休闲益智/33.7MB
《帝国王者归来》是一款经典像素风RPG养成手游,它的画面制作十分出色,拥有多达六种游戏职业,上百种技能,超高的游戏自由度。这款游戏的背景设定在一个充满冒险和挑战的世界中,通过不断地战斗和升级来提升自己的实力。游戏中有六种不同的职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点。玩家可以根据自己喜欢的风格来选择合适的职业,并通过不断地学习和实践来掌握各种技能。此外,游戏中还有上百种技能可供玩家学习,每种技能都有其独特的效果和用途。
国家系统是帝国的重要系统之一,也是帝国的最大亮点之一。玩家在游戏内建立属于自己的国家,成为一国之君王,统领帝国勇士,豪情万丈,成就英雄豪杰。
核心是国王,要有一定魄力、决策力、执行力、财力和社交力来统治国家;其次是具有优秀辅助能力的将军,为国王出谋划策,协助国王对国家进行管理,一个优秀的将领,对国家强盛有着举足轻重的作用。当然,国民对国家的发展也是很重要的一部份,从开始招募国民就要做好控制。
强国之路先从了解国家开始,我来逐一介绍吧。
建国:
国家系统到15级才能开启,出现“国家”菜单,便可以建国;
社交-国家-输入心仪国家名称-创建;
创建后要宣言才会出现在国家列表中。
建国宣言:
免费,国王需要将建国消息向全世界宣布,才能让其它玩家加入。
国库资源:
初建国系统已配置好的,包括金:100,银500,铜:300000,木材、石材、铁矿:各250。
背叛:
选择背叛即可以离开国家,国王不能背叛国家。
消灭国家:
只能由国王操作,选择消灭国家后国家将被解散。
国家名称:
已建立的国家名称,包括已删除的国家,不能重复使用。
国家建筑:
可以看到建筑在地图中的对应位置及建筑名称、等级。
国家战表:
查看最新的国战讯息。
世界战争:
即区域战,共五个区域,分别争夺占领,包括阿尔托利亚城、九龙城、波塞冬尼亚城、卡米村、黑山寨;
报名不同的地区,对国家等级的要求限制、战争准备费用、可参战国家数,都有所不同。
【战士】
上手难度:★★☆☆☆
战士作为最传统最古老的职业之一,存在于所有种族之中。这些勇敢的雇佣兵们凭借自身力量和生命的强大,成为了保卫种族和帝国安全的中坚。他们战斗在队伍的最前线,是承受伤害和近身攻击的主力。
【侠客】
上手难度:★★☆☆☆
侠客们拥有超凡的灵巧和敏捷性,他们在各族领地上行侠仗义,以搜集和习练各类武功秘籍为最大的嗜好。他们愿意在联合作战的队伍中承担任何角色,并能不负众望。
【巫师】
上手难度:★★★★☆
北欧民族的一大骄傲就是拥有数量庞大的巫师精编队伍。巫师们以魔法为生活和战斗的驱动力,他们厌恶血腥的近身搏斗,在战斗队伍中更倾向于进行魔法攻击,用各种不同的魔法技能对敌人造成古怪的伤害或影响敌人的作战状态。
【猎人】
上手难度:★★★☆☆
从小生活在热带海岛的原始狩猎世界,冷静而精准的弓箭技术并不能掩盖其热情的性格,勇敢、坚毅加上天生的狩猎触觉和敏捷的身体使海神成为猎杀怪物方面的顶尖高手。
【神器师】
上手难度:★★★★☆
神器师从小就接受极其严酷的近战及力量体能训练。他们习惯使用一种被称为铳枪的武器,这是一种巨大而沉重的武器。神器师们通常使用其进行近战攻击,在需要的时候,使用者可驱动武器内的动能石,使铳枪进行类似炮击式的远程攻击。铳枪的射击威力异常强大!
