冒险解谜/18.9MB
魔法密码是一款以“魔法拟人”为主题的角色扮演类手机游戏。在游戏中,玩家将扮演“最后的魔法使”スペスレーニア,进行一系列冒险活动。游戏的主要情节围绕主角寻找失踪的师傅展开,玩家需要操控主角完成各种任务和挑战。游戏中的角色拥有独特的魔法技能,玩家可以利用这些技能解决谜题、战胜敌人或与其他角色互动。并且游戏的剧情深入且引人入胜,玩家在探索过程中会逐渐揭开失踪师傅的秘密以及与这个世界相关的种种谜团。另外,游戏还拥有特殊的机制,给玩家带来不同于传统“无脑五彩轰轰轰”的体验。
魔法密码游戏玩法攻略
1、4MP可以发动技能,最下面的按钮重置MP使用,40%血以下回满MP
2、队伍集齐4人可以放必杀技,伤害挺高的而且回复5MP,必杀槽恢复是按攻击次数算的。
3、白毛的技能提升暴击率
4、红毛的技能提升伤害
5、粉毛的技能缓慢治疗,每攻击一次加血
6、绿毛的技能加回避和命中
7、蓝毛的技能解DEBUFF
8、黄毛的技能防减MP
9、紫毛的技能加防御力
10、白毛2号的技能降低敌人行动速度
11、紫毛2号的技能缓慢加MP,每攻击一次加MP
12、白毛3号的技能防止什么攻击目前没看出来
13、游戏中第一个难打的BOSS攻略
14、妖精の森 北部 魔法は笑う
15、难点:BOSS行动速度快,技能伤害高
16、红毛4MP先打一次,重置,白毛4MP打一次,重置,红毛3MP打一次,再接着4MP打一次,第一轮15MP打完。被BOSS打残后回满MP,红毛4MP粉毛3MP打一次,重置,最后两次红毛4MP打死BOSS。
17、游戏中第二个难打的BOSS攻略
18、巨大灯台 下層 魔法は少年を責めた
19、难点:BOSS会清buff,血量高
20、绿毛不断地用1MP攻击刷必杀打输出,半血了就用粉毛4MP回血,BOSS慢慢磨死就好。
21、游戏中第三个难打的BOSS攻略
22、巨大灯台 下層 盗人との戦い
23、难点:BOSS会增加你的MP消耗,行动速度快,技能伤害高
24、起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,没血用粉毛4MP加血。
25、游戏中第四个难打的BOSS攻略
26、巨大灯台 上層 間遠つた努力
27、难点:BOSS会减你当前20%的MP,血量高,技能伤害高
28、跟打上一个BOSS一样,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,血下了300以下就用粉毛加血防止被秒杀
29、游戏中第五个难打的BOSS攻略
30、巨大灯台 上層 地の果てまで
31、难点:BOSS会增加你的MP消耗,行动速度快,技能伤害高
32、老套路,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿/黄毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,要注意的是BOSS技能能打380伤害,时刻保持满血小心被秒杀
33、游戏中第六个难打的BOSS攻略
34、ブラデイス火山帯 麓 魔法は恐怖に震えゐ
35、难点:BOSS的毒伤害很高
36、其实是最好打的BOSS,老套路,起手白红毛8MP加伤害BUFF,重置,白红蓝/绿/黄毛各自用1MP刷怒气消耗BOSS血量,要注意的是中毒的时候不要攻击,等毒的时间没了再打,BOSS的平A才50伤害没压力。
37、游戏中第七个难打的BOSS攻略
38、ブラデイス火山帯 頂上付近 魔法は回想すゐ
39、难点:BOSS会给自己上BUFF,血量高,平A伤害疼
40、起手白红紫毛12MP加伤害BUFF和放毒,重置,白红粉1MP刷怒气消耗BOSS血量,被打就粉毛4MP加血,耗死BOSS,治疗量差不多有300左右就能过。
41、游戏中第八个难打的BOSS攻略
42、パンドラの村 入ロ 魔法は間の翼を広げた
43、难点:BOSS会减MP,血量高,平A伤害高
44、带双白毛+粉毛+黄毛,黄毛防BOSS减MP,白毛2号减BOSS行动速度,接下来老套路,白黄粉1MP刷怒气消耗BOSS血量,被打就粉毛4MP加血,没减速了就补,耗死BOS***OSS平A300伤害无压力
魔法密码游戏新手攻略
1、基本系统
