赛车竞速/756MB
看门狗2完整版是该游戏得高清完整版手机游戏,在看门狗2完整版游戏中,延续第一部的剧情,成为主角天才黑客马库斯·霍洛威,开始在旧金山的全新冒险,3D风格展示,精美的物理建模,超震撼体验,快下载看门狗2完整版试试把!
超高画质(游戏开始前点setting,very high)
只能跑图,首发。
移植人物跑酷小部分地图。
首先你说被简单的NPC吊着打,咱就来说说NPC。游戏里NPC有三种,第一种是最没有防备的保安,电击枪直接倒,突突几下就死。第二种是装甲兵,电击枪可能得电两下,突突必须瞄准头。第三种是有防御范围的NPC,你要先破解才能关掉他的电场。
对于第一种,一般我的套路是这样的:找个掩护,等他走近点,然后打电话或者蜂鸣器(我不知道那叫啥,反正就那个wifi符号的选项)吸引他注意力,然后电击枪瞄准,因为他人不动了,所以特别方便。后两种NPC是能尽量躲着就躲着,但是第三种,最好先用无人机破解他,然后靠近了再关掉电场。在敌人比较密集的场所,最好电到敌人之后补个刀,因为其他人可以叫醒他。
第二个问题,主角和小车总被发现。有个小基础知识我不晓得你知不知道:小车要走通风管啊。出了通风管,小心点,如果附近有人,还是那个套路,打电话,蜂鸣器,然后干你要干的事,最后,不要走回来,直接按B,就能把小车瞬间收回来了。无人机也一样,按H收回来。
小车和无人机的使用非常重要,你要清楚他们具体能干什么不能干什么。小车可以破解终端机,可以钻通风口,可以普通黑入别人的手机,黑入机器人,可以关闭保安系统……无人机基本上,除了没法破解终端机,别的都能干。但是无人机有一点最棒,那就是可以扔出电击设备以及炸药。比较有趣的是,无人机也能钻通风口。所以如果是小车跳不上去的地方,而且又不需要解锁终端机的话,无人机就是你的第一选择。
这游戏的任务无非就这么几种,偷数据,传病毒,抢硬盘,改程序,炸货物,杀坏人。你要搞清楚什么是长时任务什么是短时任务。以上任务里,唯一两个长时任务,就是偷数据和传病毒。一般情况下偷数据会有一个范围,你应该首先用无人机观察,找到一个可以安全下载数据的sweet spot,然后呆在那等下载完成,并且防御敌人来袭。sweet spot不能是有几个“开口”的地方,最好是一个角落,否则你很容易遭遇敌人“背后杀”。短时任务要简单的多,基本上无人机就可以完成偷密匙和黑电脑这种单击完成的任务。炸货物和杀坏人都是差不多的,统统无人机搞定,不论在哪个地方,无人机都进得去,扔炸弹boom就完事儿了,不要担心别人看到你,只要你手够快,别离那些人太近,基本不会被搞。就算无人机被搞了,这不还可以重生的嘛。真人进去如果挂了任务就失败了,得不偿失啊大哥。
近战方面,作为菜鸡,我的体验是,首先要找个敌人看不见你的地方做掩护,然后扔炸弹!!!尤其是那种敌人扎堆的角落,你把炸弹范围增加的技能开了,扔过去一炸一个准。炸弹的好处是不用出掩护,直接扔就完事儿了。剩下的再用蜂鸣器和电击枪一个一个搞定。要耐心,慢慢来,不能急。最好把能放置五个炸药的技能也点上。如果附近前后都有敌人,先干掉离自己最近,自己暴露在外方向的那个敌人,然后进掩护,蜂鸣器叮其中一个远处的敌人,干掉另一个没有被叮的敌人,最后干掉被叮的敌人。
Melee的时候,一定要注意看附近有没有人,一定要至少先绕到他背后,或者打电话,或者蜂鸣器,或者等他到面前之后再Melee,毕竟虽然Melee很有效,还是需要花个几秒钟的,足够其他敌人看到你并开始射击了。进入限制区域之前一定要先用无人机或者室内监视器浏览一遍有哪些敌人,不要莽进去。顺便一说不要轻易按V开黑客视野,因为开了视野之后你就没有小地图了,小地图可以帮助你确定你所在的楼层有没有人,有几个人,你身后有没有人,这都很重要。
找到夜店需要做一些任务,做到这些特定的任务之后夜店自然就出来了。
夜店出来后,可以进去,就有各种各样的福利等着玩家。
