动作射击/32MB
绯染天空2024最新版是一款非常好玩的RPG手游,由 Key 和 Wright Flyer Studios协力制作。游戏剧情讲的是地球被神秘生命体「癌症(キャンサー)」袭击,而你为了夺回家园需要操作拥有某种特殊才能的少女们组建一只属于自己的战队,与敌军展开战斗打响属于你们的青春史诗,引领人类走向希望。
同时绯染天空最新版作为一款回合式战斗游戏,玩家可以按照团队平衡和关卡需求,组成六人队伍,并且在战斗时只能派出三名角色,剩余的三名队员可以在回合中切换上场,并且每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP),每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。
此外,它还为玩家们提供了养成系统、组队系统、挑战关卡等玩法,你可以通过培养最近喜欢的美少女角色组队搭配不同人物开启不同的趣味玩法。对此,喜欢的朋友们欢迎来本站下载游玩!
被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。
“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。
土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。
当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。
那就是决战武器“炽天使”。
只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。
人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。
能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。
做有天赋的女生。
茅森沙耶加就是其中之一。
她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。
一、战型篇
这里比较准确说法应该叫属性队分析,偏向聊各属性队伍至今发展状况
会分别依据无火冰雷光暗六属分别讲解目前各属性队伍中角色的定位及整队发展
内容较为进阶,没有收录全角色,也会有许多比较专业的用语,新手可以看看就好
纯新手建议先看这篇针对各角色的分析,这篇讲的应该比较好懂
[攻略]现环境SS角色分析、简评、首抽推荐传送门 他说他周末会写完,我相信他
除非你单纯想知道现在各属发展状况,不然玩一阵子对游戏比较理解后在看这楼就好
开始前先上个数学课,讲一下'模板'
这个东西其实不一定要学,除非你想透过数学了解一只角色设计强度才需要
但这词下面你会看到我多次使用,所以还是解释一下
'模板'指的是这游戏的技能组在设计上有着
'单体伤害=750+60*SP^2;群体伤害=750+45*SP^2'这样一个公式
但这里的sp不是指实际消耗掉的sp,而是其大招增减正负效果所占用sp后的sp
这样讲可能很难懂,我们直接看例子
首先是俗称的标准模板,耗多少吃多少
范例用黎明月歌大招,14sp单体,没有任何正负面效果(对HP/DP+30%不算在内)
因此就是14sp,750+60*14^2,得伤害面板为12510
有标准就有例外,这就是要讲的重点
首先是带正面效果,提供+sp,会使技能得到比帐面sp更低的输出
范例我们用雷tama大招,15sp单体,附带雷属强,其伤害是12510
12510回推会得到14sp
可知附带的雷属强让原本14sp的大招必须+1sp,花15sp才能使用
此外,官方认定的正面效果sp价值大部分都偏便宜
举个例子来说,原版白河大招是15sp,对HP增伤50%,伤害13365
13365回推可得到14.5sp,故可得知对HP增伤从30%提升到50%占了0.5sp
然而你实际计算会发现
14.5sp 对HP增伤50% 伤害是13365*1.5=20048
15sp 对HP增伤30% 伤害是14250*1.3=18300
这种我们一般就会称为超模,优于一般输出模板
再来是带负面效果,提供-SP,会使技能得到比帐面sp更高的输出
范例是浴衣yuki大招,13sp单体,附带减防,对DP+50%,其伤害为13365
13365回推会得到14.5sp,参考前面对DP+50%值0.5sp,
可以得知yuki大招的计算应是
14.5(伤害面板)+0.5(DP+50%)-2(减防)=13
也就是说减防的负面效果让原本15sp的大招-2sp,只要13sp就能使用
这时你可能会问一个很好的问题:那我怎么知道什么效果增减了几SP呢?
答案是:不知道,只能等官方出一只那种角色然后去推算得知官方认为他值几sp
而且偶尔有些人会跳脱这个规矩
上面我们说过,减防的负面效果会增加2sp的伤害
那我们来看像是西装yuki大招
13sp 群体、自身增攻、自身减防,伤害10875、DP+50%
带入群体伤害=750+45*SP^2,得到15sp
神奇的事发生了,15-2=13,自身增攻和对DP由30%提升到50%完全没占模
另一个例子
我们提过,HP增伤从30%提升到50占0.5sp、附带的属强占1sp
而立华奏的大招,15SP,单体、对HP50%增伤、带光属强
请问伤害是多少?
聪明的你会说,15-1.5=13.5,750+60*13.5^2=11685
答案是
错,实际上官方给12510,14sp模板,0.5sp就这样不见了
为什么 不知道 官方开心
大部分角色都有遵循,但偶尔就是会有特别赚或特别亏的角色
一般而言特别赚的就会成为强输出,特别亏就会沦为吉祥物
大概是这样
最后特别提醒一下,这种观察方式是玩家自行推断官方设计得到的结果
官方从来没有公开说明过设计会按照这逻辑或是什么效果占几SP等等
所以不要太放在心上说觉得官方一定要这样那样设计之类的
终究是他开心怎么给就怎么给
二、技能宝玉篇
三、分数挑战篇
四、迷宫篇
五、战斗篇
一、角色养成篇
二、饰品链成篇
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
1、15年后的第一款新游戏:“女孩最后希望的故事”。
2、大量丰富的游戏角色沉浸在游戏中,感受到更多的愉悦和刺激。
3、共有50位日本优秀声优,个性鲜明,为故事增色。
4、深度指挥战斗,简单的控制和角色间的配合是关键。
v3.10.1版本
将来添加的其他游戏数据
修复次要缺陷
v3.8.1版本
修正了轻微的错误。