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鋼之鍊金術師 M

|鋼之鍊金術師M是一款根据知名漫画改编而成的一款角色
鋼之鍊金術師 Mv1.1.0

版本:v1.1.0大小:126.59MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-24 04:36:01

标签:鋼之鍊金術師 m角色扮演节奏策略

9.3游戏评分

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游戏介绍

鋼之鍊金術師M是一款根据知名漫画改编而成的一款角色扮演游戏,游戏以漫画原作为基础,将玩家带入到一个充满奇幻与冒险的世界中。游戏高度还原了同名动漫中各种各样的人物角色以及人物剧情,能够玩家可以重新在游戏中回顾经典。另外非常精致细腻的游戏画质以及卡通二次元的风格搭配能够让玩家沉浸式体验游戏。

鋼之鍊金術師M游戏特色

1、原著声优,倾力献声

超过 40 位日本明星级 CV 助阵,倾力献声!全日文语音精彩演绎完整剧情,复刻原汁原味的经典回忆。更有知名声优水树奈々、宫野真守献唱游戏主题曲,让你畅享听觉盛宴!

2、极致画面,沉浸体验

全新 3D 建模打造流畅细致的打斗画面,再现原著震撼战斗剧情;极致细腻的美术风格,在生动光影变化下刻画人物角色的一举一动。以最真挚的笔触塑造爱力克兄弟的旅程中遇到的伙伴与知名场景,让你沉浸体验原著跌宕起伏的剧情!

3、全新战棋,玩法升级

容易上手又不失策略性的新型态战棋玩法,节奏明快、策略丰富,扭转你对战棋的想像。

更有精心设计的全新玩法元素:逃脱、躲避、条件实战…战棋的玩法不止有对战一种!

4、布阵走位,策略致胜

丰富策略要素提供了足够的战场自由度,胜负在战局变化之间瞬间反转!

不论是心、体、技、破坏、创造、人理六种属性相互克制,或是战斗中的地形要素,还是布阵走位,都将是你致胜的关键!

5、全新外传,丰富剧情

以全新视角描绘原作中未能详述的外传故事。在丰富的番外支线剧情中,各个人气角色都将再次登上故事舞台,供你细细品味角色魅力!

6、培养本命,组建战队

在旅途中,超人气角色接续登场,你将邂逅个性各异、能力独特的伙伴。探索不同角色专属的战斗技能,培养出最强的链金术师并组建最佳战队!伴随着与伙伴之间的好感度提升,你还将解锁的角色语音,了解他们不为人知的一面…

7、热血竞技,畅快战斗

PVP 对战一触即发,流畅打斗画面、华丽的技能效果、流畅的连携招式让每一次对战都酣畅淋漓!热血战斗随时开打,你敢挑战成为最顶尖的链金术师吗?

鋼之鍊金術師M游戏攻略

1、《钢之鍊金术师M》游戏基本玩法

本作采用正统战棋玩法(SLG / SRPG),敌我双方轮流行动,每个角色都可以移动和攻击一次;随了普通攻击外每个角色都会有战斗技能以及必杀技。使用普通攻击或单体技能后会遭对方反击(己方遭到攻击时也会反击),而范围技能则是单方面攻击不会被反击。角色每次攻击或被敌方击中后都会累积气力,储满气力后就可以使用必杀技。

2、蛋池和角色突破相关 升星记得用R角

蛋池方面不算太好也未至于太差,SSR机率3%说高不高说低不低,但是本作不像一般游戏有80或100抽保底必出SSR,而是每抽会累积1个代币,储满180个之后就可在商店交换指定SSR角色(包括当期限定池),换言之就是180抽才有真保底。

《钢鍊M》也和一般手游一样有所谓「界限突破」(游戏中称为觉醒等级)系统,虽然抽到重覆角色才能升Rank,而由最初的1星升到满星一共需要抽到8只相同角色才能突满,全部以保底计算的话就是1440抽。

听起来相当糟糕,不过幸好游戏目前而言对突破的要求并不高,基本上SSR角色就算无突都可打到尾,而且游戏的SSR角色数量不多,玩久了累积抽数之后总会有一些可以突上去,不需太过担心。

要注意是角色升星除了要用相同角色外,每个阶段也会需要指定星数的任意角色作为素材;这时可用抽蛋或通关时得到的R级角色卡作肥料用,可以说R级角色的主要用途就是作突破素材而非派上场战斗(基本上除了一开始的罗莎因为是补师可能会稍用一段时间之外)。