尽管两部游戏乍一看非常相像,但是直接把两部游戏对比是不理智的,首先发售时间差了四年,这在游戏界日新月异的环境下显得相差久远,其次因为开发商和发行商对两款游戏的投入,以及所期望的效果不一样,gta5给R星带来了多年的巨量销量,育碧每年卖不同的游戏赚的更多。
看门狗2
狗2是标准的“育碧式开放世界旅游模拟器”,育碧又是出了名的擅长做美工,所以画质上是很惊艳的。人物建模环境光遮蔽水反效果雾气效果都是一流水平。别说gta5,即便是到现在开放世界画质仍然少有强过狗2的。
育碧毕竟是流水线工厂,在开放世界这方面,的确是非常有经验,举例说收集要素,gta5收集没有攻略的话难度极大,收集品全都放在不起眼的犄角旮旯里面,有时甚至即便摆在脸前也难以看到。狗2收集品在你经过附近之后都会标在地图上,开鹰眼之后可以透视看到位置,而且放置的地方一般都是有敌人把守或者有解密要素的,收集起来不会很枯燥。
游戏性上狗2节奏更快,潜入 道具 正面刚这些育碧都有大量的模板公式在那放着。敌对机制是育碧祖传的读条式,很方便也很先进。任务一般都很短或者分很多节,便于保存重新开始,线上线下也是无缝衔接,组队方便任务简单,适合没事开两把。gta每次进个线上要花好半天。
NPC更加智能,每个NPC都能互动,可以打招呼合影,手机可以看到每个NPC的个人信息,让你感觉每个人都是鲜活的。(这点在大表哥2中被弥补)
经济系统和升级系统很简单,钱和技能点都有很多来源。gta5线下经济极度膨胀线上经济极度短缺,线上容易落进“赚钱要资产,买资产没钱”的循环。
狗2相比gta5更适合手柄,可以闲暇之余仰在沙发或者床上旅游。黑客的各种技能用手柄放起来畅快无比,摇杆的移动响应十分舒服,跑酷流畅动作利索。gta5连按才能跑起来就很离谱,线下跑个铁人三项我三根指头轮着按A都累的一批。gta线上模式有竞技性元素,PC游戏环境逼着你关掉辅助瞄准才能匹配到人,没辅助瞄准还打个鸡儿枪(摔)
Grand Theft Auto 5
作为一个单机游戏,或者说以单机为主的联机游戏,剧情肯定是再硬不过的硬道理,gta5剧情时间跨度长,故事感人,三个主角故事交叉真实而丰富,通关之后畅快无比。狗2剧情很简单,老套,没有感染力,任务做完没事干,可以卸载了。
不同于育碧的流水线,R星是那种愿意十年磨一剑 一剑吃十年的厂商。gta5的打磨细致程度远远不是狗2能比得上的。细心的玩家可以在游戏中发现各种有趣的地方和彩蛋,地图中工厂的各种机械,码头的设备,甚至随便哪个立交桥下堆放的废品都是极其讲究的,能增进游戏真实感。这一点在狗2中几乎完全没有体现。
继续说细节,gta5中小到弹匣、香烟都是有模型的,子弹打玻璃物理运算准确,经过别的车时呼啸而过的声音,甚至角色从副驾到主驾移动都有音效,这个只简单举例,真要说能说一天,而狗2几乎说不出来。
gta5贯彻gta系列的一贯作风,就是平淡无奇中规中矩但是都是每个时代的神作。gta5各个要素之间差距不大,就像一个水桶所有的木板都一样长,玩起来很舒服。不会在游玩过程中出现体验落差过大的情况。
任务更讲究浩浩荡荡的“豪劫”感,做完前置做分红,一套下来赚个几百万相当有成就感,适合腾出来一下午时间专门去打一个全套。线下任务打不过可以选择跳过,通关下限很低,但是金牌挑战的存在又使上限很高,适合各个层次的玩家。
载具。作为现代化都市载具必不可少,gta5在这方面是业界顶峰,在所有非赛车游戏里少有开车手感比gta5好的。载具改装系统也极为讲究,引擎刹车悬挂都对开车有明显手感改变。开车时引擎声音刹车声音甚至开关车门的声音听着都很舒服。看门狗系列的车都不行,即使2较1有很大进步,也还是很差,看门狗的车给人一种没有抓地力的感觉,很飘,也不能改装。
有飞机,讲究。
角色属性升级比较慢,需要很长时间去游玩慢慢升,但是确保了玩家打开游戏有事做。
类似模拟人生,线上慢慢起家的感觉很好,很有成就感。(刷钱会损失成就感,且会封号,慎!)
