赛车竞速/993MB
龙族幻想的美术画风在虚幻4引擎的重器护航下渲染效果强大以及采用pbr物理材质系统,整体建模效果十分优秀,在场景搭建上也颇有亮点,游戏中的林间小路、房舍楼台等不一而足,古香古色的日式建筑与1比1制作的现实场景很容易让人在里面流连忘返本。画面水准客观的说确实达到了目前手游端的天花板,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性及适应目前手机机能的情况下的前提下,都已达到了极高的精致程度。
龙族幻想融入全局光照技术,渲染采用电影级别的画面,华丽的多国场景,为我们打造了逼真的游戏体验,核心游戏玩法开放世界,人物自身评价的提高,技能系统,副本等各种元素齐全,玩家可以选择不同种族和不同职业,在游戏中提升自己能力,成为真正的勇士,在这片大陆上叱咤风云。
两千年以前:白王的进化之路传入日本,并被绘在了壁画上,混血种秘党建立,青铜与火之王离开北欧,在中国白帝城重铸青铜宫殿。
公元37年:白帝城被毁,人类攻入青铜城,诺顿和康斯坦丁沉睡。
1626年5月30日:大地与山之王觉醒,导致王恭厂大爆炸,覆盖面积超过2平方公里,造成约2万余人死伤。后大地与山之王·耶梦加得,将大地与山之王·芬里厄囚禁在位于北京地铁站下的尼伯龙根中。
1900年:斯文·赫定在中国新疆楼兰古城发现龙鳞,把它从中国带回了欧洲。
1908年:某龙王拖着烂了一半的身体到北冰洋的冰下结茧被茨岗人发现。
1909年:龙王死去,洞穴被拉斯普京封印在西伯利亚北部的冻土层下。
1946年:赫尔佐格博士被派到西伯利亚无名港(后命名为黑天鹅港)进行龙类和混血种研究的“δ计划”,研究着港中的初代种龙类(黑蛇)、找到的混血种和制造的混血种胚胎。
1979年:青铜与火之王诺顿以人类形态复苏(老唐),但失去记忆。
1991年深秋:克格勃少校邦达列夫参观前苏联黑天鹅港。
1991年12月25日:邦达列夫炸毁黑天鹅港,运走了冰层中的初代种龙类,以及优秀混血种实验体。他窃取了龙王左眼(龙茧)。右眼在路鸣泽的呼唤下觉醒,干掉机群后沉入格陵兰冰海等待复苏。
2002年11月:格陵兰海域,受神秘的心跳声吸引,卡塞尔学院执行部前往调査,在冰海深处通遇了疑似龙王的敌人,接近全军覆没,仅有一人半幸存。
2011年:赫尔佐格率领猛鬼众占领红井,捕获并击杀了圣骸的寄生宿主八岐大蛇,取出圣骸。他以绘梨衣身体为容器抽出白王之血,贯通黄泉之路进化为白王。路明非与路鸣泽进行百分之百融合并附加十二倍增益,在龙化状态下制造并使用“布都御魂”和“天羽羽斩”的仿制品,配合“天谴”将白王·赫尔佐格击杀。
2012年初:康斯坦丁藏在冰窖的的一半龙骨十字被盗,昂热重伤;加图索家将另一半康斯坦丁龙骨保存在罗马银行地下金库,但是依旧被夺走。负责守护龙骨的弗罗斯特·加图索牺牲。
游戏主要以小说《龙族Ⅲ》为主线,玩家将以第一人称体验游戏剧情。
龙族幻想手游探秘神葬所:
美好的时光总是过得飞快,虽然本次DNA首测只有短短3天的时间,但是在此期间,EVA遇见了很多温柔的执行者,留下了超多美好的回忆,真的非常开心~
测试的最后一天,大家在海底世界玩得开心吗?想必很多执行者还没有玩尽兴吧!那么今天,就让EVA带领你们一起回顾下那场令人流连忘返的海底探险旅程吧!
早晨起床,执行者将与各位师兄相聚蛇岐八家,从源稚生口中了解任务情况。(昨天那位想看源稚生的执行者,你的男朋友来啦!)
在源稚生的带领下,执行者们将来到任务执行地:须弥座,在这里执行者们需要用机械知识调试潜艇。那些上课不好好听讲的执行者,看你们怎么完成任务
调配成功后,执行者们将换上科技感十足的深海作战服,潜入水下战斗~(Emmm…说是潜水服,其实EVA感觉穿着它上太空也没什么问题)
一切准备就绪后,各位执行者将会与师兄们一起开启SS级任务:探索神葬之海的龙城。这是执行者们首次执行SS级任务,所以EVA将一路辅助各位行动。
在进入海底后,一路困难重重,潜艇严重受损,为执行者完成任务增加极大的难度。在恺撒的指引下,执行者切断了阀门,留住了舱内的空气。
终于,大家用着仅有的氧气到达了目的地,由于这一路的颠簸,导致电路故障无法引爆核动力舱。看样子EVA也没有办法帮助大家了o(╥﹏╥)o,只能选择手动引爆了。
冲出潜艇后,大家便遭遇了龙族的层层阻挠,经过了一番苦战,执行者们总算艰难地完成了任务。不得不说,这届执行者的战斗力非常强悍呢
虽然任务完成了,但是潜艇也即将爆炸,绝境之下执行者能否逃生,就让EVA先卖个关子吧
在执行者与各位师兄逃难的同时,海上也不平静,龙族死侍冲进须弥座,与蛇岐八家开始了一场恶战,场面非常壮观!
