棋牌桌游/40.96MB
机动都市阿尔法是一款全新的机甲射击对战手游,它采用了日式动漫的都市画风,将一个充满科技未来感的世界徐徐展开。游戏中,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶着各种强大的机甲进行战斗。游戏拥有丰富的机甲种类和独特的战斗系统,让玩家可以体验到刺激的射击对战。此外,《机动都市阿尔法》还拥有精美的画面和流畅的操作体验。游戏中的场景设计精美绝伦,让人仿佛置身于一个真实的未来世界。同时,游戏操作简单易上手,让玩家可以轻松掌握各种技巧。
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二指:火狐,焦糖,弗拉明戈,仙女座,中子星,迅游者,晨哥(快被遗忘的机甲),电幻先知,JOJO,末日三重奏,雪镜幻影
三指:(包括所有二指都适合)火流星,云雀,热刚,亚瑟(也可以三指,但四指更好),厄运光束(四指更好),脉冲星,不周风
四指:(包括所有的三指,二指)哀鸣之刃,亚瑟,厄运光束,脉冲星,极光(其实三指,二指都可以,但是想玩的很厉害的话,四指乃至以上会更好)
不推荐(别踩坑了):渡鸦,审判之眼,脉冲星,雪镜幻影(吃准度,要是你连和平精英,香肠派对,这样子能打狙的游戏都打不准的话,就不推荐,打的准,当我没说)
解释:把他们放到新手推荐的里面,是因为如果打的准,还是比较推荐的
飓风(看上去很强,其实很吃操作和准度)
游侠(什么东西呀?元气骑士混入了)
亚瑟(虽然比较适合新手新手玩起来可能会觉得很像,但是到了段位比较高的时候,你会发现你控都控不住,人跑都跑不掉,而且这几个赛季都不适合亚瑟,前期过度是不错,但是后期推荐不要玩,如果玩不好的话)
灵活类型的:
云雀,迅游者,哀鸣之刃,亚瑟,飓风(玩不好,别玩),脉冲星,中子星
优势:灵活换位,干扰对手,灵活输出,打的准伤害极高,爆发高
劣势:血量普遍偏低,玩不好,很容易蒸发
精准度:雪镜幻影,飓风,脉冲星,审判之眼,渡鸦,电幻先知(这些是比较吃精准度的,大部分机甲都很吃精准度)
优势:伤害爆发高,灵活换位,拉扯优势大,中远距离偏强(飓风除外)
劣势:血量低,吃精准度,雪境幻影,审判之眼,渡鸦等位移技能时间冷却长,不太适合打近战(脉冲星和飓风除外)
近战:火流星,中子星,亚瑟,火狐,焦糖重炮,弗拉明戈,热刚,厄运光束,不周风,末日三重奏,JOJO
优势:近战爆发,高血量偏高,不容易死
劣势:一套伤害,要是没打中或者是没打死的话,就很难跑了,续航低,打远程要是打不准,只能打消耗
操作要求低:晨哥,弗拉明戈,巡游者,火狐,焦糖,不周风,末日三重奏(强烈推荐),火流星,JOJO
优势:操作要求不高,伤害高(晨哥除外)
劣势:远距离不行,续航低
刮痧/慢性死亡/消耗/持续
晨哥,云雀,火流星/中子星/哀鸣之刃/飓风/脉冲星/仙女座(有技巧的,有技巧就是爆发,没技巧就刮痧)
审判之眼是机动都市阿尔法里一款灵活性较高的机甲,输出可观,各方面都很均衡,小编今天给大家带来的就是机动都市阿尔法审判之眼模组搭配攻略,这套模组的审判之眼非常适合新手以及进阶使用。
1、攻击模组—憎恨
是审判首选的爆发模组,12%的易伤效果等同于增加了约100点的伤害,而且易伤能持续10秒,期间狙击和手炮的收益都非常了不得。
2、防御模组—大号能量仓
必备模组,审判之眼本身比较脆弱,顶着耐久度不高的短板,想要有高收益必然要用持续稳定的高额输出来平衡,该模组增加了60%的弹药量,性价比极其高。
3、移动模组—快速蓄能
蓄能连射能够带来不小的的伤害加成,对比普通的连射,一套输出下来伤害要高出几百点。
4、核心能力—螺旋飞弹/虚无折跃
螺旋飞弹推荐狙击水平有待提高的玩家选择,虽然双螺旋有伤害衰减,但伤害高出单发不少,打人形也更加容易,此外还继承了贯穿属性,在团抗模式中常常能打出一穿二的情况。
虚无折跃适用于审判进阶玩法,推荐狙击水平优秀但是生存能力较弱的选手,50%的免伤持续5秒,一对一时能起到关键作用,配合传送全程无敌的效果,在团抗中十分出彩。