游戏周期极长,几千小时的人比比皆是。线上时至今日还在不断更新,给人一种gta6遥遥无期的感觉。
优化好,低配能玩,原版bug少,线上bug多的一批,虽然诸如卡黄金、卡末日、差事传送、卡涂装之类被玩家利用的bug,但是恶性的卡视角卡黑屏也有,明显是DLC缺少打磨,不过线下很好。狗2秉承ubugsoft一贯作风,虽然恶性bug已经很少了,但是,你懂的。
游戏环境活跃,贴吧b站黑盒都有各种攻略各种联机群,萌新不愁大佬带。(外挂什么的确实很多,但是做差事开邀请战局,做CEO可以卡单,倒不会一直影响)。
游戏自带导演模式和自定义任务系统,适合喜欢拍照喜欢装X的玩家。
更适合PC玩家大多数所使用的键盘,鼠标爆头比手柄的辅助瞄准爽太多,开车开飞机也和手柄手感相差不大,移动响应需要时间习惯。
提醒,gta5和前作一样支持mod的开发,导致曾经gta5被誉为“世界上自由度最高的游戏”,在mod中可以扮演自己喜欢的电影、或其他游戏的角色,开各种花里胡哨的、小到滑板大到航天飞机的载具,甚至是其他游戏的地图。
看门狗2(包括几乎所有的育碧游戏)因为引擎不开源以及bug问题不支持魔改。
总结
gta5是标准的R星式游戏,看门狗2是标准的育碧式游戏。另外狗2有的,其他育碧游戏基本差不多,比gta5多的是年份优势。但是反正史低价钱都差不多。如果你玩游戏时间不多,没事的时候想玩玩,看门狗2更适合;如果经常玩,或者喜欢整天泡在游戏里,gta5更适合。
说到底还是两家的风格不一样罢了。
正片:
看门狗2(下简称狗2),作为看门狗系列的第二作发布于2016年,前作发布的两年后。故事背景继承了前作ctOS系统主导下的美国城市,黑客题材和网络战的核心玩法没有改变,但狗2和狗1之间从机制、系统、玩法诱导、故事、角色塑造、美术风格、文化表现等方面的差异却非常巨大,以至于我觉得狗2从狗1继承来的只有世界观和核心黑客玩法(两作黑客玩法差异还不小)。甚至说激进一点,哪怕这两作完全分开,稍微改改背景作为两款独立的3A游戏发布,我觉得也没什么违和感。这种差异带给我的感觉就是:育碧对于城市开放世界游戏存在很多自己的见解,并不受限于前作或是过往其他同类型作品。
游戏机制与玩法诱导:
前作狗1作为育碧在城市开放世界游戏的一个全新尝试(狗1之前育碧做的上一款现代背景第三人称开放世界,据我了解好像是《I am alive》,不过好像并不算开放),没有受比如GTA系列或者黑道圣徒系列所定义的城市开放世界的约束,像这些游戏一样将飙车、射击、跑酷等元素作为游戏的核心玩法给玩家“爆”、“淦”、“爽”的游戏体验。相反,育碧保留了自己从刺客信条那边“移植”来的核心理念,从狗1开始尝试在城市世界中加入潜行玩法(我甚至怀疑原本狗1立项的时候是现代ver的刺客信条项目,后来才改的),配合上和潜行玩法非常搭调的黑客背景设定,并从一定程度上削弱了正面刚的“枪战玩法”(暂且这么称呼)带来的收益和游戏体验,进而鼓励玩家去进行潜行。