【萨满】
上手难度:★★★★★
玛雅萨满拥有与神灵沟通的能力,精通吹管和长矛技术配合秘药使用,不但使其在雨林艰苦的环境中生存下来,而且部族更不断壮大。
国家是这款游戏内永远的主题!至今曾有过多少不可思议旳国战,曾有过多少风云人物叱咤各区,也曾有过多少令人惊叹旳庞大国家。它们都在一定的时间和空间中改变了玩家旳命运以及游戏旳轨迹。我们坐下来静静的思考,某些事件为什么一定会发生?某些国家为什么又一定能成功?也许对每一件事都可列出无穷多旳外因以及内因。但是,有一个共同旳最基本旳因素,就是所有旳一切都需要精心旳策划以及有效旳管理。帝国中的竞争不仅仅体现在国力的排名上,也表现在国家战力的体现上,其**战的胜负,区域的占领,无不影响着一个国家的走向和发展。一场大规模国战的胜利,王者坐骑的诞生,无不能让国家在服务器中名声鹊起!
个人经历过若干个国家的发展,目睹了许多国家的成长与衰落,也曾经参与过不少国家的管理与建设中,现将本人对于国家的管理的一点点认识写出来与大家一起探讨和分享。
一、国家的基本组成
成员阶级分为:
新入国民:加入国家不到96小时的国民暂为新入国民,新入国民的权利:入境免费,不可参加国战,没有国战福利。
雇佣兵:可以参加国战的新入国民,由国王任命,雇佣兵的权利:入境免费,可以参加国战,没有国战福利。
国民:加入国家达到96小时的国民,国民的权利:入境免费,不可参加国战,可以领取区域战占领奖励。
士兵:可以参加国战的国民,士兵的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励。
将军:比士兵高级。将军的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励,可以继承王位,再次转移王位须在位满一个月。
1、国民乃国之基础
当你的国家在世界频道喊出宣言以后,你首先要面对的是国民的召集,空有一个国家光杆司令一个的滋味肯定不好受,每个人玩这个游戏都有他们的目的性,首先你需要弄明白的是他们为什么要来你的国家,因为友情,因为利益,林林总总。作为一个国家好的管理者,应该充分明白自己国家的成员需要什么,为什么而聚集在一起。你的国家能给他们提供什么。仅仅凭着一句讲义气,好兄弟是无法长期维系一个国家的运转的。由于帝国中通过国家能把国民凝聚在一起的手段并不多,所以说如何控制好一个相对稳定的国民群体乃国家成功之基础。
2、将军乃国之栋梁
国家有了国民,就要有将军,说实话,一个国家的成功好坏,在很大程度上师取决于将军的好坏,国王需要承担的事情太多,而当国家发展起来后又不是所有的事情国王都能面面俱到的,这里就需要将军的帮忙,将军通常要负责国家人员的招募,国战的组织,矛盾的协调,以及各种游戏内问题的解决。基于以上几点,个人认为在招募将军的时候应该注重以下几个方面,良好的人脉,风骚的技术,充沛的时间,正直的人品,优秀的表达能力。以上能做到其中3点者便可为将才。所以说,想要建立一个成功的国家,身边有几位可以依仗的将军乃重中之重。
3、国王乃国之灵魂
首先,成为一个国王没有钱是万万不能的,没有时间也是万万不能的,除非你只是想休闲一下,如果是这样的话这文章这么多字您也不用继续看下去了。国王在日常的管理中应该做的主要是建筑材料的收集,矛盾的处理,以及对人才的物色和拉拢,21世纪最缺的是什么?把握好人才,拥有良好及强大的国民素养,是一个国家成功的关键所在。另外还有最关键的一点,制定好一个合理的国家制度,并保证能尽最大可能的落实。对于一个成长期的国家来说,**比民主要更加有效,这样可以使国民有一个主心骨,大家更加容易凝聚在一起。
