休闲益智/1250MB
赛马娘日服是Cygames 推出的模拟育成游戏,除游戏外,亦有推出动画、漫画等作品。游戏内登场的绝大部分「马娘」均以现实中实际存在的赛马为原型,玩家将扮演一位新人训练师,带领她们一同追逐制霸「Twinkle Series」系列赛的梦想
游戏讲述了一名从乡下来到大都会,在知名马娘训练学校特雷森学园受训,目标是成为「日本第一的马娘」,名为特别周(スペシャルウィーク)的马娘、以及其他许多一同朝向成为优秀马娘目标前进的同伴的故事。
在作品的世界观中,「赛马娘」拥有人类女性的体态,以及马耳、马尾的元素,她们拥有姣好的脸蛋以及比人类更优秀的脚力和体力。由于本质上更近似人类的存在,在作品中玩家可以发现「马」这个字都是以特殊写法呈现,原先「马」中的四点变为两点,象征着马娘不同于一般赛马,而是以两条腿跑步的样子。
而本作《赛马娘Pretty Derby》的最终目标就是透过自己培养出来的赛马娘去参加各种赛事跟其他玩家比拼交流,比赛方面则是使用全自动模式,影响比赛的结果有非常多,包括赛道长度,赛道特性,天气等等,玩家们派出合适该赛道的赛马娘就能提升获胜的机会。
1.训练:每天都需要你能够反复训练和交往,全新的玩法模式要你更好的来体验;
2.休闲:这款游戏玩法比较休闲,给玩家更多的乐趣和惊喜,没有任何使用限制;
3.地图:能去的地方也比较多,庞大的游戏地图要你更好的解锁,没有什么限制。
4.任务:冒险的时候加入了一定特色任务,当你完成任务就可以获得到更多奖励;
5.挑战:独特的挑战模式要你能够更好的前来进行着选择,所有模式都是独立的。
赛马娘种马库怎么选?在赛马娘这个游戏里我们面对种马库究竟该如何挑选种马?相信有很多小伙伴对此还不太了解,现在就跟小编一起来看看吧!
注意:交配只考虑因素,不考虑马匹的级别和各种属性。
因子分为蓝色(五种基本属性,每一种都是最高级的)
粉末(距离,奔跑方式,适应环境)
绿色(三星马娘的能力,随着等级的提升,技能的等级也会随之提升)
白(提供技能和属性,随着等级的提升,技能的等级也会随之提升)
当你对适性无动于衷
没脑子的选了一匹总星级高的马,就是最好的选择。
同时,他也想看看,自己能不能得到一个合适的技能。
其次,就是白色因素的数量和适用性
在你想要提高适应性的同时。
记住:每超过1+3个级别,可以增加 x+1级的适应性。
从一级到三级,每一级一级、四级、六级、七级、九级。
接着,我们来看看蓝色因素。
传承的时候,如果你选择了适合的因素,那么你的等级也会跟着你的粉丝因素一起提升。
如果你的 A级属性中有一颗星,那么你就可以升级为 S了。
如果你要赌一把,把 A的契合度提高到 S,那么就只需要考虑因素的数量,而不需要考虑因素的级别。
适性因素对育成期的影响可以忽略不计
由于蓝色因素的继承几率是从大到小,依次是白,绿,粉。
在繁殖的时候,会随机选择一只母马的两代直系血缘,并且不会连续抽到相同的基因。
比如,两代人中,有八颗星的速度因子,一个是三颗星的速度因子。
也就是说,他一年只能获得三颗三星的速度因子。
至于相性,我们可以在后面讨论,相性会降低遗传因素对属性的影响。
增加非蓝色因素的传承几率(暂时不能确认)
因此,朋友,别再盯着那些高级的粉红色元素了,除非你要默默铃鹿做跑腿,让乌拉拉跑草坪。乌拉拉草原和遥远的距离都是 G想要将其提升到A级,最低要求是13级。也就是说,至少有5个适应因素。
那么最多6个适应因素,最多可以将乌拉拉升级为 a级草原 f级,也可以反向升级。三个人(加起来至少7级),乌拉拉的 C级能力是双属性。然后你就可以在半路上碰运气了。
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶馆,比如大炮之类的。
4张速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因为它的属性要比其他的卡牌更好。
