旧日传说九游版是由完美世界(重庆)互动科技有限公司与九游官方推出的一款暗黑系画风的地牢探索手游,完美将克苏鲁传说、北欧神话融为一体,又采用了黑灰色为主的场景美术色彩,通过断壁残垣的建筑废墟、枝干倾倒的树林,试图营造一种破败、压抑、紧张的氛围,为玩家塑造了一个奇幻惊异的神话世界,没落的国家、凋零的文明、出处被迷雾笼罩的地域以及不可计数的怪异事物。在游戏中,你将组建一支冒险者小队来调查探索,扭曲和堕落环绕着这个小镇,为了抵御精神上的侵蚀,你要时刻和疯狂对抗,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等不同的关卡,找寻那一系列噩梦的始作俑者,拯救世界开始,但每一步都要小心谨慎,不然跌入深渊仅在一瞬之间。同时,旧日传说游戏采用了Roguelike机制,在游戏性层面的诸多随机设定,对那份未知的朦胧美起到了画龙点睛的作用,玩家在探险过程中遇到的关卡、怪物,收获到的装备、道具都是随机的,每一处挑战,都会让你收获到不尽相同的战斗体验,而且其中诸多事件的判断机制,都是靠掷色子决定的,这也无形中增强了游戏探索的不确定性。也正因此,穿行于这个被迷雾笼罩的世界,你可能会战战兢兢、如履薄冰,时刻思考着各种意外的应对之策,这般心跳加速的感觉,与许多海外神话经典作品带来的体验别无二致。
游戏亮点
面对未知
每一次游戏面对的都是随机生成的地图、敌人、掉落与事件,你永远不知道下一步探索会经历什么。
绝地挑战
时间越久就越大的生存压力+各种突发状况,一旦失败就不可重来……每一次选择都需谨慎考虑,合理运用策略才能让你走得更远。
无尽轮回
每一次冒险都会截然不同。随着探索次数的增多,或许你还能发现一些潜藏在废墟中的秘密,打开通往新世界的大门……
旧日传说新手攻略
经历
每位探求者首先面临的问题是经历的选择。经历也可以看做身份背景,共4种,选择其一获得对应的身份buff加成。
四选一无需犯选择恐惧症,如果不满意当前的经历,在支付极少代价后便可以变更经历。
PS:经历的变更有24小时冷却时间
探求者
被数百年间无数传说吸引至此地的探求者,无知而无畏。
身份buff:关卡中获得经验提升10%
探求者的身份能够带来额外的“经验提升”。Buff效果对战斗结算经验、经验书经验均适用,能加快角色等级的提升,进而提升基础属性。
财宝猎人
极端危险的地方往往有着无尽的宝藏,怜悯在这里是最没用的东西。
身份buff:关卡中获得雾之回响提升8%
财宝猎人的身份能带来额外的“雾之回响”,雾之回响用于在关卡中激活天赋,进阶强化技能和在商店购买商品,选择财宝猎人能更快的强化角色技能获得收益。
在逃犯
无处可躲,只能逃亡失落之都的边陲之地,自由与梦魇同行。
身份buff:关卡中基础行动力提升3
在逃犯身份提升“基础行动力”,行动力用于在关卡中探索移动,每移动一格消耗 1 点行动力。目前来看仅 3 点的提升过低,个人感觉在逃犯的加成有些鸡肋。
无用之人
什么都不会,什么都做不好,什么都不知道,单没关系,这里欢迎任何人。
身份buff:关卡中骰子点数额外增加 1 点
骰子的点数用于判定关卡中的事件成功与否,进而可以为选择无用之人身份的探求者,带来更多的增益、更少的负面影响。
炼金房
炼金说明:
炼金房是生产金币、建材的场所。在炼金房配置工匠之后,每隔一段时间便会生产出对应的【物品碎片】。【物品碎片】积累达到一定数量后,会自动合成对应的完整【物品】并保存在【仓库】中。探求者可随时领取已在仓库生产出的完整【物品】。
PS:仓库最多可以储存8个小时的炼金产物,超出8个小时后便会溢出而停止生产,要记得每日上线领取炼金产物呦~。
配置工匠:
玩家可以通过分配工匠来进行对应物资的生产,未配置工匠的产品是不会产出的。
PS:工匠分配是可以随时调整的,且每次调整时均会自动领取已生产好的完整【物品】。
研发:
探求者可以通过在炼金房中研发“新的炼金科技”以解锁新的【生产物品】或者提高生产效率。研发还可以增加“激励奖励“”次数,获得更多的小额奖励回报。
