动作射击/1.94G
不思议迷宫是一款由雷霆游戏打造的彩蛋超多的Roguelike冒险手游,不思议迷宫全新克苏鲁主题迷宫上线,随机的迷宫,每次都是全新的挑战,无尽的冒险,数十种不同的主题玩法任你挑选,更多好玩儿的手机游戏尽在天尚游戏网~
数不尽的彩蛋,数不尽的惊喜,将一款Roguelike的游戏类型的乐趣发挥到了极致。
——许慕典《光影对决》制作人
只要将无畏的剑刃刺穿敌人的胸膛,便能成为真正的勇者,与种族无关,与身材无关——微胖界冈布奥的自白。
冒险起源
几乎所有的冒险故事都从人类讲起,我们则是从一群弱小的冈布奥身上展开。
象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的低等怪物冈布奥,它们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,手里拿着长剑、魔杖、盾牌……利用自己的天赋与智慧探索在地底迷宫,翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强“冒险家”之名号,同时也是被后世之人称之为“低等怪物启示录”的奇妙冒险。
总有一天,这个世界阳光所及月色笼罩的地方,都将留下老子的足迹——某冈布奥
*探索奇趣迷宫
在《不思议迷宫》探索迷宫很简单,你只需将屏幕前的石板都敲开,找到钥匙就能通关。
但也没有这么简单。因为当你翻开石板,底下藏着的可能是会不断伤害你的怪物,也可能一个救命道具,魔法卷轴,甚至是和你撒娇的粉红小猪猪。精心计算,小心翼翼,才能前往更深处寻找神秘宝藏。
*收集百款冈布奥
这里有160多只萌到内心融化的冈布奥,它们各具特色,能上场为你打架也能私下玩cosplay,还能互相生宝宝!满足你所有“恶”趣味~同一阵营还有灵魂链接,策略搭配创造更多玩法。
想想看,在这个每个人不是养男友就是养崽的时代,养一群冈布奥是一件多么特立独行,多么酷的事情啊!
*解锁烧脑彩蛋
无处不在的彩蛋,数不尽的惊喜,《不思议迷宫》将Roguelike的乐趣发挥到了极致。每一个迷宫关卡都有隐藏的各种资源和特色冈布奥,能不能拿到它们,在于你够不够眼尖心细,用心用脑。解锁彩蛋触发惊喜,收获从来不会停止。
*挑战解谜元素
“一个家庭有两个孩子,其中有一个是男孩,那么另一个也是男孩的概率是?”
???我玩个游戏还要拿起笔算概率题?
是的,在这里想要顺利通关副本,你可能需要重温高中课本,重看一遍达芬奇密码。种种谜题让人绞尽脑汁,拒绝无脑点击。
*探索奥妙天空
不仅有地下迷宫,我们还有奥妙天空。在天空中,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏,等着勇敢的冒险者去挑战。所以快来组建你的冈布奥战队,建造最好的飞艇战舰,去探索广阔而奥妙的天空吧!
还能选择加入联盟,和有趣的人一起完成各种福利任务。
*构建秘密基地
来这里建造你的炼金坊、神器洞窟、试剂工坊,打造专属于自己的冈布奥王国。还可派冈布奥小弟出门探索,坐等收钱。发家致富,比想象中简单。
*地图编辑器
官方的迷宫玩烦了?没关系!You can you up!
地图编辑器是《不思议迷宫》的一个扩展玩法,你可以在这里自由创作属于自己的游戏作品,也可以试玩其他玩家的脑洞作品。自由创造不设限,挑战脑洞的极限!
B站up主评价
*这个游戏对高手的定义就是你能不能下到100层迷宫——敖厂长
*《不思议迷宫》最逗的就是制作组总会编出一堆一本正经胡说八道的梗——lex
*这个游戏最有意思的一点就是有各种各样的冈布奥,各种各样的梗,可以发掘的彩蛋特别特别的多——王老菊
*到达迷宫的深处没有那么简单,迷宫内所有的格子,所有的事件都是未知的,都是随机的,有些东西要看运气,有些东西又要看实力,这是一个非常复杂的游戏——允星河
我们的初衷是做一款“真正好玩”的游戏,并给大家带来“与众不同”的体验!
首先我们需感谢很多人:感谢《 Dungelot 》,我们的开发灵感来源于此;感谢《 Runestone Keeper 》;感谢伟大的公司——史克威尔艾尼克斯,感谢鸟山明老师的角色参考,游戏中冈布奥的原型就是学习了他的设计(原本我们希望获得正版授权,但一直未能如愿,如果有人能帮忙达成这件事,请联系我们!)
最后,我们还在迷宫中,设计了数百个彩蛋和隐藏事件,都是向那些伟大的电影和漫画致敬。但如果这些要素妨碍到了你,请联系我们,我们会立即做出修正!
周年全新版本+生日狂欢派对,超会玩梗的《不思议迷宫》二周年啦!快一起来看看冈布奥们准备的生日宴会,都有什么好玩的吧~
1、新主线 克苏鲁主题迷宫
不思议第一座以克苏鲁为主题的迷宫——“混沌深渊”即将上线!
迷宫特色:
全新的迷宫系统玩法,引入心智(SAN值)以及混沌之力(六阶魔法)系统!
