经营养成/55.7MB
干物少女7.5正式上线啦!这是一款画风超可爱的3D美少女养成小游戏!你可以在游戏画面中与你心目中的可爱女生进行不少互动哦!处理好她在生活中的各种闲杂琐事,以及各种随机的别样体验,期待大家的加入呢!
温馨提示:本游戏为干物少女7.5!
1、精致画面唯美剧情,每天提高各种小事来跟女神进行互动交流,增加亲密值;
2、在不同的场景进行约会,体验各种爱情里面的酸甜苦辣,提高自己的情商;
3、逼真的剧情模拟还原,多种感受体验了解,还可以每天为女神换上不同的时装哟~
每天搜集气泡,并给露娜准备生活的必需品!露娜则能在对应的时间自由做她想做的事情啦!
积攒好感值,解锁更多的道具,露娜就能在家里做更多的行动!
或许露娜只是一个普普通通的AI,但你,将成为她的世界。
最轻松休闲的游戏玩法,你可以在任何时间回到露娜的房间!搜集资源,然后看看露娜在做什么。
1、每日登陆 领取奖励
2、放置玩法 轻松升级
3、华丽时装 随心搭配
Q&A解答:
1.魅力、感受、自信这些非食物等数值有没有衰减设定
不会,成长属性不会有衰减。
2.精力这个怎么算的
精力计算现在是根据不同行为,所消耗的精力也不一样。需要玩家在游戏过程中自我摸索
3.精力是给露娜安排相应的事情的值,那么如果安排的事情将露娜的精力消耗干净会引发什么情况?
当健康属性中,精力,饱腹,补水等属性过低时,Luna将会不再执行安排的任何活动,也无法获得对应属性的增加,同时健康值会降低
4.魅力,智力这些属性对露娜有什么影响?!前期这些属性是否只是单纯的好看,再后期的一些操控活动中可能会运用到?
成长属性在现在1.0版本中作为玩家培养的方向进行,在后续2.0版本中,会根据成长属性获得不同的新功能(暂时保密,已经在制作中了~)
5.这些属性是否对应不同的单剧情结局?!
是的,Luna将会根据最终的成长属性,获得不同的结局,所以是一个开放式的结局。
6.各个属性之间是否存在正负影响?
正负影响看玩家是如何理解的,理论上不存在好坏属性,只会对结局产生不同影响