休闲益智/102.84MB
鋼彈爭鋒對決是一款由万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)发行的3D即时对战的钢弹动作游戏。这款游戏采用了全新的战斗机制,玩家可以在战斗中自由切换不同的机体和武器,以应对不同的敌人和战场环境。游戏中有丰富的剧情模式,玩家可以跟随剧情发展,体验钢弹世界的故事。此外,游戏还提供了多种多人对战模式,玩家可以与来自世界各地的玩家进行实时对战,感受激烈的竞技氛围。
《机动战士钢弹》系列, 40年历史究极碰撞!
《机动战士钢弹》、《新机动战记钢弹W》、《机动战士钢弹SEED》、《机动战士钢弹00》、《机动战士钢弹UC》等作品,足以感受钢弹世界的绚丽样貌!
《钢弹争锋对决》以钢弹题材为轴3D真实呈现让整体的比例跟动作更加融入对战手游行列,同时玩家们利用机体系统和驾驶员不断地收集进而养成进化。我们将带来游戏试玩和系统特色介绍,一起打造属于自己的钢弹王国,多种剧情、匹配和对战模式一展你的身手。
1、【机体操作方法】
承继并且还原钢弹系列的部分动作,游戏一开始由钢弹RX-78-2带入,经过通讯员引导完成所有阶段性的初步教学,包含移动、推进冲刺、上升跳跃、反击方式、射击和格斗战斗,特别是近战格斗攻击和锁定提示等都是原始钢弹系列动作。对于10多年前玩过SD钢弹的老玩家完全不陌生,甚至是回忆满满。
不光是在近游戏后创角前安排简易教学,再创角完后更是导入完整的训练营,带领玩家适应游戏主要对战组合操作,将原有手段再进一步透过组合技巧展示进阶操控手法。即便不熟悉的新玩家也可以理解操作,但不得不说虽然细节但是太过拢长了。
机体适合的输出具提,技能数量和组合形式都会依据机体定位不同而有所不同。远距和中远距定位各有2个和1个续力技能,还拥有射击组合技能;中距含有3个格斗技能,以及各1种射击组合技能和格斗组和技能,需要格斗触发技能。
2、【驾驶员和觉醒能力】
玩家在指挥官等级到达5时,会跟着教学完成一次驾驶员免费补给,获得新第一位驾驶员同时启用系统,开启驾驶员系统后可以加成机体对战属性。此外拥有觉醒能力是机体进入觉醒状态后,还能有额外机体加成能力,因此驾驶员的搭乘与搭配更显得重要。
觉醒必杀技需要等待觉醒槽满之后才能使用,当遭受到攻击时按下觉醒按钮可破除被攻击的硬直状态,进入觉醒状态后所有数值都会获得短暂提升,特别注意只有机体坐的是特定驾驶员才能发动必杀技。特定机体驾驶员可以从驾驶员详情或是驾驶员名字查看到括弧指定机体名。
像是钢弹驾驶员是阿姆罗˙雷,搭载必杀技“Burst”,挑非目标再使用光束步枪射击,给予大量伤害并击非目标,释放必杀技瞬间自带霸体效果。必杀技能量获取需要击中目标、被敌方攻击或是击坠、击毁,可以查看战斗中画面下方的EX能量条。
3、【强化零件升级】
强化需要消耗作战纪录晶片和金币,根据指挥官等级机体就只能升至对应等级。升星需要7等开启系统,材料是机体碎片和金币,达到3星和5星可以解锁各一个胜利动作。如果重复获得机体系统会自动转化成碎片,以便于可以进行升星。
指挥官12等开放零件系统,会有很多部位的插槽,可以针对对应位置购买其增加各项数值提升,依据稀有度可以分为6个等级,某些部位的数值可以强化到10-15%。
4、【多样机体选择】
夏亚专用萨克II
型号:MS-06S
驾驶员:夏亚˙阿兹那布尔
说明:夸称拥有量产机3倍的速度,在任何环境下都能够发挥高机动能力。鲁乌姆战役中击沉5艘战舰,被称为“赤色彗星”,给地球联邦军造成非常大的损害,也将联邦军士兵推向了恐怖的深渊。
Ζ钢弹
型号:MSZ-006
驾驶员:卡密儿˙维丹
说明:根据加入AEUG的卡缪·维丹的构想而开发出的机体。由卡缪自己驾驶与泰坦斯交战。最大的特征是可变构造。可在瞬间变形为太空梭,而在获得突入大气圈的性能同时也能进行高速飞行。在最终决战中,展现出了无敌的战斗力。
猎魔钢弹
型号:ASW-G-08
驾驶员:三日月˙奥古斯
说明:于300年前的「厄祭战」中所使用的其中一架钢弹骨架,这台MS长期被当作CGS动力炉运用。CGS的少年们因为遭遇加拉尔霍恩的袭击,紧急将它启动,由三日月进入驾驶。由于「厄祭战」之后已经过了漫长的岁月,使得装甲老化,无法发挥原本的性能。武装是大型的锤矛。
5、【场景地图】
在《钢弹争锋对决》也同步还原钢弹系列的历史经典地图场景。
