休闲益智/26.0MB
酸橙和米粒的幸运数字是一款十分好玩的十分有特色的回合制卡牌游戏。游戏中,玩家需要通过收集各种卡牌来组成自己的卡组,然后与其他玩家进行对战。每个卡牌都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据对手的卡组来选择合适的卡牌进行出牌。在游戏中,玩家可以通过完成任务和挑战来获得新的卡牌和奖励。此外,游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以与好友一起组队进行对战,或者加入公会与其他玩家交流经验。对这款游戏感兴趣的小伙伴们,抓紧在本站下载安装吧。
1、角色
游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2、地图
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
1、射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
2、再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。
4、为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌也是必不可少的。
5、下图的自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。
6、到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。
7、小编选的是强度+14,一层的一个小怪两回合就能打死我,精英怪更是一个回合就结束了。所以过牌装备我选的是白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。
8、有了伤害还缺保命装,下图就是酸橙最强的两个保命装。还是那个说法,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以我选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。
首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:加最小点,加最大点,加总点,每张牌合计加点。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
第一部分:我到底在看什么?
手牌:最下面一行是你的手牌,你在战斗中的主要工具!当你点击一张手牌时,它会去场地并滚动一定数量的点数。一张卡片可能滚动多少点将是该卡片的最小和最大点值之间的随机数。
区域:手牌上方的空白区域。一回合内,你的场上最多可以拥有六张卡。
总分:所有外卡点值的总和。你的总点数列在左边的框中,而敌人的点在右边。
第二部分:思考和策略
战斗是在一系列回合中进行的。每一方都从手中的几张牌开始,然后每回合开始时,双方各从自己的牌库中抽一张牌。敌人总是每回合先手。它会打出几张手牌,这些牌会被打到它的场上,然后就轮到你了!
接下来你可以:
针对敌人类型来制定自己的出牌顺序、天赋与符文的搭配来使用不同的策略精选攻击或防守。
提示:密切关注敌人的技能和被动。这些效果会对战局产生巨大影响,对决结果可能产生逆转。有些敌人拥有对自己有害的技能。充分利用这一点,并尝试相应地改变你的游戏风格!
第三部分:决斗阶段
进攻:决斗中总分高的一方进攻对方。他们造成的伤害将等于他们的攻击力。首先对敌人的护甲造成伤害。当护甲为0后,才会开始失去生命值。首先失去所有生命的角色,就会输掉这场战斗。
护甲:战斗结束后(当你击败敌人并返回地图时),你的护甲会恢复到原来的值。因此,在你的盔甲上受到一些打击不会对你在地图的旅程或你进入的下一场战斗中产生不利影响。利用这方面的优势!
防守:有时,当前回合的手牌会无法超过敌人的总点数。这个时候可以选择防御而不是攻击。通过在您的回合中不打任何牌并单击“对决”按钮,此事在角色头像上会出现一个大盾牌。此时你受到的任何伤害都会减半。选择防守也是保留手牌以备后用的好方法。
仆从:一些技能和天赋可以召唤仆从,它们会去你的战场协助你战斗。将鼠标悬停在(PC)或触摸并按住(移动)仆从图标以查看其能力的详细视图。仆从计入你的六点场上的牌数限制,但它们不被视为牌,这意味着即使你的场上有仆从,你仍然可以防御。
5.技能
6.成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及全球排行榜。保证丰富的后期可玩性。
v3.01版本
修复已知bug,优化游戏体验