魔法密码1111战斗时上半屏是显示我方HP/MP,敌人HP和属性。下半屏是战斗菜单。剧情中会逐渐获得不同的魔法,从头到尾一共会加入10个,战斗中可以带4个。点击头像可以增加1点魔法强度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。点最下面的水花(Cooldown)按钮可以把四个魔法的强度清零。右上魔杖(Wand)是释放魔法,左上星星(Union)是必杀技(随剧情开启)。释放魔法的时候会把四个魔法按照强度一个一个释放(强度0的不放),然后根据释放的魔法数量增加必杀槽。
强度4的魔法会在基本效果之外额外提供一个buff或debuff。
例如:截图中如果点Wand的话会按顺序释放强度2的火焰,强度1的旋风和强度3的海啸,总计MP6,并获得3点必杀槽。治愈因为强度是0所以不释放。
血量低下(似乎是30%左右)的时候会触发一次本气模式(Comeback),MP回满。
2、基本要点
和前作道具费一样,基本是一个需要计算资源(MP),在MP消耗光之前打败敌人的游戏,不过资源数量比前作要高很多。根据剧情发展战法是分三个阶段。
初期:MP极度紧缺,开始一条加红血回满一条就没了。
开启必杀技系统之后:通过强度1的魔法+必杀技的组合可以基本不费魔地过图。
获得吸魔之后:可以通过吸魔这个魔法回复MP,但是命中率没有那么高。
MP最多涨到80,平衡好MP花费后期也不一定带吸魔。
打怪可以获得人物经验,主要是增加防御向数值(HP,MP,防御,闪避)。攻击向数值需要积累各个魔法的好感度,每个魔法好感度增减条件不同,大多数是正常过关就ok了,或是直接送礼。后期关卡达成特殊条件可以免费获得礼物。注意魔法好感度增减与该魔法是否在队无关。
3、10种魔法
陨星/Meteo(初始带角)-无属性攻击。强度4额外给予“必然暴击”buff。击倒敌人+好感,受伤-好感。
正常过关就可以培养一定好感的魔法。一般打怪还是属性攻击优先,偶尔会带上他加一个buff。
狱炎/Hellfire(红毛)-火属性攻击。强度4额外给予“攻击力上升”buff。入队过关+好感,不入队过关-好感。
好感度增减和海啸正好相反,但是不入队过关减的好感不太多。根据敌人属性选择带不带即可。
海啸/Tsunami(蓝毛)-水属性攻击。强度4额外清除自己身上所有debuff。不带狱炎过关+好感,带狱炎过关-好感。
好感度增减和狱炎正好相反,带狱炎过关的时候减的好感比较多。清除Debuff的效果在面对放毒的敌人时(大毒花和师傅)相当有用。
旋风/Tornado(绿毛)-风属性攻击。强度4额外给予“命中,回避上升”buff。释放魔法+好感,击败花系敌人减好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养。神罚/Nemesis(黄面具)-光属性攻击。强度4额外给予“免疫MP伤害”buff。使用必杀+好感,不使用必杀过关-好感。
属性攻击系列,好感不用特意培养,反正必杀总是要用的。强度4效果虽然不是没用,不过一般留不下位置带他。
黑洞/Void(黑面具)-暗属性攻击。强度4额外给予“免疫强度操控”buff,也就是敌人那些“强制增加/减少魔法强度”的攻击。使用强度4魔法+好感,使用强度1魔法-好感。
刚获得的时候MP槽比较低,但是随着升级MP增加以后可以有意识地以强度2/3魔法为主攻手。属性攻击系列,强度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)-治疗。强度4额外给予“徐徐回复”。回复+好感,击败敌人-好感。第一次过图几乎必带,但是过图之后返回来达成特殊条件的时候可以不带。只要不特意打弱鸡敌人就能加好感,不用特意培养。强度4效果微妙,我一般不会刻意触发。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)-无属性攻击并回复等同于伤害个位数的MP(0-9)。强度4额外给予“MP徐徐回复”。触发本气模式+好感,不触发-好感。平均每次命中可以回复4.5MP,强度4的buff是每次回复1-2。虽然命中率很微妙但总体来看还是相当实用的魔法。带上以后就可以以强度3魔法做主攻了。好感触发比较烦人,需要过关的时候注意一下触发一次红血。
