冒险解谜/55MB
数码大冒险是一款非常好玩的角色扮演游戏,基于日本动画片《数码宝贝》系列改编,在游戏中,玩家可以扮演数码世界的防御者,与数码宝贝伙伴一起展开冒险,并与邪恶势力战斗,体验数码世界的冒险和战斗。
游戏中,为玩家提供了多个角色和数码宝贝选择,玩家可以组建自己的团队进行战斗。并且,每个角色和数码宝贝都有独特的能力和技能,玩家需要根据情况制定合理的战略来应对不同的对手。数码宝贝还可以进化和改变形态,变得更加强大,还能并学习新的技能和能力。
除了战斗,数码大冒险游戏中还有各种任务、副本和活动等待玩家挑战,玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务和击败强敌,也可以玩家可以加入公会与其他玩家分享战斗策略和赢得更多奖励。
ps:本次小编为大家带来的是数码大冒险无限钻石版,通过该版本登录游戏,玩家上线就拥有无限的钻石使用,玩家可以随心所欲的买资源,体验全新的操作乐趣。
羁绊策略 组合战斗
看似简单的操作却带有一定深度的策略元素。游戏中采用回合制战斗模式,并将即时玩法融入其中,轻松的操作、最具满足感的全方位游戏体验,让回合制战斗节奏更加紧凑。独特的阵法系统,自由搭配组合让游戏的战斗充满无限的可能,每一种不同的阵法,数百种缘分羁绊,超酷炫合击大招,让你尽享爆屏的快感。
经典改编 点燃回忆
完美还原了众人心中不可逾越的经典。游戏不仅涵盖了历代数码宝贝形象,更是把诸多原作中的经典时刻添加到游戏中,只为点燃大家对经典深深的怀念。那些熟悉的动漫人物、熟悉的动漫场景、熟悉的剧情,以及数百种如数家珍的数码兽,都是我们欢快童年的凭证。梦回儿时,启程冒险之旅。
超萌画风 金属质感
q萌版日系美术风格深得大众欢迎。但其中最为特别的,甚至可以说是独特的还是游戏中难得的金属质感。数码兽进化是由q萌向机械感的进化,游戏中数码兽的战斗形态就含有独特的金属质感,这为游戏的战斗效果增添了超炫视觉享受。
1、进入游戏首页,点击征战;
2、选择你想要的关卡,点击进入;
3、点击战斗,开始挑战;
4、点击数码兽头像,发动攻击;
5、连击的效果更强,所以我们点击数码兽的头像;
6、在combo消失前再点击另一个数码兽的头像,开启连击效果;
7、当数码头像出现技能字样时,点击头像,发起技能攻击;
8、当出现必杀时,向上滑动,释放必杀技能,熟悉完基本玩法后,开启挑战吧。
究极V龙兽X限时入手分析(以下简称VX)
作为X抗体的数码兽,最大的特点就是身上棱角分明……游戏中的简介描述是这样的:其神速般的速度自不必说,自身所拥有的「究极之力」(Ultamate Force)也进一步被激发。「究极之力」也具有惊人的治愈能力,任何伤害都能马上自我恢豆。就算捕捉到了究极V龙兽且攻击命中,也会遭到瞬间100%力量的反击。
这里我吐槽一下,最后那一句话是体现不出来的,究V不是颅骨哈!