二、国家制度
之所以说国家制度并不是真的需要你去制定一个国家制度,把你国家的制度告诉每一个国民,而是你内心对于国家的想法和发展的方向,是你建立国家所追崇的宗旨。作为一个国家管理者,你应该把你对这个国家的期望告诉自己的国民,比如说想成为某某区第一国,想成为国战强国,再比如说你对骗子是多么的深恶痛绝,你对恶意杀小号是多么的厌烦,这些是你对游戏的认知和理解,就可以成为你的国家制度,同样的当你的国民认可了你的想法,那么能够留下和你一起奋斗的人将成为这个国家的骨干力量。
对于一切国家来说,人情和制度并不矛盾,因为在帝国**民之间的利益冲突并不明显,所以说用感情感化,用一个正确的制度来规范,让国民真正的拧成一股绳。
三、国家建筑
当一个国家建成之时,建筑的升级也便成了头等大事,这个时候需要国家管理者对于国家的走向有一个清醒的认识,皇宫的升级时应该走在最前面的,其次应该主升什么?毕竟各种职业所都有的国家并不适用于每个区,尤其是新区开放的时候。个人在这里推荐两个路线,第一就是主升军营,军营时一个国家防御的基本,能比对手早一天建成高级别军营,就在和对手的竞争中得到了先机。第二,主升道具所,11级道具所真的很强大,当你成为一个服务器中第一个11级道具所的拥有者时,不但意味着你的国民可以得到更好的福利,也意味着你拥有了强大的经济实力,这就是为什么道具所是各个国家必争之地。经济基础决定上层建筑,这句话放在任何地方都是颠簸不破的真理。
当然了,一个强大的国家不单单是高级军营,人口众多,拥有高等级的职业技能所也是国家必须建设的,需要注意的是,不要在你第一个建成高级职业技能所的时候摆出一副暴发户的嘴脸,把税调到99%,这样即使别人在你的国家学习了技能,你捞到了钱,也会落下一个不好的口碑,这样给别人内心留下影像不是一天两天能够消除的。个人建议建筑升级路线:皇宫-材料所-道具所-军营-职业技能所。
四、可能出现的问题
当你的国家在服务器中渐渐有了名气,当你的国家赫然名列国家排行榜的第一页的时候,你会惊喜的发现国家的人越来越多了,但是相应的矛盾也会增多,对于矛盾双方,应该把问题控制在最小的影响范围内,及时的沟通协调,不要因为个别人的争吵影响了国家的稳定。国家内出现行骗者,一律封杀。同时我想说的是,玩帝国的以学生和军人居多,都比较年轻,从某种角度来说,思想不够成熟会造成矛盾的激化,这需要国家管理者有一个明确的是非观念,及时处理矛盾避免激化。
人员的流失,每个国家都会遇到人员流失的情况,当有人在国家频道说话没人理,当有人需要帮忙过任务没人理,当有人需要别人带副本没人理,都可能成为这个人离开国家原因,对于这些问题,作为国家的管理者应该在方便的前提下尽量帮助,即便不方便帮助也可以在国家里说明下。同时我也想说的是,当你要求别人去帮助你的时候,先问问自己帮助过别人什么。别人帮你是情分,并不代表就有这样的义务。
最后一点,盛极则衰,不破不立。你现在行,不代表你永远行下去,这样的例子很多,锦绣的黑白盟就是最为生动的,当你强大时,不要狂妄自大,继续做好自己,失败时,不弃不馁,韬光养晦。这虽然只是个游戏,但是也折射出你做人的态度。
【区域战】
1、区域战的规则
和国战一样,国民和新入国民是无法参加区域战的。在国家主城中间那面旗子对话后,即可进入区域站地图。在战场中,有多个据点,与据点(军旗)对话,即可以占领据点。国家持续占领一个据点1分钟,就可以获取0.5%的占领度。当国家占领度达到100%时,区域战结束,该国家获胜。注意区域战有战争时间上限,为3小时。
