女神星球单机版是由上海银月网络科技有限公司推出的一款以科幻画风为主的3D RPG+回合制战斗手游,其中采用了强大的3D引擎制作而成,整体画面精致细腻,丰富的武器装备与炫酷无比的人物造型为玩家带来了极大的趣味性,并且在此版本当中玩家不需联网即可进行畅玩,帮助玩家告别了流量使用过大而导致的不良游戏体验。回观游戏操作而言,玩家将扮演一位宇宙刑警,你需去各个星球上拯救女神并与女神一同战斗,以此来抵御宇宙的入侵者。同时这款女神星球游戏的可玩性极高,玩家不仅能在游戏当中邂逅数位女神,与女神展开一场甜蜜的养成玩法,还能探索游戏当中各种精彩绝伦的随时事件,来感受游戏当中新颖独特的趣味性。而且该游戏为玩家提供了丰富的养成体系,玩家能够自由的进行角色的穿搭,展开一场紧张刺激的roguelike冒险之旅,探索不一样的太空旅程。除此之外,得益于3D引擎的强大,在游戏女神星球当中角色进行战斗的时候还有着精美华丽的战斗效果,让你在畅玩游戏当中如同享受精彩的外太空探险观影体验一般,对此你想拯救宇宙中数以万计的美少女吗?不妨来这款游戏当中感受别漾的乐趣吧!
游戏特色
1、放置挂机
轻松挂机资源无限,百位女神等你收集
2、捏脸换装
自由捏脸高度还原,时装共享随意搭配
3、策略至上
技能、道具、守护神合理搭配助您成为最强宇宙猎人女神星球玩法攻略
一:推图
因为目前新版本来说,高级图资源和低级图没有太大差距了,原来五六图的商人卖一个高抽,19图卖三个高抽,现在都是一个。所以到了特定关卡,11图出S主角,17困难出紫装,18困难小怪出紫装,到这些关卡就可以卡关了,不必冲进去新图撞的一头包。
二:培养
目前来说,S卡在不能银的情况下,是不如A卡的。银一星A卡和铜六星S卡属性相当,所以前期不能银的情况下,最好练A卡。特别是奶妈,最好练两个,不然刷图奶不过来。等你可以银S卡的时候再解雇换S,解雇一张银A卡会损失100战魂,200突破,但是换取的是前期的强势。A卡个人推荐五个:施虐、震慑、虔诚、治愈、温柔,其中温柔和治愈是奶妈。
三:模拟战场
战场有追求的,千万要手动,手动起码可以提高百分之三十的输出。特别是有幻影之剑角色的人。幻影之剑特殊效果是能量越多,伤害越高,金六星满级幻影20能量的情况下,一刀普攻伤害是0能量的四倍,而你如果自动,那能量只要满四点,就会大招,伤害还不如普攻。手动可以关键时刻奶妈留大招回血。
PS:战场BOSS时候比例伤害,血越多伤害越高,所以角色最好都脱了衣服再打。女神星球怎么快速的获取众多女神?
最快的S女神获取方式,游戏招募分三种。
普通招募:
需要游戏道具(招募装置),招募装置可以通过日常任务,军团/竞技商店,竞技翻牌,星城,击败太空站的通缉犯飞船获取。
高级招募:
分钻石招募和道具招募,还有每48小时免费招募一次.
高级招募装置比普通招募装置获取方式更多,还可以通过模拟战场排名和军团膜拜获取,太空站的漂流船也会产出。
钻石招募建议十连再去,有优惠。
高级招募会产生积分,一次加1点,前50次一个S都没抽到的话,在51次会保底出一个,101次招募时百分百会随机获得S女神。
友情招募:
友情值好友赠送和成就任务获取,200友情值招募一次,每个号拥有40个好友列表,每个好友可赠送20友情值,每天只能领取40个好友赠送的友情值,超过部分不能再领取,但也不会被清除,如果好友全活跃,每天可获得800友情值,相当于免费抽4次卡。
女神星球阵容搭配2021
第一:RMB玩家
图中两个奶星级主够高,所以图推的动,富养的阵容,或者说长期养殖的阵容推图推到普通48-9
第二:三群攻阵容
如果你觉得打图单体伤害总是打到残血的旁边,那群攻型阵容,容错率高,对于没带奶的阵容,伤害够,图就能过
推图推到45-9
第三:伤害型阵容
推图推到50-9
由于奶养不起来,所以选择两T两输出两群攻阵容,阵容优先养殖夏娜与女皇伊卡,这个阵容长期积累可达成
对于魔剑现版本的种种原因,暂时对于还没上魔剑的玩家建议不要带魔剑,等版本改动后看魔剑的去向决定
由于阵容里八星过少,对于神壕体系理解不是很全,所以这些还只是过渡阵容,无论带什么阵容,按自己喜欢的就好 女神星球角色攻略
这个游戏很多方面都在完善中,或许会有更多强势英雄加入,更多玩法加入,角色用得顺不顺手也因人而异,这里只谈谈目前公认强势的、个人认为更有培养价值的角色。
CD级都是食粮,直接分解没说的。
B级个人有两个建议:一、直接分解,返还一些资源,其中金币和突破石相对珍贵。二、冒险地图里基因收购店里,推荐换绿色装备和B级能量罐,遇到一次商店,一种商品只能买一次,对基因消耗不大,更多还是直接分。另有需求的也可以适量换,下面这个蓝色的就是商店
A级用法更丰富一点,因为现在有新手十连必出s和签到送s,所以即使零氪,前期也不会像以前一样差s,A级培养作用更小了。所以A级只推荐培养奶妈(温柔医者和治愈之手二选一),可以培养到s奶出现,其他A级建议前期留几个,用来给主力祈祷(根据祈祷的个数和培养程度,提供不同的加成)类似这样,上面的享受加成