我们首先来看一下技能。
同样的,我们直接看基因2(先行版)描述。注:可能与实际有出入,但是差别不会太大。
一、基因2技能描述分析:
1、首先是一个单卡加成的被动描述:登场时,自身有概率无视抵抗,且提升自身的破击率。这个就是经典的个人输出型卡,无视抵抗:可以针对一下法姐助战;破击率:可以减少自身技能被格挡的次数。
2、特殊技能1:闪避地敌方攻击。
任何视自身为自标的攻击60%几率被闪避,每触发一次闪避自身技能伤害就会提高10%,上限100%。闪避是游戏中的第二个“miss”类的技能了,第一个是密涅瓦兽X的“猫头鹰附身”效果,有概率直接抵消对方的一次攻击伤害,但是间接伤害仍然是抵消不了的,间伤还有不清楚的小伙伴可以去看一下诸神之主评测那期视频。同样的,VX的闪避也是无法闪避掉间伤的!这就意味着放在后排可能会被王龙穿透穿死,但是用高吼保护一下是可以解决这个问题的,(那么闪避的意义何在?)所以这个技能在单挑中会比较实用。目前的疑问是:不清楚闪避攻击时,原先攻击中带的负面效果会不会也不吃了,例如沙古牙x的花咒。
3、特殊技能2:光影。
自身闪避次数达到4次后召唤光影,召唤光影后自身免伤率、伤害率提高40%,自身如未闪避成功受到伤害时调动究极之力,恢复本次伤害75%的血量最多3次(释放必杀刷新)且永久增加自身10%的免伤率上限40%,闪避后本回合该数值额外上升50%。类似王龙的数码魔法阵效果的个人适用版,受伤回血,但是对面开大直接秒了的话,这个回血也就意义不大了。从这个技能来看,结合闪避技能,这其实是一张前排卡。惊不惊喜……但是实际一般还是在后排输出的,单挑的话战斗能力应该是不弱的。
3、特殊技能3:免死。
自身受到致命伤害时立即恢复100%的生命值,清除自身大部分效果负面和控制效果同时自身2回合内免疫大部分负面和控制。如自身未召唤光影,立即召唤光影。如自身已经召唤光影额外上升30%攻防(持续2回合触发闪避后增加一回合该BUFF持续时间一回合限1次)。
这个免死,根据之前的卡来看,是不能免疫龙帝X六门必杀的无视效果的(龙帝Xyyds)。但是目前一队还是诸神的天下,所以会在跨服竞技、精英对决中体现出来一点问题。
而且这个免死的描述还比较奇怪,受到致命伤害是指一次性被秒了的时候吧,而且也没有说触发的次数。ch出来挨打!就暂时理解为一次吧,弱得很。
小结:没有什么免控的描述、吃反伤(攻卡最忌吃反伤)、生存能力一般,可能撑不到残局。
二、基因4技能描述分析:
攻击敌方一列单位,增加自身20%的闪避几率,同时增加自身1点闪避计数。自身闪避概率达到80%,并且可以更快进入【光影】状态。
本次攻击额外给敌方添加2层弱点,且2回合内攻击弱点BUFF效果数值提升20%,目标身上切害护甲效果延长一回合。弱点:可以用来在自身攻击时,提高对有弱点者的暴击率和暴击强度,在弱点数达到6时,该提升达到最大(分别为100%和50%) 护甲切割:用来无视对方一定比例的防御力,一会必杀会介绍。
提高自身20%的暴击强度和20%的必杀伤害率,且每额外多出一个攻击段,数值就会额外增加5%上限为30%。攻击段:触发闪避后会增加一次攻击段(但是不清楚和闪避计数是否同步),在必杀技释放时会以额外伤害的形式打出,伤害为小技能伤害/10*攻击段数,上限为100%小技能伤害,对应十个攻击段。
小结:小技能是用来提高闪避率,增加攻击段数,提高增益,并增强必杀技伤害的,由于VX的斗魂是主火副暗魂的,首回合是无法释放必杀技的,那么小技能的释放就很关键了,但是目前基因4也没有首回合必定释放小技能的描述。
三、武器觉醒分析:
攻击敌方一列单位,提高自身50%的攻击力60%的暴击率且自身前两次使用必杀必定暴击,
使用必杀时自身概率无视格挡提升至100%,如自身召唤了光影额外提高自身40%的暴击强度。必定暴击的设定相信大家都不陌生,杰斯X、王龙法、堕天X都有这样的设定,也是大部分17攻卡高输出的保证,但是必须配合暴击转化。
本次必杀无视敌方40%的免伤率,敌方身上弱点越多本次必杀无视的免伤率越高最大为80%。弱点数达到6为上限。
且释放必杀每次额外的攻击段都会切割敌方的护甲,每一段伤害无视5%的防御力,2回合内自身攻击该单位无视同样数值的防御力(释放必杀时如目标身上拥有该效果,本次必杀额外获得效果无视目标该数值的不可无视防御力),自身溢出的暴击率转化为暴击强度。注意是先释放必杀技才能让其他技能单独释放时无视防御,如果不能做到两回合开一个大,就只有额外攻击段有无视防御效果了;当打出暴击时可以暴伤转化,所以必须要保证能暴击才行。可以针对性的用噩梦印记或者黑暗印记提高暴击率。
