷,选择敏捷。再过几天希拉又会来,胶带和打火机中选择胶带,最后希拉要求做手术时选智力高或敏捷高的人物(比如埃米特、迪迪之类的,总之不要用巴比就行),过两天就触发希拉的朋友结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
7、飞船重启结局(good end)
这个结局也不难,一开始也是选敏捷,不过胶带打火机二选一时要选胶带,接下来修理时也是不要选巴比,之后就会触发大宝来找你的剧情,选择说出真相,再过几天大宝会带着希拉来帮你修飞船,要求你带着他们离开这里,接受即可触发飞船重启结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
8、希拉的婚礼结局(good end)
这个结局在一开始敏捷力量二选一时要选力量,接下来询问的物品是不同的,枪或者神器,必须选神器。过几天就会触发希拉破坏了大宝的程序让你来修的剧情,必须选巴比,重复,必须选巴比!亲测选其他人都不行!再过几天就会触发让舰长去当证婚人的剧情,接受即触发希拉的婚礼结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
9、团灭结局(bad end)
这个结局就是希拉的婚礼线中修理大宝时选错人物造成的后果。一旦选择的人物不是巴比而是其他人,那么就会触发大宝变成杀人机器杀死所有舰员的结局。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
PS:这个结局最后会有舰长特写CG。
10、苟且偷生结局(bad end)
这个结局是飞船重启线上大宝来询问情况时选择不说出真相的结果。过几天就会来人包围飞船,要求出来接受批斗。选择接受就会触发苟且偷生结局。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
PS:这个结局比下面那个好多了,至少……给你留着希望呢……另外结算画面也不一样。
11、飞船被毁结局(bad end)
这个结局就是上面那个选择不接受批斗的结果。不接受批斗?好么,给你把飞船拆了你接不接受啊?
难度:……(坏结局有什么要说的?)
PS:结算画面不同
12、放逐结局
这个结局达成的方式挺多的……第一种方式是敏捷,胶带,巴比修,结果希拉就修炸了,然后机器人大军要来审判你,选择接受就触发。第二种方式是力量,枪,然后谁修无所谓,最后会提示希拉和大宝都失踪了,然后又要来审判你,接受就触发。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
PS:敏捷选择打火机之后会不会触发我不大清楚,因为这条线没有试过用埃米特以外的人修过希拉,人品太差……结算画面同样不同。
13、隔离结局(bad end)
这个结局是刚才那个结局的反面,审判时选择不接受审判即触发,直接建一堵墙把你围起来……
难度:……(坏结局有什么要说的?)
PS:这个结局的结算画面是按死亡结局算的
14、“外星人”活体标本结局(normal end)
降落后等待神秘哨声剧情触发,盔甲和打火机选择打火机(另一个没试过,抱歉),就会发现真空列车中心和476人对峙。然后476人会派代表来问你是否与他们结盟,选择接受。过几天476人会来向你索取100份电池(真的是要100份!),上交后不过多久就会触发。
难度:5星!!!(不知道你们降落到佛布诺斯星遇到的是什么情况……我的探索地点最多只开启了4个,而且没有一个地点是给电池的,可想而知这个100份是有多变态!这个结局把我都刷自闭了……)
PS:强烈建议大家不要刷这个结局!你会后悔的!100份电池从何而来?无非就是不停地制造回收制造回收……而且这个结局也不是好结局,没有人物介绍CG,结算画面也不一样!
15、列车重启结局(good end)
这个结局就简单的多了。476人来问你结盟时不接受,然后真空列车中心就会默认你是他们那边的人,过几天会要求你派代表去制止476人,智力高的和力量高的都可以。再过几天列车中心会派人来请求你用铲子帮他们挖通隧道,这里必须要用升级的铲子才行。挖完后立即触发列车重启结局。
难度:3星(主要是因为佛布诺斯星没有电……如果你开局忘了带铲子就杯具了,因为铲子必须要用3级制造模组才能造,还得是升级的……)
16、佛比亚人的避难所线
降落后等待星球在哀嚎剧情触发,然后去把小佛比亚人救回来,两次索取物品治疗时给医疗包和胶带,然后小佛比亚人就会离开,开启新地点大堡垒,可去可不去。接下来是概率事件,如果触发的是索取10份石头的剧情就会直达这个结局。交完石头过几天就会触发最终剧情,力量智力敏捷三选一。目前我还没有搞明白这是什么机制,我用埃米特时力量和敏捷都不行,只有智力可以。而巴比我只用过一次,选的力量过了。但是用迪迪时选择敏捷就死了。没搞清楚。
难度:……(我没有完全弄清,不妄下结论)
17、佛比亚人团灭线
这个结局就是刚才那条线最终剧情中选错属性的结果。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
18、修补飞船结局二
这个结局就是飞船重启结局的另一个结果,流程是袜子-敏捷-打火机-高智商或高敏捷修理-说实话-拒绝大宝上船,然后就会触发!同意上船就会达成飞船重启结局。
PS:这个CG有点像希拉的朋友结局,但是仔细观察一下还是有区别的。
19、机械师结局(good end)
流程与新飞船结局基本一样,只不过最后给机械狗充能时选择拒绝即可达成,接下来就会触发“卡尔爷爷”寻找他的宠物机械狗并来找你会谈的剧情,随便选择一个人物即可达成(不可拒绝)。
难度:3星(过程过于繁琐)
20、机械狗线团灭结局(bad end)
流程与太空恶霸结局基本一样,只不过最后给机械狗充能时选择拒绝即可达成。和八目兄弟所说的不一样的是,无论你力量是否足够,都会死。我用的是巴比,力量是满的打出来的也是这个结局。
难度:(坏结局有什么要说的?)
、乘坐太空飞船开启全新的冒险,你需要面对的挑战将会是来自虚无神秘的宇宙;
2、食物将成为你在太空中生存最大的障碍,尽可能调节好每个船员食用罐头的时机;
3、每个角色都有其独特的背景故事和属性设定,每个人物都有处理随机事件的能力。
1.在游戏中的概念就是紧迫性以及求生欲,需要在有限时间内找到物品,还需要生存下去,这都是非常有难度的;
2.剧情离奇夸张,在太空中这些概念都是很虚幻,不过玩家只要按照游戏所给出的概念才能保持生存下去;
3.颓废废土风格是这个游戏的一大亮点,未来风格BGM,让游戏充满了颓废色调,加上卡通人物,别有风趣。
修复了游戏BUG
修复了游戏卡顿,黑屏,闪退等问题
优化了部分功能,提高游戏流畅度