魂之刃巨龙城堡是一款超硬核的ACT游戏,该游戏由盘古魂游戏和银河网络联合打造,在基于强大的unity3D引擎的基础下,同时采用了多镜头机制,为的就是能够给玩家提供沉浸式的游戏体验。而且作为一款ACT单机游戏,本作融合了“动作”、“硬核”、“解谜”三大元素,在整体世界观上还借鉴了北欧神话的部分内容作为玩家挑战的剧情演出和情感体验。在这里,玩家将会像《王子复仇记》的主角哈姆雷特一样从意气风发贵族之子,到遭遇惨痛的人生变故,逐渐认清当权者丑陋的嘴脸,信仰全面坍塌,从此拥有神秘力量的主角必将挺身反抗“命运的暴虐”,最终与邪恶的BOSS展开最终的较量。此外,魂之刃巨龙城堡主要以QTE的核心为主,其中当属一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为辅,只为能够提供给玩家全方位的战斗体验,喜欢的朋友,就抓紧时间下载体验吧!
故事背景
游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。
生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。
魂之刃boss屠戮计划
瘟疫幻影齐格鲁德这是一位来头非常神秘的活死人,关于他的信息,海姆达尔所知甚少。第一次见到他是因为海姆达尔误入了海边巨像提尔的身体,在经过某处暗室后碰到了一个闪着墨绿色荧光的石棺。似乎,海姆达尔的到来吵醒了沉睡中的他。在他从石棺中出来的那一刻,周身笼罩着不洁气息。
战斗强度五维值
攻击:★★★(3.0)
防御:★★(2.0)
耐久:★★★★(4.0)
敏捷:★★ (2.0)
技巧:★★★(2.0)
综合:★★☆(2.6)
他的的剑刃充满了瘟疫病毒,每一击都会对玩家造成血量上限百分比的伤害,同时还会给自己进行回血,所以面对他的时候要做好一战到底的准备!
1、快剑斩击:向玩家方向快速连续攻击两次,每一击造成中量伤害并持续击退玩家
2、蓄力上挑:经过短暂蓄力后上挑攻击玩家,使玩家击飞
3、召唤!食尸鬼:经过一段时间施法后,召唤出四只食尸鬼对玩家进行攻击
4、生命源泉:当血量低于75%时释放,持续回复血量,并在起身时击飞一定范围内的玩家
对付这个boss的诀窍是在他攻击时,有盾反就盾反,没盾反就闪避,尽力通过盾反和闪避去保证自己不受到伤害哦。还有非常重要的一点,当他第一次回血的时候我们需要用飞斧技能打断他的回血,不停连招,不然没打断第一次回血,往后会越来越难打。
其实即使知道诀窍了,海姆达尔在初次面对他的时候仍然没有通过,挨上一爪子血量唰唰的往下掉,还要防范突然出现的小怪。即使如此,海姆达尔仍然抱着一颗想要打败他的决心,挑战一次又一次,终于将他斩杀于剑下。
亲爱的战士们,你们是否也做好抗敌的准备了呢?
魂之刃巨龙城堡装备篇
审判甲首先介绍的这款盔甲装备名为审判甲。不少玩家在玩游戏的时候应该也接触过“中世纪”题材的游戏,很多人提到中世纪盔甲往往第一反应想到的是骑着高大的战马,身着光鲜亮丽的盔甲,拥有高尚的骑士精神,行侠仗义、救死扶伤的骑士们。其实这种形象应该是来自大约16世纪。在随着中世纪的发展,各个阵营之间也在展开着军备竞赛,武器装备就是最直接的体现,当然我们需要理解盔甲,理解武器,就要先了解它们诞生的理由。如果说武器是为了杀人而存在,那么盔甲的意义则更为重大,盔甲所要面对的,可不仅仅只是一种武器,而要面对同时期的全部兵器。毕竟盔甲是战士的一道有力保护。
盔甲虽然意义重大,但在最初,也有它朴实的一面。早在古典时期就有罗马人穿着环片甲记录,但是由于造价高昂且维护开销高,对于经济衰落的罗马帝国而言,环片甲可能不再是一个经济实惠的选择,罗马人最后又回归使用链甲。在此后的几百年里,欧洲人从链甲,逐步开始改良,从少量的金属护板甲,再到后来全身覆盖的板甲。当时的铠甲已经在强度上达到了很高的层次,所以此后对铠甲的纯材料性能的改善是缓慢的。虽然材料上的进步并不大,但是结构上和造型上的进步非常明显,所谓的哥特式和米兰式盔甲随后开始出现。
环片甲前者是从米兰开始流行的,而后者受哥特艺术风格影响很大,所以就把这两种铠甲风格命为米兰式和哥特式。米兰式的特点是线条圆润、贴身,优美,造型漂亮;而哥特式则简洁、充满机能美,多棱角,运动性好。从这时开始,盔甲出现的大量的棱角状设计,可以极大地改变箭石和弹丸的弹道,避免直接的撞击,也可以偏转分散近战的力度。就象坦克装甲的倾斜角度一样,即使在厚度材料不变的情况下,也可以增加防御能力。这些铠甲不仅外形优美,各个关节部分更是制作的精密合体。
《魂之刃:巨龙城堡》里这套盔甲根据这些变化,慢慢也磨合成现在这幅无坚不摧的模样。这套盔甲具有坚实的战衣与头盔,是用金属打造而成,哪怕是战靴,武器工匠们也为魂之战士打造出了金属材质的。以金色为点缀,肩部、手甲、头盔都经过细致描绘,整体装饰华美又不失战甲的霸气。大斧武器其实也改造成“弯月勾镰”。率直、干脆、利落。在外观上有它的独特之美,在杀伤力方面也是不俗的。这套作战装备几乎可以将身体完全包裹住,在战斗时能够很大程度降低被伤害值。不过不要以为穿上这套铠甲会显得笨重,升级版是有黑色翅羽的加成,速度与攻击防御并有,感觉更加强悍!