释放必杀后自身每次闪避攻击恢复自身50怒气值。且一回合内自身免疫大部分怒气控制效果。立即刷新自身被动究极之力效果增加2次恢复次数,释放完必杀技能立刻激活小技能。闪避回怒50?看来设计者对VX的闪避率还是很自信的(/doge)。激活小技能是不错的,刚刚小技能中也描述过优势,不赘述了。
小结:免疫控怒是我万万没想到的设计,丑王也有这个技能描述,实战中被控成sha x,依然是没有免控的介绍,放逐&真放逐要控疯了。伤害方面还是比较足的,有无视防御免伤,暴伤转化等。
四、基因六分析:
质变描述:自身闪避次数超过10次必定暴击。杰斯X:你在教我做事?但是这确实也是一个质变了,毕竟单武器也是无法保证两回合后必定暴击的。
自身闪避次数达到10次,本次攻击发动瞬斩,额外附带目标最大生命值25%的伤害。一个巨大的百分比伤害,配合六门丑王用来收割非常不错,但是大前提是闪避次数超过十次,假如三回合内释放了三次小技能,还得闪避7次才行。根据概率计算,对方对VX发动9次攻击可以达到这个条件,包括助战伤害计算在内的话,三回合可以达到条件。
五、全文总结:
VX的生存能力一般,理论上来说在前排会更有优势,但是不稳定,要看自身闪避能不能达到描述的80%概率;受伤会回血的设定又是不把花咒放在眼里……;免死次数暂时是一次,在当前竞技中,是很难的了,除非用高吼保护,否则不等闪避次数达到10就退场了。
输出方面,必杀技和小技能都是列杀,攻击范围较广,有无视防御和免伤的描述以及暴伤转化的设定(单武器和六门)。所以也是攻卡单武器质变的定律,但六门提升不够明显,在打副本时伤害应该能打出可观的伤害。
免控方面:无持续性免控的描述,很可能被控成傻子。吃反弹伤害,攻卡最忌。
斗魂方面:应该是高级火魂加低级暗魂的组合,回怒会比较快,结合开必杀后免疫大部分控怒的效果(但是不免控依然是不行的)。平民玩家不建议拿武器,打驯兽师、跨服竞技、精英对决的玩家至少要单武器的配置(竞技中也是做不到1打6的,做好心理准备),大佬级直接六门起步,再怎么说也是比黑帝强的存在。目前综合能力比杰斯X、堕天X强,离王龙法还有不小的差距。
建御雷兽限时分析(以下简称“雷神” )
一、基因2技能描述分析:
1、 被动描述是自身增益:登场时自身最大生命值提升33.6%(149级技能描述)。这个用数值来说会更直观,以我目前的数码兽举例,850W的基础血量,在竞技场有5倍左右的加成也就是4250W,这个被动加成的话就是5678W血量。
自身不可无视防御力加上自身最大防御力与基础防御力的差值将转化为固定伤害减免从这个描述来看,固伤减免在实战中有150W(以我目前的数码兽举例)左右,难道说只减免150W伤害??这个描述我不理解。
2、特殊技能1:【军神战阵】。描述:开场时自己生成一个护盾(护盾值同血量),护盾存在时免伤率不可被无视,且提高自身不可被无视的防御有点像颅骨X,但是有强化,搭配上述1使用效果更佳
全体增益:(一定条件下)提高全体70%间伤抗性+怒气回复速率+全体护盾
好家伙,贞德和重装狮子的缝合。
麻痹:自身存在护盾被攻击时麻痹对面(但是看技能不像是控制类的麻痹)——降低其10%的攻击力和20%的暴击强度(持续2回合)(可叠加3次)
3、特殊技能2:【雷灵化身】自身同一个回合每被攻击一次就会提升10%受到的伤害减免初始值为20%(上限4次),(出场前2回合该效果直接生效最大值),同时每个攻击自身的单位都会被添加上雷电烙印。雷电烙印,圈出来下面要考
小结:被动技能拥有自身增益+全体增益,效果上也有全体护盾加持的效果,自身也会叠加不可被无视的防御、免伤、固伤减免等,适用于任何队伍,百搭的一张防卡;不管是己方处于优势还是劣势都有对应的辅助效果,先后手都适用。
二、基因4技能描述分析:
对敌方单体造成伤害,提高自身50%的必杀抗性和50%的小技能抗性。
嘲讽技能:随机选中一个单位进行决斗(持续2回合)2回合后如自身血量百分比高于敌方单位,本次决斗胜利决斗失败也没事,不会有debuff
决斗胜利的话,2回合内已方进入士气高昂状态所有伤害提升20%。退守防御状态下护盾生成数值提高30%。决斗状态下非嘲讽单位对自身的攻击伤害都会减免30%。又是一个减伤的描述!