如果没有,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,如果能有更大的进步,那就更好了。
如果是朋友的话,我更倾向于童生,智力可以提升,不然的话,我很难升到450。
2、种马
全部都是力量种(我用了12点),力量全靠传承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度达到1200点,那么你的力量应该在900-1000之间,如果你是一只御兽,那就更好了。
二、培育策略
1、人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一个晚上:速度要达到500以上,速度600以上,350耐力。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是对这把武器很满意,就会有切割师之类的,但属性不够好。
所以,他的优先点数是1200,750耐力,然后在决赛中押上两个金币。
2、技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
3、竞赛问题
比赛方面不是很重要,皮皮艇的比赛很顺利,要记得在没有学会自己的金回蓝之前,优先选择逃跑。
主要玩法:
主要培育赛马,培育玩法回归了老日式一套——文字冒险,但融入随机要素。总体不复杂,但搭配辅助卡和随机要素后,下限低上限高,只能说真的很巧妙。跟当初第一次接触黑白熊和残机时一样,制作组真的太有想法。
其他玩法:
1.每日任务
可以算是牙签肉补给,现在日服没记错已经是一天任务做完50萝卜,竞技场一把,育成一次(输了也无所谓)还有金币本三把(看情况会翻倍,隔壁pcr也差不多)。
2.工会
这个很重要一个月的重要补贴,现在混一个a级工会差不多是一个月1500萝卜+1500皇冠,要看会长的安排,育成马娘的时候就可以达到业绩了,我这里是1000w一个月,这种程度差不多一个月把体力清空都可以达到的程度,皇冠就是一种工会币一样的东西,对零氪人来说没有好的卡,可以在工会商店里面找几张好用的来。
3.jjc
这游戏jjc要看自己的造化了,一个星期结算一次,我这里是等级5一星期150的萝卜和很多友情点,友情点可以囤,毕竟突破素材这个东西就在某些时候特别缺。
4.大赛和碎片限定本
大赛是一群巨佬活跃的地方,差不多卡好的或者天胡的都可以大捞一笔水,我一个速智佬就靠着sky拿了一次b决,还是挺惨的,碎片本会有3只马娘的碎片可以获得,达到量后可以突破或者合成为马娘这点和pcr基本一模一样,萝卜3次差不多可以拿个450左右或者更多?(忘了)
5.活动
活动每次来的时候就是白嫖党沸腾的时候,在育成里面可以获得活动点数来抽奖,也能获取很多萝卜,有时候够肝还能把一张活动ssr卡破满。
6.看剧情
不说了,看了就可以白嫖,仅限一次;
别的就不多说什么了,憋的狠的人基本上几个月够一井了,而且马娘是200发保底,虽说不知道会歪什么,但是如果是厨力党的话,基本只抽角色不抽卡也够活下去了吧,live和舞台服会不断更新,而且马娘的live有些曲子都是所有马娘都可以唱的,而不是假唱,所以对白嫖党来说,马娘又可以长草又可以爆肝。
在本质上其实就是一个育成游戏,基本上有90%时间以上都是花在育成身上,与市面一般的游戏不同的点是PVE环节是在育成环节里面而不是养卡去打PVE。所以我会更着重于他的育成环节,而《赛马娘Pretty Derby》这方面则是十分出色,因为育成本身就是一个故事,光是里面选用不同角色的特殊事件加起来也有数百个,角色自己本来也有独立剧情,本作什至还有官方动画,环环相扣使得剧本更加扎实。
而其中各马匹的背景更是引用了日本马史真实存在的名马来参考数据(直接引用原形马的名字),比赛期间的旁述也有画龙点睛的效果,使得好像在观看真实的赛马一样。