休闲益智/141MB
魔力宝贝归来是一款非常受欢迎的冒险游戏。你可以在这个游戏中体验一场精彩的冒险游戏。在这里,你可以招募很多厉害的角色和人物为你而战,还有很多活动可以参加。福利很丰厚。目前大家都还在尝试升级,没什么需要pk的,就不特别说了。各位pk的朋友要注意这两个部门的熟悉程度。同样,您必须选择一个公共文件。如果你喜欢,请点击网站链接下载游戏!
1.收获更多新奇宠物的作战更能让玩家拥有热血的冒险体验,游戏内的各种作战趣味也是更为刺激,玩法也是无比的独特;
2.游戏内的各种作战难度也是无比精彩,还需要自己进行更为全新的作战趣味,每种精灵成长空间都和品质息息相关;
3.想要变得更加强大也是会变得更为的精彩,游戏内的难度系数会不断升级,更多新的冒险也会让自己带来新的趣味。
4.真实的战斗策略对玩家战术的升级也是大有帮助,还需要对每种策略的提升带来帮助,玩法方面也是先对更加的热血精彩
大家好,我是《魔力宝贝归来》的项目策划。目前游戏正在进行最后的冲刺优化,期待早日和大家见面!
接下来说说项目组做这款游戏的心路历程。
我是从初中开始接触《魔力宝贝》的,当时同学叫我一起去玩儿魔力宝贝,我被画风和音乐所吸引,从此踏上魔力之路。。那段时期几乎每天都在肝,练级,生产,抓宠,最开心的是和一群小伙伴做任务,一个任务做一天都不觉得累……
当时的魔力真的有一股魔力。
因为对游戏的热爱,我选择了游戏行业,并加入了现在的团队。加入不久后,我们团队意外的拿到了《魔力宝贝》的官方授权,这让我激动不已,但同时压力巨大,生怕毁了年少时的梦。毕竟现在的手游和端游还是有很大区别的,很多端游体验都是鱼和熊掌不可兼得。正因为了解这款游戏,所以很多点都想坚持,抗拒着一步步妥协,想呈现给大家便捷而不失还原的魔力。
煽情的话就到这吧,接下来说说游戏感官。
首先,这款游戏会给大家一个既熟悉又陌生的感觉。
在研发中最纠结的点就是“创新”,端游的某些设定已经不适应现在的生活节奏了,一味的还原经典是远远不足的,但在创新的同时还要考虑情怀党能否接受。在端游的取舍方面我们做了很多艰难的决定,总体上以简化为主,目的是为了减少大家肝的分量。
对于魔力老玩家来说,有不少人现已成家立业,泡游戏的时间没那么多了,所以我们并不想贪婪的占据玩家大部分时间。相比肝到天昏地暗和充值活动不断,我们更期待与你长久的相伴!
随着我们一版一版的调整,在收集数次小规模测试反馈后,经过好几次近乎推翻重做,终于有了现在的《魔力宝贝归来》。说实话,我们还有不少内容正在筹备开发中,越是临近上线心里越是紧张。一边想早日和大家见面,一边想准备的更充分,但丑媳妇早晚要见公婆,这张答卷只能交给你们来评判了。
也许这只是困难的开始,在之后的路上可能还会有未知的难题。我们不一定能被所有玩家认可,但就算把我们乾坤一击击飞回城,我们也会从法兰城开始新的冒险,因为这就是魔力的魅力!我们希望能和大家一起成长进步,互相反馈你我的体验,在怀念的同时一起创造新的回忆!
宠物选择
pk用宠和任务用宠。这里面比较有代表性的就是螳螂,鬼灵和水龙。手游里面做的比较好的就是各种队伍升级效率不会差特别大(甚至在线不在线差别也不大),所以时间精力不是很宽裕的小伙伴可以不养专门为练级而生的宠物。
pk宠
一般要选择金属系或者不死系的魔宠。目前大家都还在努力升级,也没有什么需要pk的地方,所以也不特别展开讲了,热爱pk的小伙伴关注一下这两个系的魔宠就行,同样,一定要选总档数高的,其次才是看档位分配
任务宠
应该是陪伴玩家时间最久的了。同样先定个基调,除了那种限定回合数的boss如家族boss,对阵其他任何boss,无论它是物理输出还是魔法输出,最好用的任务宠都应该是纯血或者血敏混加的。是否混敏主要看它能否跟你的人物合击上。为什么只要血和敏呢?这首先要说到魔力的一个机制,就是卡位,对方的后排只能攻击我们的前排,同理我们的后排,在没有远程的前提下也只能攻击对方前排,所以说宠物其实就是个肉盾哈,它站在那里,你就能免除50%以上的攻击。那为啥敏又很重要呢,因为魔力里面有命中和闪避的机制,而这两点都受敏的影响,所以,其实说到底,还是为了能抗。
魔力宝贝归来手游作者的话我是从初中开始接触《魔力宝贝》的,当时同学叫我一起去玩儿魔力宝贝,我被画风和音乐所吸引,从此踏上魔力之路。。那段时期几乎每天都在肝,练级,生产,抓宠,最开心的是和一群小伙伴做任务,一个任务做一天都不觉得累……
当时的魔力真的有一股魔力。
因为对游戏的热爱,我选择了游戏行业,并加入了现在的团队。加入不久后,我们团队意外的拿到了《魔力宝贝》的官方授权,这让我激动不已,但同时压力巨大,生怕毁了年少时的梦。毕竟现在的手游和端游还是有很大区别的,很多端游体验都是鱼和熊掌不可兼得。正因为了解这款游戏,所以很多点都想坚持,抗拒着一步步妥协,想呈现给大家便捷而不失还原的魔力。
煽情的话就到这吧,接下来说说游戏感官。
首先,这款游戏会给大家一个既熟悉又陌生的感觉。
在研发中最纠结的点就是“创新”,端游的某些设定已经不适应现在的生活节奏了,一味的还原经典是远远不足的,但在创新的同时还要考虑情怀党能否接受。在端游的取舍方面我们做了很多艰难的决定,总体上以简化为主,目的是为了减少大家肝的分量。
对于魔力老玩家来说,有不少人现已成家立业,泡游戏的时间没那么多了,所以我们并不想贪婪的占据玩家大部分时间。相比肝到天昏地暗和充值活动不断,我们更期待与你长久的相伴!
随着我们一版一版的调整,在收集数次小规模测试反馈后,经过好几次***推翻重做,终于有了现在的《魔力宝贝归来》。说实话,我们还有不少内容正在筹备开发中,越是临近上线心里越是紧张。一边想早日和大家见面,一边想准备的更充分,但丑媳妇早晚要见公婆,这张答卷只能交给你们来评判了。
也许这只是困难的开始,在之后的路上可能还会有未知的难题。我们不一定能被所有玩家认可,但就算把我们乾坤一击击飞回城,我们也会从法兰城开始新的冒险,因为这就是魔力的魅力!我们希望能和大家一起成长进步,互相反馈你我的体验,在怀念的同时一起创造新的回忆!