宝物系统开启等级35级,主要提升一级属性和技能效果,在游戏前期战力加成显著,对推图有不错的加成。
战鼓系统开启等级30级,其对游戏内属性加成起到非常明显的作用,贯彻始终有和没有的玩家差距很大。并且对前期副本推图有非常好的效果。
40级开启功能,坐骑最多升级15阶。升级加成巨量一级属性。
珍兽皮肤增加一级二级属性和各类特殊加成。炫酷呆萌的外形满足各种玩家的需求。
技能效果明显,在战斗中往往可以起到决定胜负关键作用。
装备系统开启等级50级,装备主要分为(绿,蓝,紫,橙,红)可以强化,精炼,镶嵌宝石。
属性加成
·1装备部件
武器+攻击、盔甲+防御、头盔+防御-兵力、腰带+兵力-项链+攻击-韧性、护腕+攻击-暴击、戒指+攻击-命中、鞋子+攻击-闪避
·2强化
主公等级*2的等级提升,增加一级属性,每十会激活一层共鸣。
·3精炼
通过精炼石升级,最高可以升级到彩虹色。每提升一颗星会百分比增加部件属性。点亮全部部件5颗星可以激活共鸣。
·4宝石
宝石分为1-10级,每个部件可以放三个宝石,全部提升可以激活共鸣。对应属性武器+伤害、盔甲+免伤、头盔+防御、腰带+韧性-项链+暴击、护腕+命中、戒指+攻击、鞋子+闪避。
兵种进阶开启等级80级,所有对应兵种(骑、枪、车、弓、谋)武将均可获得属性加成,系统扩充了玩家对战力提升的线路,配套玩法(传奇挑战)通过层层挑战的方式加深玩家对不同的兵种武将理解。
军阵系统开启等级91级,为全武将提供属性加成系统中存在多个不同军阵,指定军阵需满足开放条件之后才可开启。
后宫系统开启等级87级,通过充值活动收集碎片的方式获取后宫佳丽,系统每位佳丽对应武将提供特殊属性加成,升级佳丽可提升二级属性加成效果。
爵位系统开启等级92级,从高至低分别为:王、公、侯、伯、子、男、县侯、乡侯、关内侯、平民
消耗声望与铁券可进阶爵位等级,若当前爵位经验升满后会自动进阶到下一级爵位;
爵位享有头衔、俸禄、属性加成等福利,爵位等级越高,俸禄与属性加成越多,不同级数的爵位享有不同头衔
爵位拥有价值属性,价值属性受爵位等级与激活的特殊爵位数量影响,爵位价值会在战斗中生效并触发爵位压制效果;
爵位拥有等级压制效果,战斗开始前系统会对比参战双方的爵位价值,爵位价值较高的部队,获得额外的伤害加成,爵位低的部队等级压制不生效。升级爵位可提升压制效果
爵位系统评述:
增加部分一级属性和爵位压制效果,每天还可以领取俸禄,没有技巧可言,资源够了升级就行。
1)每个爵位都有特殊的称号、颜色炫耀;
2)属于高回报的,故付费玩家会觉得比较值得;
3)副本产出道具数量控制成长线可扩充,故市场相关道具不会贬值很多;
4)爵位压制属性明显,特殊爵位还有加成特殊属性加成。
·95级开放,系统中有多个章节,每个章节中均有50个将星组合,每个章节均拥有不同的开放条件,达成条件后开启章节,未达成条件时章节为锁定状态;
·将星组合由不同将星组成,数量各不相同,最少1个将星,最多4个不同将星;
·将星与组合均会提供属性加成效果(各不相同,可配置),玩家收集到指定将星组合中的将星后,即可激活对应组合中的将星,激活每个将星均可获得该将星提供的属性加成效果,激活组合中的所有将星后还可获得该组合提供的属性加成效果;
·将星以武将头像方式展示,共分三个品质,从低至高分别为:紫色、橙色、红色;
·激活将星组合时还可获得将星值,将星值根据当前组合中将星总数及各将星品质决定;
·玩家当前拥有将星值达到指定数值后,即可激活/升级将星之力,获得全武将羁绊数值加成效果;