当然,狗1的开发组对潜行玩法并没有那么执着,或者说还没有那么大胆,没有大胆到上来就把潜行和黑入变成完全核心玩法。狗1的系统设置上给了玩家自由选择的余地,想要玩枪战玩法的玩家、就喜欢玩正面突击的玩家、喜欢黑入(物理)的玩家,也能从游戏中获得自己想要的体验。比如时间减速系统的设置,作为枪战和追逐战的辅助功能,降低了枪战和逃跑难度的同时增加了战斗的视觉效果(尤其是雨天时间减速枪战简直视觉效果拉满)。我将其理解为育碧的一种“边缘试探”,即想要在城市开放世界中加入潜行作为核心玩法,但是又担心彻底将潜行作为核心玩法的风险太高,毕竟在狗1之前并没有太多潜行类的城市开放世界,大多数城市开放世界还是把飙车枪战等直观暴力元素作为核心卖点。
大概是狗1的黑入玩法反响非常好,育碧在城市开放世界中加入潜行的做法得到了玩家们的肯定,到了狗2育碧对于潜行玩法的加入变得比前作更加大胆。首先狗2直接取消了时间减速机制,同时让主角更容易被发现、敌人枪击伤害提升、敌人攻击方向变多、逃跑难度变大(吊桥和地铁被取消、QTE判定时间缩短、敌人追捕区域变大、逃离条下降速度变慢)、主角呼吸回血速度变慢等,这些操作直接导致枪战玩法的风险大幅增加(我玩的是正常难度)。如果没有一个很好的“碉堡”进行攻防的话(躲在一个小房间里守门口),采用枪战玩法通关主线任务会变得十分困难。玩家若是想顺利完成任务,最好的办法就是从一开始就不要引起敌人仇恨,能坐在管制区域外玩电脑就尽量不要本体进入(狗2本质遥控车遥控飞机模拟器哈哈哈哈哈)。我马可仕受过专业的遥控车训练,无论有没有警卫我都不会进管制区域,除非里面自己打起来,或者收不到下载信号。
可以这么说,狗1用“主角不能被发现”的任务要求来强化了潜行的玩法诱导,狗2则是取消了这样的任务要求,转而采用游戏难度设置进行潜行的玩法诱导。
一二代之间机制和玩法差异带来的游戏体验也招致了玩家们“一代主角更加有血性,二代太过依赖科技”的普遍评价。对于这样的评价我想说:这是育碧在剧情和角色塑造上有意为之。这点我们放在后文说剧情和角色塑造的部分再说。
除了玩法诱导方式上的变化,另外一个让人眼前一亮的突破是在线模式。大概是育碧为了狗2的线上模式把自家的服务器从一个土豆换成了一大筐土豆(?),狗2的在线模式就算是不开加速器也能很顺利匹到玩家,我非常满意。在线任务分为合作任务和对抗任务,这也许是近几年开放世界游戏的趋势,即——塑造开放世界核心的“随机事件”不再是完全由电脑AI提供,也由其他玩家提供。游戏不仅是对玩家本人开放自由探索和随机事件,也对其他玩家开放自由入侵,让其他玩家帮你创造随机事件。尤其是在线赏金猎人任务,当玩家犯罪值累计到三以上就会有其他玩家作为赏金猎人入侵这名玩家,瞬间提升了游戏内的不确定因素考验玩家的应变能力。此外偷数据入侵也非常有趣,数据入侵对于攻防双方的玩家只有胜利奖励没有失败惩罚,只是失败一方拿不到全部的奖励内容,这样的入侵相比起其他有入侵功能的游戏(指FS社旗下游戏)要友善很多,入侵方和被入侵方都能以放松不用担心自身损失地心态去享受对战。此外,狗2的入侵是不需要过场加载的,对方玩家会直接出现在地图上,赞赏!