2、区域战的打法
战前30分钟,国家人员应开始准备。开始后,迅速进入战场,找寻据点并占领。由于据点分布在地图中各处,这时坐骑带有无视地形能力(如白云,祥云,王者坐骑等)的玩家的优势就体现出来了,这些人应该尽量往远处的据点移动。每个参战国的入口都在地图的不同处,相距较远。如果不同国家的士兵碰到,就会和国战一样进入战斗,逃走或死亡则离开战场需重新进入。
笔者虽称不上身经百战,不过参加过的区域战还是不少的,遗憾的是全部为1对1的区域战,下面就来说说我的经验吧。
区域战不外乎就是抢据点,但是要想尽快赢得区域战的胜利,就要保持我方占领度平稳上升的同时,尽力阻止对方占领。阻止对方占领的方法有很多,我在这里列出2个来:
3、堵门
堵门,顾名思义,就是派几个孤身作战能力强的人,在区域战一开始就迅速到对方的入口去清人。这样的人不能多,4~5个足够。建议可以让骑飞行坐骑的带队,飞到敌方入口附近空投队员下去,这样能节省很多时间,提高效率。
4、刷军力
在之前已经说明军力对于区域战的重要性,如果军力为0时,占领度未达到100%,那么输掉这场区域战的可能性非常大。离开战场的人无法再进去支援,而如果失去所有据点持续一分钟,该国占领度就会减0.5%,下限是0%。
又因为只有雇佣兵,士兵,将军,国王可以进入战场。士兵和雇佣兵的筛选,是国王和将军做的。这时就有一个问题了。正所谓兵不厌诈,敌方可能会派人申请到我方,而如果误将他们提为雇佣兵,就会刷掉我方很多军力。
目前此战术已经广泛应用于各区域战中,要想做到所提的雇佣兵中,一个内鬼都没有,恐怕很难。那么如何在区域战中及时发现他们并剔除,就是考察将军们能力的时候了。
5、区域战奖励
想证明自己的国家国力强盛吗?还担心附魔材料难以获取吗?区域争夺战可以帮助你!随着战斗的积累以及实力的上升,渐渐的你会发现你会深爱国家里的友情,体验胜利的快乐,品尝失败的无奈,分享战利品的喜悦,此时的国家已不在只是个场所而早成为你游戏里的归属地。
阿尔托利亚城(简称阿城)占领国:可获得秘银碎片、阿尔托利亚城王者之证、熔石块。
卡米村的占领国:可获得精灵木、卡米村王者之证、不死粉尘。
九龙城的占领国:可获得九龙碎木、九龙城王者之证、月河精华碎片、邪气露雪。
波塞冬尼亚城(简称波城)占领国:可获得龙鳞碎片、波塞冬尼亚城王者之证、生命粉尘、仙荷叶。
黑山寨占领国:可获得月石、黑山寨王者之证、龙脉粉尘、断肠草。
另外,只要长期占领一座城池,国王每个月都可以领到一只王者坐骑。
阿尔托利亚城(简称阿城)-王者天空陆行鸟。
卡米村-王者独角兽。
九龙城-王者玄武。
波塞冬尼亚城(简称波城)-王者血色剑。
黑山寨-王者跟斗云。
【中后期发展】
一、国家的中期发展
1、稳定人员。
这个时候是国家最容易发生人口流失的时间,作为国王首先要考虑的就是如何稳定住人员。稳定的首要条件是让国民在国家中找到自己的位置,体验到和谐氛围的乐趣。作为国王,这时要做的不是发号施令,应该深入到民众中去,与国民同乐。平淡的生活纵然会使人乏味,所以要举办一些全民参与的活动,以奖鼓之,才能使得国家稳定团结。
2、发展壮大。
在做好以上的同时,要抓住这一历史机遇,不断的发展壮大,开拓疆土。只有你强大了,别人才能信服你的能力。这个时候要加大投资,控制材料的市场,供给自己的同时也要学着去打压别人。在局势不利的时候要果断挂起免战,低调发展,为将来的一鸣惊人做好铺垫。