毒化/Decay(黑毛)-给敌人上中毒debuff。强度4额外给自己“防御上升”buff。受伤+好感,打倒敌人-好感。
和陨星的好感度变化条件相反,正常推图这家伙好感基本都是下降的,只有打boss才会上升。毒伤也不是很好用,除非是HP刚好不够吃敌人大招否则不太会带她。注意用完高强度的毒化以后再用低强度毒化会把debuff覆盖掉。
迟缓/Epoch(白毛沙漏腿)-给敌人上迟缓debuff。强度4额外刷新自己身上所有buff的时间。我方和敌方吃debuff的时候+好感,吃buff的时候-好感。防御效果蛮强的,但是用他占一个魔法位以后可能会拖慢战斗时间。和毒化一样会有覆盖问题。好感度似乎不需要特意培养。
4、必杀技
必杀技种类是根据带的魔法组合来的。绝大多数组合都是初期的铜牌魔法(5必杀槽,回5MP并造成伤害),但是这个其实相当好用。除非有特殊条件要求(例如一次必杀造成X伤害或是用属性弱点的必杀击败敌人)否则个人感觉是不用特意凑必杀。
绝大多数必杀技的效果都是造成属性伤害加回MP,不满足的我会特意说明。
无属性:
铜牌魔法:不满足其他条件的组合。必杀槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5个属性攻击魔法里面的4个组合。因为没有治愈和吸魔所以只能强攻,不实用。
青天霹雳:4个非直伤魔法的组合(治愈,吸魔,毒化,迟缓)。这个组合意外地好用,特别能苟。虽然必杀槽消耗巨大但是有吸魔续航。特殊条件要求用毒杀死boss的话非常可以考虑用这个。
火属性
火之激昂:狱炎,旋风,陨星,迟缓。没有奶也没有吸魔的组合技,比较微妙。
凶祸刚坚:5个男人(狱炎,陨星,神罚,吸魔,迟缓)里面的4个组合。同样没有奶,不过可以靠吸魔续航来强攻。
火狼:狱炎,治愈,黑洞,毒化。同时回复HP和MP。火属性里面比较好用的必杀技。
水属性
水之感伤:海啸,神罚,陨星,治愈。
镜花水月,5个妹子(海啸,旋风,黑洞,治愈,毒化)里面的4个组合。这两个组合用起来感觉差不多。
风属性
风之嘲笑:旋风,神罚,陨星,治愈。
风鸦:旋风,神罚,吸魔,海啸。不回复MP只回复HP,不过只靠吸魔和必杀的回血一般不太够。
光属性
雷之制裁:神罚,海啸,旋风,治愈。和镜花水月只差一个神罚。
光狼:神罚,治愈,狱炎,迟缓。同时回复HP和MP。
暗属性
暗之暴虐:黑洞,狱炎,陨星,毒化。既没有吸魔也没有治愈感觉非常难用。
暗鸦:黑洞,吸魔,陨星,毒化。不回复MP只回复HP,但是比上面那个总归是要稳一点。
5、敌人打法
万能打法是治愈+迟缓+吸魔+一个攻击魔法,能苟住包括最终boss在内的绝大多数敌人磨死,如果被敌人一击杀了就升一级。例外是几个咏唱系boss(比如师傅,会在咏唱之后放一个大伤害技能),这时候可以考虑把吸魔换成另一个攻击魔法,或者跑到前面的关卡回收一下特殊条件升升级或升升好感。关卡的特殊条件建议等升级以后再回来收。注意三个特殊条件不需要一次收完,可以一个一个收。
敌人里面需要注意的几个:
大毒花:毒息很伤,即使是强度4治愈也不一定能回过毒伤。等级不够的话即使属性不对也建议考虑带海啸过来把毒除掉。
人偶系:其实不强,就是烦。大多数时候会升或者降你的魔法强度。游戏内会通过剧情教你说这货防御不低但是必杀技无视防御所以尽量攒必杀技打。
史莱姆系:第一回合必定不动,第二回合必定给自己加防御,第三回合开始每轮打大伤害。要么用3/4强度的属性魔法在前两轮轰死,要么第三回合开始用治愈+迟缓苟住靠必杀技慢慢杀。
水晶系:会吸你MP。虽然可以用神罚去免疫MP伤害但一般来说用吸魔就够了……
番外关卡boss 毒姬:这一关有一个特殊条件是“用毒杀死boss”。boss有一招是给敌我加所有buff和debuff,包括毒,但是这个毒是一个很弱的毒,比她自然回复的量要少。所以想要达成特殊条件还是要自己带毒化,然后她每次用完这招就用强度4的毒化盖上才好达成。
v1.2.0版本
修复
1、小错误修复
添加
1、本地化为中文(简体/繁体)
2、请享受魔法密码1111!
1、游戏人物技巧很酷,让自己在游戏中感受到热血沸腾的激情打斗场面,真是好玩啊。
2、你也可以挂机战斗,这样你就可以解放你的双手来升级体验,这真的是一款简单的战斗游戏。
3、全系列的所有副本都是为体验和战争而特制的,有必要组建一支远征军,与圣剑少女的力量携手回到理想的城镇。