吸收被攻击单位所有雷电烙印的力量,每个雷电烙印回复自身10%的最大生命值。同时每个雷电烙印提升40%的小技能伤害。回复血量,但是居然,没有免死的描述?!小技能又不是必然释放的,续航就完全靠护盾咯?
小结:小技能有嘲讽这个防卡的经典技能,像朱庇特、顽固X都有嘲讽,但是这个嘲讽有点不对劲,不能阻止对面暴击或者让被嘲讽对象大量减少对自己的伤害,且没有免死技能,仅为小技能释放后回血,万一被秒了可太尬了……
三、武器觉醒分析:(如无武器相比较版)
提高自身50%的必杀伤害率,优先攻击决斗单位(己方军团战阵中每存在一个满怒单位自身该效果就会提升15%。单人出战时直接生效最大数值)一些百分比数值的提升
除此以外会加强一下修复自身护盾的强度,并且二次必杀的条件由四个雷电烙印变成了三个,也就是二连的机会增大。
小结:单武器没有质变,仅仅是一些数值上的增加,唯一稍微能看的一点是二次开大的机会增加,但是防卡真的缺那一个大招吗,另外这个二次大招是否附带大招的增益效果,后续有待测试。
四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):
无
也就是说,六门当前版本的描述就是在单武器效果上提升了数值。
例如护盾强度、必杀伤害率、二次开大没有伤害削减。
小结:仅仅在单武器基础上强化了增益的数值。
五、全文总结:(究极缝合怪)
雷神作为技防卡,缝合了多个老卡的技能,例如贞德、颅骨X、顽固X、金刚武神兽(修盾)等。
生存能力方面,仅有小技能回血这个续航效果,没有免死或者复活这种技能。实战中一般放在前排,利用嘲讽技能减弱对面造成的伤害,且更容易打上雷电烙印,但是优点是自身护盾(可以开大修复)和全体护盾的加持,生存能力不算太差。
辅助和防御能力方面,拥有全体间伤减免、全体回怒速率加快、全体护盾等辅助效果,可以叠加各种不可被无视的防御、固伤减免、伤害减免、小技能抗性、必杀抗性等,还有嘲讽决斗的技能,基本上把防御做到了极致,如果数值都生效的话,防御效果还是很可观的。
输出方面,单体伤害,攻击嘲讽对象,必杀技多次提到提高必杀伤害率,但是没有无视防御和无视免伤这样的描述,不指望伤害能有多高了,假如打的是GX,真的打得动吗?我是不信的,当然我没有详细去计算,凭多年战斗经验感觉……二连大也别太期待了,这也是我不推荐上15000分拿武器的原因。
免控方面:没有免疫大部分控制和怒气控制/降低的效果,开大可以清除自身负面状态1次,那也要可以开出来大招啊。不能清除控制,只能罚站了。感觉实战要被控成傻子,有满级剑人助战的话会稍微好一点。
斗魂方面:应该是高级火魂(主斗魂)加中级光魂(副斗魂)的组合,开局不满怒,首回合若可以释放小技能/普攻,第二回合一般可释放必杀,平民玩家不建议拿武器(再次强调)。
阵容搭配方面及其他:先手推荐阵容:王龙法+诸神+GX+雷神+大兔+VX/女堕
王龙法+叫兽+GX+雷神+大兔+VX/女堕
后手推荐阵容:重装狮子+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王
诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王
诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+叫兽