3、确立外交政策。
这时不可避免的会发生冲突等等,要慎重选择自己的盟友,最好是在建筑利益上不发生矛盾的那种。要学会互帮互助,只有真心待人才能换来他人的真诚对己,始终要记得:雪中送炭要比锦上添花来的珍贵,在其危难时刻伸出援手才能换来更珍贵的友谊。墙头草千万做不得,这样只会使得大家都讨厌你,能对昔日盟友落井下石的一般都没有什么好下场的。
二、国家的后期管理
此时的国家已经站稳了脚跟,本区内的实力差距也比较明显,但是时刻要牢记三十年河东三十年河西的道理。守业更比创业难,辛苦打下的江山更要倍加珍惜,作为一国之主的你更要拥有大局观,能够发现隐藏的危机,将你的基业更好的传承下去。
1、居安思危。
也许这时的你已经无敌于天下,你的敌人们也只能依靠着免战牌才能存活下去。但是这个时候更不能放松警惕,要时刻保持冷静的头脑去分析现况,发现隐藏的危机并予以解决,这才能够做到运筹帷幄,决胜于千里之外。
2、分配盟国之间的利益。
这个时候你的盟友们已经将大部分的疆土占领,而后面要做的就是如何将地盘合理的分配给每一个盟国。这期间必然会发生分配不均的利益冲突,如何更好的调节也是一个值得深思的问题,对于患难与共的同伴要更好的保障其利益。
3、苦练精兵。
这时安逸的状态必定会使精锐的士兵们产生懈怠感,满清的八旗兵就是因为好日子过多了才会垮掉的。平时的时候多和盟国打打友谊战,熟练一下打法,多多研究游戏数据,这样才能在未来的大战里取得先机。
4、功德圆满。
此时你的国家已经达到了前所未有的高度,这时要学会适度的收敛锋芒。国学所奉行的是中庸之道,在这成功之时,带着你自己努力的成果去享受游戏吧。
三、国家的外交政策
一个成功的国家必然会有外交,在外交过程中才能让其他的国家承认你的存在。
1、外交的前提:
一个国家外交的前提就是实力,就像六方会谈一样,朝鲜拥有了新式导弹才有了与世界各国叫板的资本。所以说,没有实力,一切都是空想,只有你实力强大了,别人才会承认你的存在,惧怕你的威胁。
2、盟国的外交政策:
对待盟国的外交政策一定要以仁为本,得民心者得天下,而且在与盟国合作的时候一定要以德服人,并相应的付出一部分利益。合作的基础是利益,有了利益才能够加深感情。
3、敌国的外交政策:
对待敌国,虽然是一定要进行打压的,但是更要注意影响,兵法并不是单指阴谋,堂堂正正的战斗才会使人心服口服,耍小聪明,背后捅刀的事情终归败露,也会为天下人所不齿。
四、将军的作用
将军作为国王的左膀右臂,也在国家的发展中扮演了不可或缺的角色,作为国家的栋梁之材,将军的作用大致体现在以下几个方面:
1、扩大国家知名度
将军的形象也代表了国家的形象,一个大国的将军通常都会为国民或者大众开办一些福利政策,例如:带过副本,助其中介,指点玩法等。这样的将军通常能够更好的给国家带来更好的广告效应。
2、指挥国战、区域战等
一个好的将军要学会如何组织人员。国战中的指挥尤其重要,指挥的人员要深入战场内部观察环境,并正确的指导刷军队伍到达前线,通知炮灰人员去哪里拖住敌方主力。看似简单,实则深奥的很呐~
3、处理突发情况
游戏中的突发情况也有很多,作为将军要学会如何正确的去处理。例如国民之间发生纠纷,身为将军要快速了解情况,并公正的进行处理。而当敌国人员进犯时,要及时的组织防御,予以反击。这一件件平常的小事更为重要,处理得当更能体现将军的价值。
v3.64版本
1、优化游戏体验;
2、增加新敏感字和信息。