将星系统评述:
加成属性,提升战力明显。获得方式通过将星商店或用元宝购买箱子。相较上面几个系统比较亲民,获得的方式简单在副本通关活动获得星魂,每日任务有额外的三个箱子赠送
图腾系统开启等级40级、炼魂系统开启等级70级,加成效果和消耗材料相比价值较低,对于作战能力提升不大只有中后期消耗多余将魂和珍兽皮肤的补充系统。
11、御魂系统:等级105级
·单武将装备玩法,装备包装为御魂,每名武将可穿戴6件不同部位的御魂,分别对应六道中的:天地神人鬼兽;
·每件御魂均拥有品质与属性,穿戴御魂后即可获得对应御魂提供的属性加成效果;
·御魂属性分为基础属性与附加属性,基础属性为御魂本身拥有的属性,属性类型不可变化。附加属性为获得御魂时随机生成的属性,属性条目从1-3条中随机生成。
·通过强化功能,可提升御魂强化等级,强化等级影响御魂的固定属性数值,强化需消耗铜钱与强化之魂;
·通过觉醒功能,可提升御魂星级,御魂星级影响御魂的附加属性数值,觉醒需消耗觉醒之魂;
·通过洗练功能,可重新生成御魂附加属性条目,在附加属性条目不足3条时,还有一定几率获得新属性条目。洗练御魂需消耗洗髓之魂;
·御魂存在套装效果,当武将穿戴同一套装中的2件、4件、6件御魂时,即可触发对应的套装效果;
·御魂可进行分解,分解后会根据御魂品质返还一定道具,若该御魂已进行过强化与觉醒,则会返还100%培养材料。分解御魂时不会返还洗练御魂所消耗的材料;
武将进阶分为-白、绿、蓝、紫、橙、红、金。其中进阶绿、蓝、紫个可以开启武将技能。
1.集齐指定武将可触发对应武将羁绊提升武将属性。
2.羁绊可以进行升级,最高数为羁绊内玩家最低星数。
神将加成可通过消耗武将神器碎片陨铁升级可以激活技能,升级技能消耗铜币。
1.技能加成分为:共享属性加成,单独属性加成。
2.单独属性加成,只针对单个武将但加成只有一级属性和特殊加成。
3.共享属性加成,加成所有武将一、二级属性。
1.武将5星后,可以用将魂点击天赋一共12重,可以激活六天赋技。
2消耗将魂碎片点亮天赋,每两层可以激活一特殊加成。
神将玩法开启分为两个阶段,一是60级开启可以突破到5个月亮。二是90级通过试炼(集齐其他武将的碎片)后突破太阳。
属性加成效果明显,但突破石资源非常珍惜。所以都是集中在主力玩家的培养。
武将专精开启等级74级,专精具有特色性,突出了每个武将的成长路线,可以灵活搭配。
骑兵:斥候可以为输出型,控制型骑兵提供一定的出手空间、骠骑有反伤对于有嘲讽技能的骑兵则再适合不过。
枪兵:长矛五段开启后攻击无视免疫和无敌,非常适合输出型枪兵、重甲长矛五段开启后攻击无视免疫和无敌,非常适合输出型枪兵。
车兵:陷阵为防御型,提供免疫控制效果。增加普通攻击5%几率眩晕、虎贲为攻击型,提供攻击无视防御,死亡时会自爆造成大量伤害。
弓兵:锐眼加暴击和二次攻击,适合输出型和攻击触发型弓兵、破甲则适合辅助型弓兵,提供减防和一定的AOE伤害。
谋士:韬略加技能效果、控制时长和战意回复,更适合于输出型控制型、医术术则更适合辅助型谋士,其技能增加所以上阵武将3%免疫伤害和平摊伤害
单武将培养系统,玩家可消耗觉醒丹对12资质的武将进行觉醒,提升武将觉醒等级
武将觉醒后可提升自身属性,当觉醒等级达到指定等级时,会激活觉醒神技。
时间:02-18
时间:03-22
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