印记方面推荐钢铁/深海(给孩子回回血吧,小技能开不出来就等死了)
与上一张防卡真毛相比,团队增益、输出、生存方面都有提升,综合能力比真毛强,属于T0级别的防卡。
座天使兽X限时分析
一、基因2技能描述分析:
1、 被动描述带全体增益:已方全体伤害率提高27.05%(149级技能描述)。伤害率是一个很强的属性,无论在面板属性还是在实战中都非常的给力,可以快速提升面板战力以及在实战中加深给予对面的伤害值。
2、小核心技能【天使领域】:(满足条件时)全体天使系列数码兽获取增益。增益效果:提高20%的抗暴强度和20%的必杀伤害抗性、必杀伤害率。这个属性会随着天使系列和美貌系列数码兽的数量而变化。该领域下,座天自身不可被暴击且免疫大部分控制和怒气控制,间接伤害抗性提高50%。说是大部分,实际可能会被高级控制控住,间伤抗性提升可以参考诸神,不过也算是一种防御机制了,具体以实战效果为准。
注:领域触发条件:己方场上天使系列数码兽超过2个(即大于等于3)时。天使系列:巴达兽系列、迪路兽系列、智天使兽系列、黑迪路兽系列、光明兽系列、贞德兽、天女兽X、莉莉丝兽X、丽天使兽、光明兽X、座天使兽X(后续有新数码兽加入可能会更新)。美貌系列见【梅尔瓦兽】被动技能描述相关内容。
3、 特殊技能1:神圣之光。描述:开场时己方全体单位上升自身当前血量的最大生命值50%,首回合,将己方全体防御力100%转化为不可无视防御力,自身该效果数值翻倍;自身进入神言铸告状态:提高20%的怒气恢复速度,减少99%的直接技能伤害。也就是说第一回合只能靠间伤对座天造成伤害,但是间伤减免下其实很难有效打击,化解了天女X被王龙暴力穿透的场景。
如单位损失的生命值超过神圣之光数值,目标获得40%的免伤率加成(持续2回合可多次触发)这个可以参考黑狗助战的加成,实战在高战局里不是很明显(链接?额外伤害),不过有肯定比无要好。
4、特殊技能2:复活重开(remake了属于是)自身再前三回合内死亡,自身会立即复活(仅一次),如3回合后自身未触发复活自身立即将血量恢复至100%且怒气值恢复至满怒状态。同时攻防上升30%,且自身所有防御力转化为不可无视防御(持续全场并且重开一次天使领域)17资质数码兽一般都是有保命技能的,座天的自然不用说,非常强。
小结:被动技能拥有全体增益,效果上也有全体辅助性效果,例如加防御、免伤等,适用于美貌队、天使队、当然也适合主流阵容队,百搭的一张技卡;自身的复活效果也是一大亮点(复活后可以重开天使领域)。
二、基因4技能描述分析:
对敌方单体造成174.8%+2384点伤害。释放小技能后2回合,释放必杀会驱散一次己方全体负面效果,很可能是类似王龙法复活时的净化效果,如果是的话将会非常强力,如果说丑王是强力控制,那么座天就是强力解控,具体识别范围有待测试
如本次攻击目标被伊甸之枪标记,小技能伤害提高40%,无视敌方30%的防御力,本次小技能获得贯穿效果对敌方后排单位造成70%的穿透伤害。在必杀技中也有对小技能的强化描述,从加成上来看,小技能造成的伤害是比较高的
提高自身40%的伤害率和必杀伤害率(2回合)。如自身释放必杀时依旧拥有该BUFF,释放必杀后自身获得同等数值免伤率和必杀伤害抵抗(持续2回合),每释放一次必杀该效果提高20%,上限40%。也就是说小技能释放后的两回合内如成功开大,自身必杀技可以获得多种较大增益?