一、 SIDE7
UC史中RX-78-2 钢弹最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 钢弹的组装之地,可以说是钢弹的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设定有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。
二、 索顿沙漠
剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的著名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是冬粉广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。
三、加普罗
随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~
四、所罗门
联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。
【最后结语】
游戏中360旋转的机体,或是可以破坏的游戏场景,以及多达21种的机体以及专属的机师。针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,让移动端玩家能体验到钢弹对决的打击爽感。游戏内机体容易陷入硬直状态,操作上来说容错率其实不是很高,基本的远程武器与格斗组和技能外,藉由推进不同的操作,将格斗近战变成高连段的Combo攻击。
1.游戏的主题是目前流行的机甲格斗。在这个游戏中,玩家可以选择自己喜欢的机甲进行战斗。
2.如果你打败了你的对手,你可以得到一些奖励。可以用奖励升级机甲。战斗很血腥!
3.敢于真实比例竞争,组装全系列和全身,有耳目一新的对抗操作感,授权正版日本动画,有铺天盖地的手游画面。
4.游戏完整的防御体系需要你全面掌握,战斗的每个阶段都会有相应的强敌和boss
5.只有当你彻底打败那些boss,你才能到达一个新的阶段,不断强化你的机甲装甲
6.从防守、进攻、技能等方面加强。,并为自己争取更多的发展机会。玩家可以在常规活动或商场中获得更强大的机甲和配件。
通过机体和机师的收集、养成,打造专属机甲
金币则是可以让玩家去购买一些不同的皮肤,还有道具的哦
玩家可以在独特的养成系统中打造自己的专属机甲
战斗异常精彩,每一次的对决都会让你战个痛快,特效渲染覆盖全屏
机甲最有特点的地方那就是造型酷炫,这里有很多可以选择让你满意为止
钢弹争锋对决台服是一款画面非常优秀的高达动作射击手游,游戏通过动漫的各种设定进行改编,玩家在其中可以解锁非常独特的战斗体验,随着冒险的进行,你可以解锁更多的高达,游戏中还有独特的机师系统,对应的操作员驾驶高达,可以爆发出更为强悍的实力,轻松的击溃敌人。
v3.1.0版本
▶3.1版本新增内容:
* 优化:补给
常规机体兑换商店中常驻开放所有可通过补给获得的经典3星和经典2星的机体和驾驶员兑换,后续新增的经典3星和经典2星机体将直接加入兑换商店;
* 新功能:控制器
新增游戏控制器支持功能;
- Xbox 无线控制器
- Xbox Elite2 无线控制器 2代
- DualSense™ 无线控制器
- DUALSHOCK®4 无线控制器
- Switch Pro 控制器
- 其他大部分游戏控制器
v3.0.0版本
▶3.0版本新增内容:
* 新功能:胜利动作
新增随机胜利动作功能,单个机体可同时设置使用多个胜利动作,在战斗结算时将随机使用;
* 新地图:卫星伊奥
新增对战地图卫星伊奥;
* 新功能:BGM设置
新增BGM设置,可在设置界面中选择使用的BGM;
* 殖民卫星优化:航空港
优化航空港中的战舰列表排序,现将根据战舰稀有度进行排序;
* 殖民卫星优化:哈罗中心
哈罗中心中增加一键领取奖励功能;
* 功能优化:商店
优化各类商店中成功购买物品后的提示效果;
* 功能优化:任务
优化活跃任务一键领取多个奖励时的领取提示;
* 功能优化:格纳库
优化机体的状态显示,包括新机体、可升星、已上阵等各类状态;
修正部分情况下机体试用表现不正确的问题;
* 功能优化:休闲模式
修正已改造的机体战斗力显示不正确的问题。