这里是艾比诺斯深渊,这里终日弥漫着炙热的火炎;这里是恶魔与巨龙的栖息地,这里是诸神毁灭之地!冒险者,请你万分小心。
2、周年迷宫 深入研发会议室
《不思议迷宫》2岁了,研发会议室也洋溢着喜庆的气氛,奇怪的是制作人却一点都笑不起来。原来是年关将近投资人又打电话来催债了,快帮帮他筹集一些资金吧!作为报酬,你将能获得活动冈布奥以及头像。
3、7只新冈布奥来报道
为了赶上生日会,7只新冈布奥也来报道啦!不仅有史上最邪恶的冈布奥“克苏鲁冈布奥”的加入,最调皮的“恶作剧冈布奥”也应声前来,紧跟其后的是“独眼巨人冈布奥”、“贵族冈布奥”、“瘟疫医生冈布奥”、“炸弹人冈布奥”、“小丑冈布奥”。
4、限时内购+六大活动
为了庆祝二周年,埃拉西亚举国欢庆,为准备前来庆生的冒险家们准备了六大福利活动!有定向越野、趣味答题、地图彩蛋等...还有超值额度825%的限时内购“周年庆礼包”以及极具收藏价值的二周年头像!
总之,迷宫二周年,一起来玩吧!
游戏测评
同为游戏开发者,游戏体验了几天,学习到了不少经验,也发现了不少问题。
优点我就不重复了,想必策划现在需要的是指出问题。
迷宫目前的完成度,可以说就是一款单机游戏,这个结论应该没多少争议。单机游戏想要吸引玩家玩,王道的做法是出剧情,推故事线。本来开局还是有故事的,没想到仅仅是个引子。
失去剧情,那么可选的只有玩法。如同一些开放世界后期无聊的原因一样,大同小异的玩法很快让玩家厌倦。本质上作为一款单机游戏,迷宫这一个玩法能够玩一两周已经是不错了。可恰恰收费模式是网游。这就很致命了,玩法无法支撑游戏内容,又不能像泡菜游戏刷刷刷。
针对于这点,我有两个建议供选择。1,增加更多娱乐性要素,更多的随机小任务,增加玩家的新鲜感。增加更多的成就,供玩家可以反复刷。比如那个程序员吐槽的牌子就是一个很好的meta,不知为何后面放弃了这个思路,转型做起了数值和情景模拟,可惜数值太烂,情景还原度太低,或许是版权问题。
2,转变一下思路,迷宫不一定非要是这套固有的模式。比如增加一些,如护送模式,守护模式。当然,我提的这两个模式并不好,只是随口一说,仅供打开思路。
说完玩法,再吐槽一下数值吧。思路还是比较明确的,虽然有点歪。试图增加收集要素,提供更多的neta来刺激玩家收集。可是吧,你这角色立绘根本舔不起来,玩家根本不会为了这个而去特意收集。过多的角色和混乱的数值,让玩家陷入迷茫,并且会感到过于肝。这个思路清晰,但是太歪了。不应该出这么多角色,你看哪个卡牌游戏是需要收集上百张卡的。而且大多数卡牌游戏里,卡牌是很清晰的给卡牌分级,这样实际上给玩家的周期进行了拆分。不同时期使用不同的卡池,实际上同时期可选的也很少超过20。而且别人大多数都是一次性需要上阵3-5个角色。这个思路太败笔。
吐槽完数值再说一下经营。其实矿山基地那应该是一个很好的思路,不明白为啥也放弃了。我原本以为会像地下城守护者那种,史莱姆会建设基地然后入侵大陆人类之类的,没想到仅仅是个收菜系统。挺可惜的。
一般来说,手游后期想要持久,主要思路有两条,pvp和社交。我仅仅玩到吟游诗人那里,后期没能看到。看了别人的评价,似乎后期主要还是一些其他的小玩法。开拓新玩法来续命,并不是一个好选择。玩家选择弃坑的时候,一定是整体让玩家产生了一定的负面情绪,才会放弃,单纯的玩法新增,是不可能挽回玩家的。它只能作为甜头,不能持久。这是一开始设计游戏的时候,没有考虑好后期的问题,才导致依赖小玩法续命,应该考虑做一个大的玩法,甚至脱离原有的基础也是值得的。毕竟迷宫玩法真的是有限的
这里,建议做好社交,招个数值策划整理一下数值再考虑pvp吧。
社交能玩的就很多了,如前面几个评论说的,学习coc的部落战。刺激玩家之间的战斗是一个好思路,可惜数值不行。
组队下副本不是个好思路,迷宫玩法已经局限了组队。如果愿意打破现有迷宫思路,来设计组队玩法,那可以尝试。
这里不由得感慨,成也迷宫败也迷宫。因它而火,却又被他限制。所以再次推荐,后期直接换一个主要玩法,关联做紧密点,无缝切过去,还能翻盘。
如果建造系统做得好,可以试试玩一下经济体系,这个有点难,最好找个好数值。谨慎
可惜角色太多又没啥直观的阶级划分,抽到好的角色并不能拿出去装逼,这就失去了玩家之间互相炫耀的最大原动力。如果你们做一个分享的计数,我估计每日分享数应该不高。
社交主要的就是玩家之间的互动,增加一些需要玩家一起完成的事情是个好选择,参考coc的部落任务。
建议增加更多的养成要素,无论是学传统mmorpg下副本刷装备也好还是刷材料做装备也好,亦或者是培养什么宠物。总之给玩家设立一个目标。同理,给联盟设立一个目标,无论是联盟神兽还是联盟套装之类的都行。