3、优先打外传1-1和1-2

在玩家刷完首抽正式开局之后,建议立即去打外传1-1(游戏的引导也会叫玩家去打);这是因为通关外传1-1之后会开放「自动战斗」功能,可以为玩家省下大量时间和精力,没有自动战斗的话真的是要非常有爱或喜爱战棋游戏才玩得下去了。当然如果面对一些难度较高或是己方等级比对方低时,就可能需要手动操作才能过关了。

而通关接着的外传1-2就会开放刚才提到的角色突破系统,虽然早期而言SSR角色较难突破,但是游戏并不是只用SSR角色,强力的SR角色也会使用很长时间,而SR角色要突破并不困难,在早期只要抽到一只重覆的话可轻松突破到4星,战力大为提高,也是十分重要。

4、简易开荒、组队心得

和一般手游一样游戏的各个系统和功能都会随着主线 / 外传进度开放,除了刚才提到的外传1-1和1-2之外,早期最主要优先开放的有完成主线第五章开放的「军部演习」,也就是PVP系统。

通过和其他玩家的队伍战斗来获得代币,可以在PVP商店中交换指定角色(包括SSR角色),或是潜在能力解放素材以及抽蛋券等,可说是游戏最重要的资源系统。另一个较重要的就是通关外传1-6后开放的大陆巡游功能,也就是一般所谓的「远征」系统,能够每日获得额外资源。

组队方面,在首抽攻略都有提到本作角色有势力之分,每个角色都分别属于「暗影」、「彼方者」(异人)、「变革」、「秩序」和「自由」的其中一个;当派出两个或四个同势力角色上阵时,即可获得被动能力加成,而四人同势力的加成则更高;因此组队上在理想的情况下会以4个同势力角色组成一队以追求最大效益。

目前而言较强势的队伍有暗影队和彼方者队,前者以暗影的两大强力SSR角色金布里和赖斯黛为主力,然后配上性能优秀的SR坦角色桂杜尼及任意一个暗影角色便成型。由于暗影没有补师,因此需要另外编入一位补师来保证生存力。优点是火力强力战斗力高,缺点是造价较高,抽不到金布里和赖斯黛基本就玩不到。

另一主流队伍是彼方者队伍,主力角色有斯卡、张梅和兰芳,然后再加入一坦和一补就齐队,理想坦是SSR的林,当然没有就只能用其他暂代了。强度比暗影队稍逊一些,但好处是容易凑成,基本上都是开服就送的:张梅可以8日活动获得,兰芳购买战令实时获得,如果在新手池「新星的跃动」抽到斯卡的话基本已成型了。

5、商城氪金建议

虽然「手游天尊」出品可能会令玩家的氪金欲望减低,不过本作的氪金位比近期的大作手游如《格兰骑士团》或是《妮姬》而言算是较有良心;建议就算是无课玩家也可破戒充值一次最便宜的钻石,来买一次限定的10石(有偿)10抽礼包。

月卡方面有大小两种,小月卡78港元,即得660石+每日100石即总共3660石,本作160石为一抽,全部领完就是23抽左右;大月卡118港元,即得980+每日领取召集硬币i.e. 1抽,全部领完就是36抽。换算下来两者都是约3.3港元一抽,还原率算是不错,如果对钢鍊很有爱可以接受每个月花200元来玩手游的可以考虑。

战令(即本作的战斗通行证 / Battle pass)售78港元 ,第一期战令一购入即可获得SSR兰芳;也会有一堆素材,如果有爱或是有收集癖,又或是只差兰芳就齐队的话可直接购买。

鋼之鍊金術師M游戏首抽攻略

关于本作要不要首抽,其实算是个满困难的议题。刷首抽的好处在于SSR几乎强度都比SR确实更好,另外因为本作的势力系统算满重要的,因此多一个SSR就是让组队弹性增加。开局如果能抽出两个同势力的SSR,后续就可以过的更舒服。