天使领域下己方天使系列数码兽,美貌系列数码兽获得该效果一半的加成,如天使系列,美貌系列数码兽超过2个己方所有天使美貌数码兽获得该加成(天使系列,美貌系列数码数量区分计算)。注意是分开计算,出现2只天使系和1只美满系都无法达到该加成触发条件。
小结:小技能有解除控制、穿透伤害打击、提升自身攻击性增益和某些情况下也提供防御性增益,小技能配合必杀技可以打出来一波不错的输出。
三、武器觉醒分析:(如无武器相比较版)
敌方一列单位造成359.6%+ 7450点伤害自身本次必杀造成伤害的35%将添加自身最大生命值一些百分比数值的提升
提高自身30%的伤害率和免伤率(持续2回合)
每释放一次必杀该数值就会上升10%,上限30%。触发复活后自身额外获40%必杀伤害抗性(持续2回合)3回合后无条件触发。比无武器多的描述句段,增强了必杀输出和必杀抗性
释放伊甸之枪标记后:自身(座天)本次攻击不会触发格挡、反弹、抵抗暴击的属性,井激活伊甸之枪的全部力量,本次攻击伤害增加40%,无视敌方免伤率。后续2个回合自身攻击该目标时依旧享受伊甸之枪效果。
敌方第一次释放必杀时收回伊甸之枪,同时赋予己方一个单位伊甸之枪的能力(持续一个回合仅拥有不会格挡反弹抵抗效果),指该单位攻击时的对象不会触发格挡反弹抵抗效果
且恢复自身300点怒气。本次必杀提高与自身免伤率同等的伤害率,必杀释放后提升同等数值的小技能伤害率( 持续2回合)比无武器多的描述句段,加快回怒以及增强输出能力,质变描述之一
释放必杀后沉默敌方后排单位一个回合,恢复己方全体40%的最大生命值,被神圣之光影响的单位每次受击都会将自身25%的防御力转化成为不可无视防御力(持续2回合)。释放必杀后2回合内,己方受到攻击后血量低于自身最大生命值50%时恢复目标生命值至100% (多人限定2次单人限定1次)。该效果每转化次都会加成座天使X自身10%的攻击力(上限40%)。释放必杀后获取所有神圣之光单位10%的防御力加成给自身。( 持续2回合)一个全体性的辅助效果,同无武器的描述,实战效果类似王龙法的【数码魔法阵】,但是是增强版(增强在于加防御和恢复生命值),但是花咒同样可以克制【回血效果】,考虑到一队狐狸X的出场率较低,这条效果是非常离谱的。
小结:单武器即质变,拥有像王龙法类似的全队回血效果以及额外的提升队友防御的能力(这点类似被动因为有无武器效果都一样),单武器下极大的增强了输出且回怒加快。
四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):
无
也就是说,六门当前版本的描述就是在单武器效果上提升了数值!
单武器即质变。
啊头一次遇到这种情况……
小结:仅仅在单武器基础上强化了增益的数值。
五、全文总结:
座天作为技卡,技能炫到飞起。生存能力方面,在前三回合死亡有一次必定复活的机会(但当前不清楚是否被堕天X的【红莲之炎】克制),实战中一般放在前排,利用抵消直接伤害以及自身【光】斗魂快速回复,迅速开大。自身拥有稍逊于诸神之主的间伤减免,但是生存回合或不亚于诸神。
辅助能力方面,是加强版的数码魔法阵效果,全体受击回血、全体加防御,还有全体解控这种离谱的效果,对于王龙法在两回合后被控成傻子这种现状有了有效的缓解。另外也可以保证全队的输出在一个较高的水平。
输出方面,可惜攻击范围是列杀。复制免伤率到伤害率上,这样的描述才是真的离谱,且攻击时有无视对方免伤率的描述,配合极高的伤害率,在实战中没有Bug的情况下,几乎没什么卡可以承受的住。
免控方面:前两回合借助免疫大部分控制和怒气控制/降低的效果,保证了至少有一次开大的机会,第三回合若死亡,可复活;若未死亡,第四回合直接满怒(但是技能没说是否可以解除控制,如果不能清除控制,那么得罚站了)。但是没有加免控率类似的加成效果,实战中的被控情况有待测试。
斗魂方面:应该是中级光魂(主斗魂)加中级火魂(副斗魂)的组合,开局不满怒,首回合若可以释放小技能/普攻,第二回合一般可释放必杀,若有武器,回怒速度可以进一步加强,如果不考虑下张五代核心——【杰斯兽GX】,平民玩家建议拿一把武器,直接拥有六门的效果,输出方面质变。六门的话也只是加强了一些百分比的数值。阵容的话,目前可以尝试座天、天女X、丑王(莉莉丝X、沙古牙X如果实在想用也不是不行)、王龙法、诸神、叫兽/座天、天女X、VX(或者黑骑X)、王龙法、诸神、叫兽等。
与上一张技卡丑王相比,团队增益、输出、生存方面都有提升,综合能力比丑王强,属于T0级别的技卡。