顺带说说BUG和优化问题,育碧的BUG一直被人吐槽,不过狗2的BUG不算多,我到目前为止38个小时的游戏时间里只遇到过一次路人穿模的BUG并不会影响游戏流程。至于优化,狗2的优化说实话算不上很好,掉帧和闪退的现象时有发生,启动和加载都要一分多钟左右(尤其是从主界面进游戏),应该不是我电脑配置的问题。
剧情与角色塑造:
对比一代和二代的剧情和角色,一代狗哥艾登皮尔斯是一个因为失去家人而踏上复仇之路的中年男子,“复仇”作为一代的主题始终贯穿整个游戏流程,形成了一种比较有史诗感的线性叙事结构。如果单讲这个故事,讲一个“家人由于主角自己的原因间接去世,主角十分自责发誓要追查元凶,一路披荆斩棘枪林弹雨,和黑白两道交手并完成复仇,最终却落得孤家寡人”的故事,游戏哪怕把艾登换个设定,不是黑客也一样能讲得非常精彩。孤胆英雄的故事无论放在什么背景下都会受大众欢迎。
而二狗子马可仕,一个经历过ctOS系统的腐败而决定跳出来反抗系统的年轻黑人,其动机和表现则显得比艾登要“莽撞”、“轻浮”或者“嘻哈”很多。马可仕并不是像艾登一样的英雄人物,他和DedSec推进游戏故事的动机并没有艾登那么“宏大叙事”,反倒颇具街头艺术的戏谑感和嘲弄感(这也造成狗2的主线叙事较为碎片化),甚至可以说不是人之常情。对于普通人来说,亲人被害死想要揪出元凶想要报仇,我觉得是十分正常的;但被体制冤枉了就要反抗体制,甚至决定搞垮体制以惠及众生,这样的想法多少是要像“扳手”一样有点反社会倾向的人才能做出的决定(其实我觉得育碧宇宙从刺客信条开始就多少有点高手在民间,反对上层精英阴谋论的味儿)。
再次强调,狗1的主线是一个复仇故事。“复仇”本身就是一个宏大叙事的动机,无论复仇是针对什么人或者什么组织,明确了主题是“复仇者的故事”始终只能作为一种正剧故事,一种悲剧英雄,又或者一种翻身奋斗史来进行讲述(把整天喝酒上网唱跳rap篮球的人作为复仇故事主角怎么说都有点违和)。故事的讲述氛围是严肃、成熟且带有悲剧色彩的。一代的艾登在剧情表现中所展示的达成复仇目标的方式和过程,都合乎传统意义上对“复仇故事”的期待和印象。芝加哥市只是被艾登“顺带”地搅得天翻地覆,他一开始也没想过要暴露在镜头下成为私法制裁者,更多的是活在暗处,最后落得亲友皆离自己而去,孤身一人了结因果,颇有一种基督山伯爵式正剧的味道(传统法式英雄故事)。
而DedSec则与艾登相反,虽然我们可以解释说马可仕是在向体制复仇,但其行为方式却完全背离了传统的“复仇故事”。最典型的一个表现——育碧把主角马可仕设定为黑人。虽然不可否认有一定的西方政治正确因素在里面(毕竟狗1里黑人的形象从头到尾不是很好),但更多的我认为是育碧想通过“美国黑人”这一形象所代表的“街头文化”、“涂鸦文化”和“嘻哈文化”来破坏传统故事的宏大感。
仔细想想,DedSec在故事中的目标是移走压迫在旧金山人民头上的三座大山(?):Nudle、Blume、ctOS2.0,是一个将民众从压迫中解放的故事。击垮如此众多的跨国团体及其衍生的犯罪,目标本身的宏大程度远大于艾登的个人复仇。育碧完全可以把DedSec设定为一个由技术精英组建的现代刺客兄弟会,组织内分工明确结构严密,然后讲一个精英团体对抗上层权贵的宏大故事。但如果真的这样做了,狗2的故事就会变成一部极道剧或者权谋剧,即地下精英对阵表面精英,地下王国对阵表面王国,而这样的宏大故事显然不是狗2的团队想要的。我认为在主线中,丁骨首次见到马可仕时问他:“你是他们的首领吗?”,马可仕回答:“不,DedSec没有首领与部下之分,倒不如说我们本来就是要反抗这种体制。”,这两句对话很好地诠释了狗2的内核。