不过也因为势力系统,导致万用的角色相对不存在,也可能因为后续抽卡的内容导致转阵会更好使得首抽的角色变的用不上。

另外首抽最主要的尴尬点还是在于,要花费的时间真的比较长,SSR机率虽然不算低,但如果要抽的有搭配性还是不容易的。

个人认为如果真的很介意还是可以首抽,但不抽也不会玩不下去的。

首抽流程

跟着新手导引打到第二章结束后,会回到主画面,接着引导到打外传1-1的地方,这时候回到主画面,就可以首抽了。

本作是1600石头可以抽十抽,加上送的抽卡币,首抽总共可以抽29抽。如果不嫌麻烦的话可以多打一场外传1-1能凑满30抽,加上新星卡池的免费一抽总共是31抽。

另外在新手教学过程中,一开始招集的那一抽一定是哈柏克,就不用特意想刷那一抽了。

而要抽哪一池的部分的话,基本上一定推荐把新星必中SSR那十连抽掉,剩下的可以抽活动池。

首抽SSR角色推荐

这里先介绍新手池必中的三只,因为相对容易取得的关系所以很容易是初期的核心。其实三只在各自的势力都有很不错的表现,奥莉薇会比较可惜在跨势力的性能稍微差一些,但其实都是可以开局的选择。如果可以在后续抽到跟这里抽到的角色能搭配势力的ssr,基本上就能解决很多前期问题,没有的话透过适当的搭配角色也是没问题的。

奥莉薇

评价通常相对差一点的角色,但个人认为其实并没有那么差。比较大的优势是一身的范围技能,跟变革势力的能力很适合,还能搭配活动取得的马斯坦古来组队。

但比较明显的缺点也是一身范围技,导致输出稍微比较低,而且被动的追加伤害有时候不太好估量,会让算伤害时比较麻烦。被动也是有一些微妙之处,因为奥莉薇手偏短,导致比较有可能因为接敌而受伤,让被动的伤害下降。

不过奥莉薇能提供大量的范围伤害以及增伤以及带一些小控制的性能,还是一个可以入队的选项。

拉斯多

评价非常高的角色,带有大量的减益效果,以及跟势力技能非常贴合。

自体性能可以提供降术防、降治疗、百分比伤害、增伤等非常多样性的功能,除了系数百分比比较低外近乎完美,本身也是暗影的重要核心。非常大的攻击范围也让其在各种场面都很好输出,算是非常模版等级的群攻角色。

可惜的地方唯独暗影队虽然上限高但不好凑队,因此没哪么容易发挥势力的强度,但作为功能角还是很强力。

斯卡

异人势力的重要核心,单纯作为一个单体输出也很强力。

最主要特色是击倒敌人可以再动,虽然星数低的时候冷却比较长,但也很足够发挥了。搭配浑身为了单体输出而存在的技能组,可以很轻易地点杀两个敌人或者对boss造成海量的输出。

接下来介绍除了必中清单这三只以外比较不错的选择或者是新的卡池。

圣诞爱德华

比较尴尬的角色,性能非常仰赖连携攻击,换言之几乎绑定是在自由队来使用。自身有两种特殊BUFF,需要靠连携或者技能的潜在能力来获得,技能可以靠消耗这个BUFF来提升效果,但潜在能力的取得是在发动后,等于还是靠连携取得会比较稳妥。

性能上不是不行,但高度仰赖要在自由度,而目前的池子来说自由队的强度稍微受限,甚至这只已经是拉高队伍强度的一个选择了,对于有在玩自由队的玩家可以抽,但不是泛用的强角。

圣诞温莉

性能本身是不俗的,非常纯粹的奶妈,同时有拆状态的能力。被动虽然会受战局影响有些不稳,但能让自己的补血范围更长同时给与队友奥义点。

核心问题在于跟其他角色的竞合,在低稀有补已经有一些表现不俗的角色这个背景下,是不是需要再去抽一个整体可能只是好一些的补,就要看玩家自己的状况了,不过以补强自由队的观点来说是还可以。不过以整体游戏或首抽的角度来看,可能没有其他角色那么直观的可以让队伍变强。

金普利

能触发贤者之石会非常强力,但前期基本上是比较不容易发挥到的。但除开贤者之石相关的被动,本身也是兼具范围以及单体的输出能力,综合性能非常高的选择。

另一个强势点为在暗影势力里偏比较强,不过他自己不太能产生debuff,因此会需要靠别人上然后他来输出这样的模式。

阿姆斯壮

非常强力的坦克,而且做为坦克其实输出能力也很强,甚至还带有控场的能力。可以很容易的进去各种队伍,本游戏的坦克巅峰,跟其他人存在不小差距。

但比较重大的问题在于秩序势力真的太尴尬了,比较难作为核心来组队。

张梅

比较功能性的辅助,整体性能会更偏向操作或者要后期会更好用。单论补血相关的性能是没有温蒂强力的,但作为异人要员跟独特性很高的角色还是有其价值。

队伍组成(部分SR角色推荐)

