休闲益智/75MB
古魂最新版是一款全新的暗黑风格的rpg游戏,也是魂之刃的正版续作,故事发生在诸神黄昏之前,北欧诸国涌动着不为人知的暗流,全知的神王奥丁为了攫取英灵而掀起战争,密谋已久的邪神洛基从深邃的幽暗中悄然现身。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代拉开了诸神黄昏的序幕。而玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡但伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
游戏是四维空间,有着自己的时间机制,全程交响乐是由国际首席音乐团录制的,带来了更好的听觉体验。玩家的武器是可以不断变形切换的,满足玩家多种形式的战斗,还可以组队击杀BOSS,收集掉落的材料自己使用,地图也是充满未知元素,值得去深入探查。
在攻击怪兽时,我们主要有两种方法,第一种就是使用带蓝光标记的,这个可以为破招攻击,在蓝光闪烁期不停的时候,我们可以使用破招技能来打断怪物的攻击。第二种办法就是带红光标记的则为不可破招攻击,两种光线不同效果也有所不同。
此外,古魂最新版游戏有两种固定的玩法:竞技模式与冒险模式,竞技模式分为多人与单人PK,玩家可以自定义地图与地形。冒险模式则是玩家进入冒险地图与里面的boss对战,同样也可以选择单人挑战或者多人组队冒险。
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
2、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
3、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
4、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。
这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!
这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。
因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。
如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。
常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。
尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。
二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。
游戏中海拉可以通过魂核将自己喜欢的boss以魂核的形式加入到自己的战斗过程中,他们会以守护灵的形式在战斗中与海拉一起协同作战,释放不同的魂核技能。而参考的案例就是一代的鬼神系统。
相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。
每一个关卡的守门人都有着独立的灵魂!
首领Boss会以守护灵的形式和玩家一起协同作战,释放关联技能会有特殊效果。他们会在一旁默默陪伴,并在一次次的战斗中和我们成为最亲密的伙伴。这就是魂核!魂核通过“召唤”获取,装备在技能上,可以在释放技能时提供额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等。
本期攻略带来八种羁绊和17个魂核技能的介绍。
【目录】
1、斩魂者+影舞者+代行者
2、雾魔+魔牛+破盾者
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
4、监查者+信使
5、败德骑士
6、霜龙+古代王者
7、亡语者+圣者+猎人
8、火焰巨人
召唤类羁绊5种,涉及11个魂核。
1、斩魂者+影舞者+代行者=暴击加5%+召唤骷髅小队
2、雾魔+魔牛+破盾者=增血10%+召唤巨剑兵
3、寒冰狩猎者+失落献祭者=防御加30%+召唤萨满
4、监查者+信使=异常状态时间加3秒+召唤刺甲人
5、败德骑士
增益类羁绊1种,涉及2个魂核。
6、霜龙+古代王者=受到的伤害结果减10%+增伤15%
复活类羁绊1种,涉及3个魂核。
7、亡语者+圣者+猎人=30%血量的一次复活
奥义类羁绊1种,涉及1个魂核。
8、火焰巨人
1、游戏中的角色设计非常精致,使游戏更加真实,每一次的战斗都可以给玩家带来不一样的游戏体验。
2、各种过场动画和精彩的剧情已添加到游戏,超多的强力boss等你来挑战。
3、通过翻滚躲避攻击,让技能决定胜负!流畅的连击以及炫酷的技能相结合,还原经典硬核战斗的打击感。
4、游戏的战斗画面非常酷,玩家可以感受到游戏的出色表现,许多英雄可以自由选择和使用。
5、拥有巨大而完整的世界观,并且可以操作角色来开始新的的冒险,拥有各种有趣的副本,等待玩家体验。
v1.3.1版本
【万雷归葬 属性活动】
1. 通行证:雷属性原初至臻魂核「丰饶女神.希芙」加入2. 活动代币更新:「鸣雷结晶」,可兑换物品同步上新
【丰饶献礼 感恩回馈】
1. 限时登录、朔回活动、感恩节节日礼包将限时开启
2. 新增活动道具「丰饶之花」,一定数量可前往
【活动商店】兑换稀有道具
【头饰+活物 全新幻化】1. 限定头饰「仰睡的猫系列」:让4只可爱的(熊)猫来温暖你的头顶2. 限定活物「小小系列」:和3只神奇生物一起踏上治愈旅程
【战斗打击 再次升级】
1. 增加「战锤卡奥斯」,「魔王卡奥斯」打怪的击飞/击退/定帧/模糊/震屏等打击感体验
2. 主线全Boss增加Break时的特写摄像机、调优Boss战视角3. 主线全怪物添加更多击退/击飞等受击动作
【体验优化】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性
2. 优化部分关卡场景视觉效果及音效效果
3. 部分关卡过场动画增加字幕
4. 旅团共斗雾魔减少闪现距离和开场无敌时间
5. 完善英文和繁中的多语言适配效果
6. 双生商店的套装随机池中新增大量套装……以及其它大量细节优