如果没有“扳手”的科幻笑话、满口F**k的美式街头口语、随处可见的中指、席塔拉的像素涂鸦、主线前期捉弄羞辱大公司总裁的任务、“哈哈正经点啦步枪”之类的有趣元素,让DedSec不是通过发布网络视频获取影响力而是直接和反派技术Battle,那么我相信狗2将会是一部宏大却无趣的正剧向游戏。故事本身是一个关于压迫与自由解放的“宏大故事”,“宏大故事”如果采用像狗1一样偏传统的严肃的叙述方式会变得过于传统和乏味,而育碧采取了一种流行的、年轻的、不成熟的、轻浮的甚至有点幼稚的叙事法来讲述。这种叙事法破坏了宏大故事的宏大——我们不是在痛苦中赢得了斗争和解放,而是一边喝着啤酒一边唱着rap,依靠技术在电脑上操作一下就在欢声笑语中耍得权贵们团团转,然后从他们手中夺取了自由的果实,把他们都扔进监狱后在他们的豪宅墙上涂鸦。
这也就是之前我说的“育碧有意改变战斗机制,让艾登表现得更有战斗血性,而让马可仕表现得更依赖科技”。机制和玩法作为游戏独有的语言,以游戏体验的方式向玩家传达制作人的想法。狗1的枪战强于狗2,狗2比狗1更重视科技的应用,从游戏创新的角度是对城市开放世界游戏玩法的一种突破,而从艺术表达的层面则是用“游戏的语言”对嘻哈文化、摇滚文化、街头文化、地下文化等亚文化进行了全面的表达。
我记得我在steam商店里看到狗2的评论说:育碧用狗1证明了自己能写好剧情,用狗2证明了自己能做好游戏,可惜两个没有结合。在这里我要反对一下这样的看法,我认为狗2的剧情并不是不好,而是不符合传统审美和线性宏大叙事。可以这么说,狗2的剧情和角色充满讽刺、嘲弄和戏耍西方新教伦理传统社会的意味——主角不是白人而是黑人,主角不是圣人英雄而是吊儿郎当的流氓团体,主角不依靠资本而是依靠技术和智慧,主角不是霸道总裁而是街头混混,主角不是为权贵服务的骑士而是反抗权贵的地下起义军等等等等。
实际上我觉得狗2的叙事更加符合育碧的一贯制作思维,毕竟从刺客信条开始,育碧一直在表现的就是“反意识形态团体”(刺客)和“意识形态团体”(圣殿骑士)之间的斗争,放到狗2里就是DedSec和Blume的斗争。反倒是狗1通过讲传统复仇故事,塑造孤胆英雄形象把游戏的中心从这种斗争中剥离,成了育碧游戏中的一朵奇葩。
差不多就是这样,总的来说狗2是一部很好玩的游戏,主线叙事相对碎片化,中间支线自由度很高而且每一个支线的设计都很有趣,也能看到一些对前作的致敬。和狗1相比更耐玩(主要指通关了主线之后支线收集的趣味性更高),主线流程大概在30小时上下,适合连续沉浸式游玩。
1.首先我们需要准备一部电脑,然后确保我们的电脑是没有任何问题的情况下我们打开电脑,进入电脑的主页面。
2.然后我们点击看门狗的图标等待进入看门狗2的游戏里,在看门狗2游戏中,存档是属于自动存档的。
3.在“看门狗2”中我们是不需要寻找存档的地点,当然我们也不用寻找存档按钮的。
4.我们只需要进入到游戏中,那么我们在玩游戏的时候退出的时候就可以自动存档了