这里先介绍一下非常强力低星战神的的温莉,基本上甚么队都能放,具有非常强力的回血性能,非常值得投资跟入队的低星角色。

一般来说组队首重的还是势力加乘,尤其是四只同势力的角色的BUFF非常强力,因此对于一个势力来说,上限角色的强度跟下限的替代用角的数量就是很核心的关键了。

暗影

高稀有度部分有游戏里输出顶点级别的拉斯多跟金普利在撑,低稀有度则有很强力坦克的库拉多尼,只要再补上一个角色就能凑出四人阵。但因为SR只有库拉多尼比较够看,顶多备选一个斯洛乌斯,等于要凑四暗影几乎要至少有两个甚至三个SSR,其中又希望至少有拉斯多或金普利其中一个。

组成上的要求偏很高,通常是自己有了至少两个SSR暗影再考虑,象是首抽拉斯多然后又刚好补上一个SSR。

虽然难组成但强度确实很高,最后的一或两个位子可以放辅助或者双变革来进一步强化远距离输出都可以。

异人

角色各种缺乏的势力.没有坦克远距离输出也少,而且要员几乎都是SSR,导致组成难度非常高。通常自己有三个SSR才考虑这队。搭配其他势力的部分可以优先选有优秀坦的,像秩序或暗影。

自由

现阶段上限非常低,主要只是开局好编成的一个过渡而已。爱德华兄弟加温蒂再随便加一只就可以凑成。有师傅会稍微强一点但还是有限,现阶段角色就是比较缺乏的势力。

多了圣诞双角后选项跟上限都有提高一些,但仍没有到非常强力。

变革

其实现阶段综合性很强的势力,尤其开局是奥莉薇的话,配合送的大佐可以很容易的组成。低稀有度选择上也有低星战神之一的鹰眼霍克艾,再搭配一个变革的角色就可以组成了。

组成难易度比较中间,其实是满不错的选项,跟其他势力的搭配可以补有坦克的或者暗影来更进一步强化范围输出,如果阵容上单体比较差,补强一些有单体强力角色的势力也可以。

秩序

目前没救。

初期流程

大致上在完成首抽后,就算没有特别刷,也至少会有保底的三只SSR中的一个,以那只SSR搭配艾力克兄弟及最一开始的那只辅(五人关加上哈柏克),其实就足以打过前面一些关卡。

过程中可以开始慢慢凑势力BUFF或者将强力角色放入,象是温蒂就是一个极其泛用的选项,温蒂跟艾力克兄弟都是自由势力,可以再搭一个自由角色来配首抽的SSR形成4+1(这个阶段主要考虑五人阵)。或者如果有获得不错的配置组合,象是拉斯多加金普利,马斯坦古加奥莉薇之类的也可以丢进队伍形成2+2的阵,在前期也是可以的。

总之就是活用手上的组合以及后续得到的角色,前期投入角色的资源少,这时候转角是不用太心疼的。

而在推进上可以先把外传第一章打完,难度不高但可以解锁很多功能。之后应该可以一路顺顺的到主线第四章,这个过程应该也有拿到不少抽了,可以抽掉再来看看自己的队伍有甚么调整的空间。