在这危急时刻,国民女神:小怪兽,使用强大的言灵:审判,解决了所有魔物。哇~绘梨衣斩杀龙族死侍的样子太美了,连EVA都不由得心动了
小怪兽用言灵威慑海底魔物时,无意间遇到了逃难的路明非,在路明非的拥抱下,他们之间的故事就此展开了。(执行者们看到这一幕后有什么感想,不妨来告诉EVA吧!)
画面定格在路明非手持小黄鸭的那一幕,海底之旅到此也就画上了句号,我们的DNA首测也圆满地结束啦!
1、极致震撼游戏特效,媲美主机级别画质
2、海量个性英雄角色,玩家自由选择战斗
3、百种魔法技能搭配,打造你的专属连招
4、动态游戏背景地图,探索神秘幻想世界
龙族幻想手游DNA首测玩家精品建议及研发答复汇总
在短短三天的《龙族幻想》DNA首测中,EVA收到了很多很好的建议,执行者们热情的反馈让我受宠若惊。为了不辜负各位的热情,EVA火速把代码写到走火入魔的秃少拉到论坛,第一时间给大家一个严谨、确切的答复!
01、机型适配
【玩家】:秃少,我发现玩游戏时手机很容易发烫,我的华为20mate大约五分钟就烫。
【秃少】:目前机型适配还在持续优化,可以先重点观察卡顿情况。如果觉得发热和卡顿严重,可以尝试在设置中调整画质到【精致】。温馨提示:不要边充电边玩!
02、IP还原
【玩家】:我发现部分角色台词有误,比如赫尔佐格说「卡塞尔学院的人来了」,那时候卡塞尔学院不叫卡塞尔,叫秘党!还有,能不能改下路鸣泽的头发,紫色太杀马特了!
【秃少】:感谢这位IP粉的干货意见!剧情问题容我回去确认一下,错误的话会列入优化。同时我们会持续调整IP人物的个人风格,力求与原著更接近。
03、角色技能
【玩家】:秃少,目前角色技能打击感有点渣,玩近战没有拳拳到肉的感觉,而且CD时间太长了。
【秃少】:目前已经知道了技能趣味性和操作感不足的问题、cd长的问题,已经在优化中,CD长的问题:会减少技能cd。技能趣味性:重新设计技能体系提供技能链,会有更多的技能技巧和套路。技能操作感的问题会减少技能的持续时间,更加短促有力。
04、游戏穿模
【玩家】:树和头发都有穿模的问题,希望下次测试会有好转。
【秃少】:物体的穿模是一个持续优化的过程,需要每个物件单独处理,需要一定时间,会逐一排查。
05、PVP战斗
【玩家】:目前PVP战斗远程优势太大,对我这种近战特别不友好,未来可以增强近战的实力吗?
【秃少】:平衡性会进行持续优化的。
06、副本
【玩家】:副本的操作性不够高,技术流希望考虑添加纯操作性的副本。
【秃少】:可玩性高的副本已经在制作中啦!
07、捏脸系统
【玩家】:秃少,我建议捏脸系统加导入导出功能,捏脸数据要可以分享才行,捏脸的眼睛部分,希望可以加上上眼皮和下眼皮的选项,让捏脸选择更多变。
【秃少】:捏脸后续会有导出导入数据,也会继续优化可捏脸维度。
08、拍照系统
【玩家】:作为一个风景党,我发现目前拍照不够自由,希望有更多的角度。
【秃少】:后续会增加更多拍照模式,比如全景拍照模式。
龙族幻想手游测试FAQ:
01: “技能衔接太僵硬了,放技能后根本没法走位,一点都不流畅啊!”
EVA也发现这个问题了,现在版本有些过于注重动作的表达,导致动作冗长,切换技能和走位时不流畅。
不过执行者们别担心,EVA已经向秃头哥哥反馈这个问题啦!在下个版本优化之后,技能施放的问题就会得到解决。并且多段技能会使用连续技的方式实现,增强技能的可操作性。
02:“打怪的时候,感觉就像打一个木头,一点反应都没有。”
没错!这些龙族死侍不仅长得丑,而且被打了也不知道动弹一下。
秃头哥哥后续会优化怪物的僵直、受创、被击退击飞的反应动作。调整击中音效、伤害数字爆发效果等。
并且针对肉身、金属等不同材质的怪物,击中后音效和特效各有不同哦~还会优化技能的释放特效,会朝更精致的方向发展。到时候执行者们就可以体验更爽快的打击感啦
03:“只有两个职业根本不够我玩的。”
现在的职业确实少的可怜,目前只有两个,而且由于技能类型不够多样,导致定位不是很清晰。
为此,秃头哥哥后续会加入大量更丰富的技能机制,加强每个职业的特色。当然也会持续开放新的职业,偷偷告诉大家,新职业已经在路上啦~你们可以猜猜是什么类型的职业呦
04:“这个剧情也太长了,还不允许跳过,看多了心累”
哼!这么精致的剧情执行者竟然还看得心累!是执行者们飘了,还是觉得EVA拿不动刀啦
不过目前剧情方面有些地方确实过于漫长了,后续秃头哥哥会优化剧情的节奏,在保证剧情完整度的同时,也让执行者们享受更流畅的游戏体验。这么贴心的秃头哥哥已经不多了,执行者们可要好好珍惜呦
05: “哇,PVP体验差评,感觉太简陋了吧!”
EVA参观了一次执行者们的PVP战斗,发现在模型显示和特效显示等方面还存在不少问题,目前优化尚未完成,不过在这方面秃头哥哥已经努力加大优化力度了。
后续我们也会努力加强PVP战斗的策略感、竞技感以及灵活的操作性,整体优化战斗体系,并且还会提供给执行者们更多不同玩法类型的战场,满足不同类型PVP执行者的喜好。