A基因更多还是当食粮,用来换S角色:一、直接分解,一个A获得一个战魂,7500战魂稳定出指定s。优点在于s稳定获得,可指定,缺点是消耗太大。二、基因收购商店,一次用250个A基因换10个随机s基因。优点在于理论上可以2500出一个s,细水长流,缺点是运气不好的话,可能出现几万A基因都出不了一个完整S(一背包s碎片),且出的s随机不可控。就像我这样一背包。怎么换,仁者见仁,智者见智
其他的用法不太推荐,比如用A基因在商店换装备,突破石等资源,换紫色装备可以考虑,但不是特别推荐,因为现在推荐商店里有480钻石买紫装,基因商店需要250A基因换紫装,一次十连基本200A基因,等于1500钻石(高抽十连1800,普通抽和友情都能出A,但概率太小,BCD级没价值)换一个紫色,直接买只需要480。个人觉得更赚,但是用钻买紫装有时限,不知道适不适用,我反正买了一套
s级讲道理,都有培养价值,最差也可以培养到60,前期用,后期祈祷,对于新手,s级培养的宗旨是:先有谁就养谁,养到60级突破的时候,就是谁能突破先养谁。 到了考虑阵容搭配的时候,就是超s级优先s级(超s就是s里和主角有组合技能的,如图)超s里,目前公认强势的是时之守卫(俗称双枪),幻影之剑和魔法之弓,技能强势,但是成型超级晚,大R可以考虑。s奶妈都稀缺,一共三个(好像没听说过能直接抽出奶***)有就培养,不过个人觉得樱花之雨相对较弱。前排的话,近战都可以充当前排,巨龙,主角和镰刀前排相对抗揍。其他的如神秘女巫这种技能强势,但没组合技的也能看情况培养。超s技能就是这种,带组合技
不过即使是最垃圾的s,只要他基因多,培养高,也比没突破的超s强得多,所以慢慢来吧,推荐几个我自己看技能搭配的阵容,仅供参考。
一、主角(镰刀形态),战争,镰刀,后排双枪,奶妈(任意),魔法弓,这个阵容主要靠双枪和魔法弓无限控制输出,但是要求特别高,两者都要觉醒到金色,其中镰刀,战争还可以换成幻影或者其他s,极限输出,非超级大佬别用。
二、主角(刀形态),刀剑,修罗,后排奶妈,其他随便搭配暴力输出,这套不太强势,但是切后排,看情况用。
三、主角(枪),元素,黑暗死神,后排赏金,奶,蝴蝶,这套主要是黑暗蝴蝶赏金三个控制,其他都可以换
就阵容来讲,好像还没用已经算金五星的巨佬出现,谁优谁劣主要根据技能来判断的,版本也不知会如何更新,所以仅供参考。上诉三个阵容都是搭配主角形态的超s阵容,也可以不用这样搭,比如神秘女巫,魔法弓等没有组合技,但配合起来也很强势,自行搭配才更具乐趣哦游戏亮点
加入黑科技-VR虚拟现实技术,让您360度无死角亲近自己的女神
快来与星际的女神们征服这片星域
在她们的陪伴下探索那神秘而又令人神往的星辰大海
3D科幻RPG情怀之作《女神星球》华丽出击。游戏优势
1、充满逼真感的人物绘制
2、丰富多彩的魔法技能组合,独特创新的对战方式,挑战你的手指节奏感和速度极限。这里没有最强的阵容,只有最合理的阵容和最聪明的战术。多样的阵容搭配、神秘技能、种族相克,让战斗充满无限可能,为玩家带来别具魅力的PK战斗!
3、100多名英雄角色,多达200种的技能组合。随意搭配,随意组合出最适合您的阵容。
4、各种各样的英雄和技能。
5、恢弘的魔域世界,丰富的世界观架构,多样的战斗场景,高清画质精美音乐,感受这身临其境般的魔幻!更新日志
v65.1版本
=功能调整=
1、更新部分英雄的卡面和立绘资源,包含以下角色:
【异能法师】,【温柔医者】,【心灵治愈】,【苍之骑士】,【刀剑乱舞】,【火焰舞者】,【狂野天使】,【樱花之舞】,【秘奥学者】,【地狱镰刀】;
2、更新【温柔医者】的模型资源;
3、优化基因选择界面,现在的基因选择界面信息更加完善;
4、新增军团模拟次元玩法,参与军团模拟次元,由宓雅分别携带三种神器挑战全新的阿尔法,并统计军团所有成员的最高伤害之和进行排名比拼;
5、冒险地图的荣誉殿堂中新增军团模拟次元的前五名展示。
=系统优化=
1、英雄自定义外貌和拍照场景隐藏无人机和小精灵;
2、优化了部分界面排版和文本内容。
v63.1版本
【功能调整】
1、英雄和精灵卡面修改
(1)宓雅、C级、B级和A级全部英雄更新至新立绘
(2)S级英雄中的【火之蔷薇】,【刀剑乱舞】,【幽灵公主】,【闪灵少女】,【冷面战姬】和【元素精灵】更新至新立绘
2、新增英雄立绘鉴赏功能,在英雄详情界面新增立绘鉴赏按钮
3、修改了无尽考验玩法,现有的进度和成就奖励将被重置
4、活动界面排版优化
5、生活舱内新增音乐鉴赏功能
6、生活舱内新增宓雅浇水和宓雅绘画剧情
7、冒险地图新增荣誉殿堂元素,用于展示上期群雄争霸活动的优胜者
【系统优化】
1、优化了记忆拼图和剧情图片
2、优化了英雄和精灵等部分图标
3、优化了动态场景页面的排序规则,提高了已解锁动态场景的优先级