仅这一款装配还有些意犹未尽,那就再看看接下来的这一款低调风格的魔甲,让人一眼相中!整套装备似乎是由板甲衍生而来。板甲是一种古代的军事装备,由经过塑形的大块板状金属制造而成。
暗黑神魔甲其实从公元5世纪到公元11世纪,盔甲一般都效仿古罗马时期的锁子甲和鱼鳞甲,并且大多只是在身体重要部位进行防护,1066年黑斯廷战役以后,骑士在战场上的地位空前提高,成为战场的主宰,盔甲也发展成全身穿着锁子甲、持盾、头部带一顶有护鼻的硬头盔的式样,此后的十字军东征时期,这种铠甲式样一直保持着。
而板甲的雏形现于14世纪初的西欧,当时为铁胸半身板,14世纪末,工匠们尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲、鳞甲或札甲的加强部件,依靠皮带固定在铠甲的四肢上。真正意义上的板甲出现于15世纪初,工匠和士兵们发现:板甲的防护力与灵活性相较于同等重量的其他铁甲更具优势,并且还可以进行冷热加工处理的优点。而16世纪至17世纪初,板甲真正进入全盛时期。
《魂之刃:巨龙城堡》内这套装备除了防御力高之外,工匠们在打造时也注重了使用的灵巧性、舒适度,几乎全银蓝的色彩加以细节之处的亮色点缀,让装备更精致。尖翘的头盔与魔幻冰棱元素相结合为整体增加了几分锋利之感。
怎么样,这两套时装确实不错吧!当然,大家如果觉得哪里还差点意思的话也不妨给海姆达尔留言,提出你们的建议,说不定会被采纳哦~~
PS:本次预告文案结束前再向大家解释一下,《魂之刃:巨龙城堡》为独立单机游戏,游戏上线形式为免费开放第一章内容,后续一次性解锁剩余章节,希望小伙伴们不要误会游戏机密说明
之前有小伙伴在问关于产品的各方面信息,今天小编就整理了一下,有关开发组的言论,并且也特别荣幸能够与各路好友一起分享这款游戏的特色与不足,现在就看一下,统共有哪些说明及解决方案吧!
一、关卡数量及销售方式
这款产品的正式版本共有46关 ,其中主关卡内容包括序章(1关)、第1章(5关)为免费关卡,2-5章(共40关)为买断制付费解锁章节。至于游戏买断价格目前还在进行最后的讨论,不过海姆达尔可以保证的是,大家买不了吃亏,买不了上当~~
二、游戏玩法
《魂之刃:巨龙城堡》游戏内除了主线剧情外还有贪婪之地、宝藏秘境、勇者试炼、无尽回廊这四种玩法,由于本作是单机向产品,所以目前没有PVP相关内容,不过游戏内的各个BOSS应该够大家喝一壶了。
三、联网问题
很多小伙伴关心的联网问题也在此向大家进行说明,《魂之刃:巨龙城堡》在正常游戏的过程中可以断网游戏,存档保留在本地。联网时会将存档备份到云端,可以跨设备读取存档继续游戏。(目前数据不互通,IOS和安卓无法进行存档切换)
需要注意的是,付费解锁游戏时需要联网,不然无法付费,技术问题希望大家多多理解~~
四、游戏内计费点
前两天海姆达尔发布了游戏内时装的预告文案引来很多小伙伴的疑惑,在此海姆达尔需要解释一下《魂之刃:巨龙城堡》内所有装备都是靠玩家挑战关卡掉落获得,不存在周卡,月卡,抽卡,人民币买宝石,买装备之类的氪金点。
五、计费点补充说明
考虑到部分玩家的操作技巧不是那么高超或者没有足够的时间去思考应对Boss的方法,所以我们选择了出售血瓶道具。正常情况下,玩家灵活使用游戏中提供的血瓶就可以通过主线关卡,我们没有恶意提高难度去迫使玩家购买血瓶,游戏内本身也是有血瓶获取途径的。
最后,小编也由衷的希望大家能够喜欢这款游戏。虽然游戏还存在一些不足之处,但是依然不影响玩家们的正常游戏体验,并且开发组也在不断进行调整和优化。
更新日志
v7.1.0版本【游戏画质提升】游戏画质从640p提升至1080p,整体视觉体验更加优质清晰。
【新增神话品质怪物】亡灵君主、黑暗缠绕者、暴君巨熊、恐惧之神、邪恶巫医、深渊巨龙、血族领主、噩梦领主、铁堡屠夫,将协助你迎接新的挑战。
【新增系统】怪物收集成就正式开启
【新增关卡内容】二周目关卡增加第6、7章;无尽回廊玩法新增100层;怪物创造关卡新增150层
【养成内容扩展】新增6-8级精魂宝石;新增8-10级镶嵌宝石;新增鬼神突破机制;新增武器强化方式 。
【新增时装】赤焰神牛的宝藏主题外观(5套时装+2把武器);至暗之神的宝藏主题外观(5套时装+2把武器)
【新增活动】元素之匣、神之宝船、弗雷的巡礼、世界树露珠四大活动新春限时开启,具体活动时间请留意社区或游戏内相关公告;