策略塔防/121.2 MB
【墨术】是一款喜欢武侠题材的朋友们一定不可以错过的角色扮演类手游,这里的画面场景还采用了水墨的元素,让你大饱眼福哦。作为经典的中国风游戏,手势玩法符合游戏题材会加分,可以让玩家玩得很爽快。而且还有着精彩的剧情带你走进游戏世界哦!
墨术,是为了封印在人间作乱的妖怪而存在,司马家代代继承着这个力量,然而被觊觎权威与妖怪力量的叔叔灭门。
祖先所封印远古四凶遭到释放,黑暗再度降临大地,司马云的哥哥司马霄被其中一凶兽给侵占身体後,融为一体而发狂,仅存保护妹妹的意识,带着司马云逃到远方山洞。
司马云因惊吓而昏迷,哥哥知道自己的意识无法维持太久,为了不要伤害妹妹而离开了。唯一继承者司马云踏上封印四凶的旅程。
【第一关】
小boss一号:红脸谱。这个boss非常好打,它本身无攻击手段,只能靠小弟进行输出,推荐使用冰盾+冰龙卷的套路清一波小兵,因为小兵是无限刷的,所以只要打到无法威胁你就可以了,然后一个豪火球或者什么都可以打死boss即可
小boss二号:蓝脸谱。此boss有初见杀,不过也只是初见而已。首先,当他使用双激光封你走位时,满能量打开冰盾可完美解,之后的落雷夏姬八躲就好了,如果不幸被砸死,建议你赶紧回家关好门窗,离危险物品远点。。咳咳,照例,等boss打完后就是一套干
关底boss:阴阳。这两个boss看起来屌屌der,实则很菜,不论是丢垃圾还是变垃圾(雾),两个阶段都是非常的菜,伤害又不高,攻击又好躲,推荐用闪电打,因为既可以闪又可以AOE
【第二关】
因为只有一个所以不知道算什么的boss:大鱼
这个boss就有些难了,就算看过攻略也是初见必死。攻击套路:右侧三发激光→熔岩地板 二蛤→左侧三发激光→夏姬八闪。不被激光教做人的方法:躲柱子,变水骑,画符。但是我不能忍不能忍,我大鱼人要教你当大人
boss打法
本人想到的最优解:开局一边电疗一边退向石柱,躲过第一发,切火球攻击并后退¹,退到第三根柱子后跨屏烤鱼,第三发后,马上切雷电,传到鱼边疯狂输出,之后熔岩一边走一边清怪就行²,建议使用雷电,因为可以传送和AOE。鱼左边出来后重复右边的打法³,鱼瞎闪的时候闪避已经闪电瞬移都可以解,手残可以变个水骑,水骑没有就算抗下所以攻击也是不会死的,然后就是重复,取决于你的输出量,一般一个半回合就可以打死。感觉是体积没设定好,只要贴着柱子就不会被打到,所以可以背顶柱子,就不用绕柱了(上方柱子比较难成功)。注意,尽量不要把熔岩往左边以及石柱引,没能在鱼来之前赶到左边就不要作死去电了,如果感觉走不掉了,瞬间画个水符可以保密命
PS:地图炮无法躲避,因为吸气时并没有锁定,射击方向是在发射时确定的,所以,你躲不掉。此外360°无死角外加100点秒杀伤害,满能冰盾挡一发掉20点血,且需要时间充能,画符的话,画时可以挡一发,但刚画完就又有一发,你还是躲不掉,除非画完还能无敌。综上所述,要玩脱,画水符。
主角可使用三种属性的技能,分别是火、冰和雷,每种属性皆有两个一般技能和一个大绝招。
大绝招施放必须在萤幕上画出相对符号,但在施放後,该属性会被禁用三十秒。
玩家能以个人喜好去切换属性来游玩,也可以选择以三十秒不能使用该属性技能为代价,来施放强力的大绝招。
简单的画风、简洁的画面,完整的世界观,跌宕起伏的故事剧情,节奏紧凑的剧情走向,极具代入感的游戏体验
移动端较方便的双轮盘操作系统,结合屏幕感应度进行的人物操纵,玩家在释放大招的时候需要在屏幕上画出大招的形状才能释放强大的力量
Q萌可爱的卡通人物形象,浓郁的中国国风元素,融合了中国上下五千年的历史文化与传统道家思想,让整个游戏极具深意
1)清新唯美的水墨画风,让玩家沉浸在虚拟的武侠世界,仿佛置身于历史传说中。
2)简单易懂的战斗玩法,玩家可以根据不同竞技场,挑战各种强大的敌人,提升自身实力。
3)每个人物都有多个属性技能,有着不同的克制关系,让战斗变得更加策略。
4)剧情紧凑离奇,以历史文化为背景,为玩家带来精致剧情,体验细腻的故事情节和人文教育。
用自己的真本领来解救自己的亲人,感受不一样的畅快!