码头
码头可以理解为其他游戏的每日委托任务。
码头任务需要派遣探求者前往完成,任务的星级难度越高,奖励也就丰厚,相应的耗时也会增加。
影响任务奖励的除了难度星级,也与任务完成度有关。角色派系,星级,特质均会影响最终完成度。
PS:
码头的每日任务是有限的,每日零点刷新。
码头任务最多可以同时派遣3支队伍进行。
探求者大厅
缔结召唤的探求者可以在探求者大厅查看
角色
属 性
每名角色都拥有【生命】【精神】【攻击】【护甲】【命中】【闪避】【暴击】【暴伤】【速度】9种属性
【生命】:战斗中,当角色的生命值为O时,角色将陷入【重伤】状态,无法行动;全体角色损失【精神】值;战斗后【重伤】角色的生命值将恢复为 1。
【精神】:关卡内的事件与战斗实况均会影响角色的精神值,当精神值为O时,角色会陷入崩溃,获得不同的负面状态。
【攻击】:影响角色的技能伤害值。
【护甲】:影响角色的伤害减免值。
【命中】:影响角色攻击时的命中率。(本次攻击的实际命中=角色命中-目标闪避)
【闪避】:影响角色受击时,敌人的命中率。
【暴击】:影响角色的暴击几率。
【暴伤】:影响角色造成暴击后的增伤比例
【速度】:影响角色行动顺序。
大部分角色的初始闪避&暴击为0,命中为1,暴伤倍率为1.5。在关卡中升级仅会提升生命、攻击、护甲3种属性。
特 质
每名角色最多4条【特质】,特质可以在关卡选择事件、骰子事件、行动力消耗等情景产生不同的作用。
以初始角色“盾女·艾露德”为例,盾女的特质为【守卫】、【隐居者】、【勇气】、【考古学】
【守卫】:盾女拥有更多的坦伤、嘲讽、抗性提升等坦克类技能;适配学院中的【守卫】特质提升。
【勇气】:盾女在精神值掉空后不容易崩溃。
【考古学】:盾女能获得更多的“雾之回响”。
角色的特质能强化角色性能,优化游戏体验,不过需要通过做回忆任务来解锁,回忆任务多为携带该角色挑战并通过无尽模式某层,相对还是比较繁琐的,不要急于求成。
迷雾森林通关攻略
一、附加机制
迷雾森林的附加机制是归途之灯。
归途之灯可以为全队提供额外的属性加成,如上图的归途之灯可以提供“全队生命+8、全队攻击+2”
初始的时候,归途之灯的能量为零,可以使用在关卡中获得的“青蓝之火”为【归途之灯】提供能量,一个青蓝之火提升20点能量。
当归途之灯补充能量后便可以消耗10点能量点亮,点亮后的归途之灯属性加成提高200%,可以在移动中发现隐藏房间,同时遭遇【迷雾异变】时也可以通过消耗归途之灯能量来接触威胁,若不使用【异变】或将给小队带来各种负面影响。
二、提升亮度
归途之灯可以通过消耗【恶之灵】和【青蓝之火】进行亮度提升,亮度提升会增加归途之灯的属性加成,在积攒到足够的【恶之灵】与【青蓝之火】后不要忘记提升亮度呦~
PS【恶之灵】仅会在迷雾森林高难度战斗中掉落。
游戏背景
这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”是什么时候开始出现的,随之而来的便是那数不清的神秘暗影。
世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。
根据世间的传说,失落之都·萨迦中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇敢人士会冒险进入,但几乎没有人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。
更新日志
进是未知迷雾,退是无尽深渊。克苏鲁Roguelike策略探险手游《旧日传说》6月6日壹番游戏开放测试版本更新内容如下:
1、 关卡数值进行系统性调整。
2、 无尽副本首发层数调整。
3、 副本掉落装备词条整体优化。
4、 探求者培养重置优化。
5、 学院升级重置优化
6、 卡池产出的优化
7、 战斗倍速的调整
8、 来生幻梦奖励机制调整