休闲益智/64MB
皇帝成长计划mod是一款策略养成游戏,玩家将扮演一位初出茅庐的青年皇帝,体验从登基到一统天下的帝王生涯。在游戏中,玩家需要治理国家、发展经济、军事征服以及平衡各方势力,最终实现国家的繁荣昌盛和统一。游戏的核心玩法包括治国理政、军事征服、培养子女、建立后宫等。玩家可以通过制定政策、任免官员、发动战争等手段来实现国家的发展和壮大。
-高度自由的单局养成体验;
-随心搭配的海量策略卡牌;
-还原真实的宫廷明争暗斗;
-无限收集的后宫收养体系;
-千奇百怪的随机搞怪事件;
-收录不同朝代的名臣将相;
-培养实力最强的后代储君;
-挑战无限的铁血激情国战。
首先,全新的【挑战模式】将在开局的选择模式中上线,可以滑动此处选择剧本~
和其他的模式不一样的是,挑战模式有时间限制,所以需要各位老爷注意的是,要在指定时间内完成挑战哦~
本期的挑战将围绕着剧本【夷陵之战】展开!
挑战模式是自定义模式和历史模式的结合体。剧本有着大量的负面buff,如何挑选合适的天命,用最快的速度通关呢~这些就要大家自行去尝试啦~
即为挑战模式,那么相应的,会有难度上的限制哦~
挑战模式是不能选择难度的,默认为噩梦难度
本期的天命可使用的范围是东汉,西晋,三国的天命,此外,大臣和妃子选择和策卡也有一定限制。
【女官】指高级的宫女,女官又称宫官,有一定的品秩,并且领有俸禄。其工作范围包括管理较低级的宫女,训练新入宫的宫女,照顾公主、皇子等。
【六尚局】隋文帝始设女官六尚,即尚宫、尚仪、尚服、尚食、尚寝、尚工各三人,从九品。炀帝大加扩充,设女官局二十四司。
一.【尚宫局】功能
1.人物介绍
2.举办大选
在皇后空缺时可以负责选秀;测试过,不能同时皇后举办了选秀回来又在尚宫这里再来一次。
大选选秀女,三年一次,冷却回合时会提示【选秀时间未到】。
3.举办小选
大选选秀女,小选选宫女;大选三年一次,小选一年一次。冷却回合时会提示【未到时间,不可小选】。
目前关闭(偷偷爆料:因为选出的宫女会送去的地方还未上线),等到正式上线再来补充这段。
4.秀女列表
目前和储秀阁的秀女界面没什么区别,不过得到透露,和小选一样因为后续建筑未上线而关闭了一个功能,之后可以看看有什么变化。
5.妃子记事
比起之前固定“升级降级”“生子”“推荐亲戚”记事多了很多新事件,最新数目到了260条。可以在这里查看爱妃每天都在做什么啦~
得到最新前方消息,下周或者再下周,还会再次完善妃子记事,增加更大的随机性。
在整体保证符合正常后宫画风的前提下,会有一点彩蛋情节,比如……回宫发现你的妃子养了只尼罗鳄当宠物【抹汗
皇后果然温柔善良,好心收养流浪猫。担心巡游带回来妃子,吃点醋也是情趣嘛。思念父母?来人,即刻安排皇后父母入宫探望。
6.闲聊
可以在这里和尚宫闲聊,闲聊是占用回合的【提醒】。因为你的女官平时是在干正事的,所以过去找她比较多时候会是【正在忙碌】【出门了】【一切安好】三连。
不过储秀阁有秀女在的话,有几率碰上女官对秀女做出评价,或者管理秀女的日常。【在剧情篇展开】
二.宫正司
在六尚局出现了宫正司,估计是采用了部分明代的制度。
1.【功能】
2.人物介绍
3.宫女列表
初始无宫女,【尚宫局】举办小选后选出的宫女会送到这里,东厂的宫女和储秀阁的秀女选择【收入宫正司】后同样会出现在这里。
【注意】:宫正司内的宫女没有了【送入储秀阁】选项,只有侍奉妃子时被选中代宠后有孕或触发特别剧情才能收入后宫。所以将东厂或者储秀阁的秀女送来前要想好,不能反悔。
4.宫女功过记录
宫规森严,各殿宫女如有犯错、立功,可以在【宫女功过记录】看到。
立功的,可以选择【奖励】;犯错的,可以选择【惩戒】,会根据选择被处罚不同时间。觉得禁闭不够消气的,也可以直接去宫女列表、将犯错宫女【黜退】,逐出宫去。
注意,没有犯错的宫女是不能黜退的。
这里只涉及宫女、不涉及太监,据说是因为后续有考虑丰富内廷的剧情,太监由内廷管理。
5.外家探亲
在后宫照顾怀孕、生病的妃子时,有几率触发后妃思家、皇帝恩准亲人入宫陪伴。入宫的亲人可以在【宫正司】的【外家探亲】列表看到。
会显示亲戚的姓名、与妃子的关系、妃子宠爱、入宫时长、入宫事由。
入宫的亲人还可以入朝为官/送入随从府;送入储秀阁/送入宫正司。
啊,妃子亲人入宫陪伴,结果自己也被留下效~命~了。
6.闲聊
和尚宫类似,可以在这里和宫正闲聊,闲聊是占用回合的【同样提醒】。宫正和尚宫一样,忙得很啊,过去找她经常是【正在忙碌】【出门了】【一切安好】三连。原来是老去找她们聊天的我最闲。
1.兵种详细数据
1.1初始兵种
1.2步兵
1.3弓兵
1.4骑兵
1.5特殊类兵种
1.6丝绸之路兵种
2.兵器获取方法
2.1特殊兵器获取方法
2.2丝绸之路相关兵器获取方法
3.兵种克制问题
3.1兵种克制相关定义
终于到了最复杂也是大家最关心的兵种克制问题啦!
楼主研究了整整两天,在不断修改完善后,还是决定采用这几张表。
(我真的已经尽力了,希望大家都能看懂)
首先,给之后会用到的名词做一个解释:
就是这4种:克制,被克制,相互克制以及相互被克制。
在进入下一阶段前先来和楼主一起默念:克制和被克制不一定是相互对立的关系。没错,就是这么复杂。
3.2兵种克制关系图
现在就是最重要的一张图啦!
现版本所有兵种之间的克制关系都已经列出来啦,及得配合楼上的定义使用哦!
如果还是嫌查阅表格麻烦的话,还有下面这张简化的(只说明了特殊兵种和普通兵种之间的关系,但一般也够用啦)
4.敌国兵种数据
【丞相】:
①高智慧高政治,有几率处理地方灾害,不花钱
②高野心低忠诚,谋反篡位,直接结束游戏【中央将军】:
高武力高智慧,首都被攻陷有几率收回。对道德野心无要求,不会造反。
【太傅】:
目前效果不太明显。教育子女,除野心外要求都高
【工部尚书】:
智慧影响,智慧越高,一次性打造武器数目越高
【地方知府】:
①高智慧高政治,地方灾害状态和负面状态恢复较快
②高野心低忠诚,地方造反,改地方变为以知府为首的叛军势力③道德高(一般60以上),不会贪钱【地方总兵】:
高武力高智慧,敌对势力攻打地方时,有几率自行抵抗
官吏也需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,所有的官员需要保持良好的道德及忠诚,大臣野心高于忠诚的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。可以在开局一年内,通过科举招募人才,把数值不及格的官员都换一遍。
这里提供的是手机版资源,游戏拥有超高自由度,玩的时候需要大量的攻略,当然,计算随便玩也可以玩很久,只是可能达不到巅峰值。