不过势力BUFF也并不是唯一的指标,也是要考虑角色单体的强度,象是势力差但自体强力的阿姆斯壮或者暗影阵营一众比较次要的角色等等,都是要更整体来考量的。

另外这里提醒一个小地方是,建议在角色自动升星的时候要看一下,计算机很容易很轻易的就想喂掉肥料,可以把肥料更确实留给主力的角色会更好。

每日必做

大陆游历

非常简单可以取得大量的资源,记得每天都要去快速领取一次。而且推大陆游历的过程甚至是可以连续自动战斗的,就算懒的手动也可以没事去自动看看。

免费体力

虽然只有一点点但能白嫖总是好的。

日常委托

初期更优先打经验值的,其次是记忆武装的。可以根据自己体力分配,不过因为每日任务这三关分别有能拿回20体的部分.因此可以至少去白嫖一场。

鋼之鍊金術師M游戏强度榜

【S级】

小梅:强力奶妈,同时拥有一定辅助能力,可以提高队友的会心伤害

拉斯特:AOE型打手,可以降低对手的防御和恢复效果

斯卡(伤疤男):单体特化型暴力输出,拥有消灭敌人后重新获得回合的能力

【A级】

兰芳:刺客,移动后攻击威力上升,能无视古利德等保护队友的技能,确实地对攻击目标造成伤害

金布利:BUFF型打手,获得BUFF效果时额外提升伤害,消耗贤者之石可以进一步增强爆发

古利德:坦克,防御BUFF能叠3层,并且帮助周围队友分担伤害,牺牲防御BUFF还能发动强力大招

罗伊:远程输出,手很长,能通过反击给对手挂DOT

恩维:多功能打手,攻击能解除对手BUFF,且拥有同时给复数敌人上DEBUFF的能力

亚力克斯:坦克,对自身周围队友赋予减伤,且能够通过DEBUFF进一步降低敌方伤害

节奏榜补充:

1、斯卡必入,满破2回合双动质变,靠再动理论上只有1回合真空。

开荒及Auto省心卡,难度稍高的本不跟大部队,容易暴毙,后期做挂件(跟冰璃比不上,勉强算一个利昂+雪梨)

2、恩维主动攻击强卡,3星能用。可融各种队 ,就是腿短

3、拉斯特和佐尔夫吃势力,手长腿短,需要高破,开荒单点能力较弱,PVP一把好手

4、SSR兰芳重机动与协站,SR兰芳重单点,各有所长,只能上一个

5、小梅神卡,移动技能可移NPC,在逃脱关卡很好使,会心buff很强和回合结束可给敌人debuff,满破回合结束奶3人,移位技能附属技能算半个奶,当工具人的话1星足够用(高星只加回合后奶人数量和奶量)。0.5个奶骑

补充一张神奶卡马尔科。高星很容易,奶量充足,2回合挂上4BUFF就是一次群奶,最重要的是三技能,打boss挂一个,攻击回血非常强。功能性上面爆掉温蒂和医生。

6、T的顶点是亚历克斯毋庸置疑,搭配反击增术伤、抗物抗术等印影,可以当一个输出+T+控使用(反击伤害与双防有关,不要堆错属性)。

第二T个人意见是暗影的SR格拉特尼,死人回血非常强,小兵多的关卡上他不用上奶。

暗影的T理论上是最硬T

彼方的皇子叫人功能性拉满,硬度一般

7、大佐马上拉到6,创造属性还算百搭,技能略有真空,阵营强卡不多,仍有发挥和拓展空间。

针对目前已出卡池及角色,理论上的个人配队建议:

最佳配队:

1、暗影较为全面,可做主队,分别有bossT和小兵T,两个炮台SSR(拉斯特+佐尔夫),一个持续单点天花板(小兵向、有属性克制),打boss较弱,可配小梅+SR兰芳/斯卡,成本高

2、彼方要手操,阵营目前不全,小梅+斯卡+SSR兰芳/SR兰芳+福爷,T不要指望皇子,最适合搭配的是亚历克斯+马尔科或者格拉特尼+马尔科(带T),其他有啥上啥,成本中高

3、剩下两阵营都不全,目前没啥想法。

鋼之鍊金術師M游戏常见问题

1、进入游戏后提示网络状态异常

仅需使用加速器进入游戏即可

2、进入游戏后需下载大约4G左右文件,请连接至wifi后下载

鋼之鍊金術師M游戏玩法

1、开始令人兴奋的冒险,体验指尖决斗,和梦想燃烧。

2、每一场战斗都会勾起你对经典动漫的回忆,让你实现最强烈的炼金术梦想。

3、根据等价交换法,相同的东西可以交换相同的价格。

鋼之鍊金術師M游戏亮点

1、完美还原经典动画,舞台上无数原创人物一一还原。

2、操作非常简单,容易上手,并且玩家在竞技场、日常活动等游戏中受到挑战。

3、每一位炼金术士都加入了全新的冒险之旅,原汁原味的热血冒险决斗等着你开始。

更新日志

v1.1.0版本

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游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.garena.game.famtw
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下载地址
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