中子星,一个拥有数一数二机动性的机体,灵活是它的特点,速度是它的标配,并且中子星还拥有两种不用的武器,主武器为双枪,可以进行中距离消耗作战,副武器则为双刀,双刀的攻速快,伤害还不错,还有良好的锁定敌人与接近敌人的能力。总的来说,中子星是一台兼具机动性,爆发力与伤害与一体的优秀刺客型机甲。
模组搭配
想要发挥一台机甲优秀的能力,模组的搭配自然也很重要。
攻击模组:能量纠缠
此模组拥有非常贴合中子星的效果,可以强化双刀伤害,让你的爆发更加恐怖。
防御模组:能量循环
这个模组能让你在贴身和敌人近战时提供一定的保护作用。
移动模组:补给
这个模组的功能性还是很不错的,只要你在开启冲刺时扫的准,你的燃料消耗会非常少,可以给你后续的追击和逃跑埋下伏笔。
核心模组:增幅刀刃
这里我比较喜欢一号核心,能增加你双刀的攻击范围,在敌方比较灵活时很有用。
机甲机制介绍:
1、这个机甲和别的机甲有些不同,它的冲刺必须是要跳起在空中时点击加速才能有冲刺效果。
2、开启双刀模式后,点击副武器攻击键会向前挥砍,这时你会发现,敌人身上会出现一个蓝色方框,这个方框代表你已经锁定此机甲,并且按双刀会位移过去攻击被你锁定的机甲。
3、旋风斩:在你开启冲刺时,开启双刀模式会向锁定的敌人或你机甲的朝向发起一次旋转斩击(这个旋风斩非常重要,这是你追击敌人和锁定敌人最强力的方式)。
机甲打法:
中子星然是一个偏向于刺客型的机甲,身板自然不是很硬,所以和敌人正面直接交战不会占太多上风,这时我们自然是要依靠我们中子星极高的机动性和爆发能力去收割敌人。
1、中距离遇敌打法:遇到这种情况,我们首先是要用我们的双枪去消耗敌人的,如果敌人体积大,比较好命中,我们完全可以直接开启加速模式,消耗敌人的同时我们还可以回复燃料(不过需要注意的是,在子弹快打完时一定要关闭加速,不然你会发现你的燃料直接跟你说拜拜了,这个时候要换完子弹再开启加速),消耗着消耗着,敌方如果开始换弹或者你意识到敌人没有燃料时,你就可以利用旋风斩锁定他直接突脸开始斩击,如果一轮下来敌人没有被击杀,你就可以往一旁冲刺跑开,继续消耗,最后再收割。
2、远距离打法:如果敌方是审判或者渡鸦这一类远程类机甲,你可以选择绕开或者偷偷的趁他不注意绕到他附近,打他个措手不及。
1、冲砍
冲砍就是冲刺加上旋风斩的玩法,可以让你的追击能力大幅度提升,可以在极远点地方瞬间接近敌人并且将敌人用蓝框锁定,后续可以继续使用斩击输出或者追击敌人(在敌人身上出现蓝框时,你按了斩击的同时敌人位移了,这时你同样会跟着敌人位移)
2、滑步
(这个可能是bug,在国际服时官方表示是bug并且修复了,但是版本更新后滑步依然存在): 跳跃后按冲刺后,机甲落地时会往冲刺的方向滑动大概两个身位。这只是一个小细节,提高了一点中子星的机动性。这个滑步有优点也有缺点,优点就是方便追击与逃跑,缺点是会让你想近身斩击持续输出时因为滑步与一些比较灵活的敌人拉远了距离从而导致敌人逃脱或者无法将伤害最大化。不过不要担心,在近身作战时,只需要跳起来再按旋风斩就不会触发滑步。
3、取消后摇
中子星在斩击的第三下和第四下斩击会有比较长的前摇与后摇,这段时间会让中子星陷入一个被动的局面,这个后摇与前摇让中子星只能憨憨的原地斩击,会吃到比较高的伤害,所以在斩击第三下或第四下攻击结束的一瞬间,可以使用旋风斩去取消这段攻击的后摇,并且攻击伤害还在,还额外加上了一段旋风斩的伤害,这就是一段500血的瞬伤,不仅灵活而且还可以快速打出伤害(不过此技巧也要考虑燃料消耗的情况,这一套下来有点吃燃料,燃料在一半以下不建议使用,除非敌方血量不健康,或者你这一套能保证击杀,不然后续没有了燃料,战斗会很被动)
4、卡视角
中子星的旋风斩可以让中子星直接位移至敌方身后,所以我们可以利用这个去卡敌方的视角,让自己消失在敌人视野中从而无法攻击自己。
1、刚进入游戏的时候,要我们选角色。因为不喜欢大叔,所以选了宁宁。然后开始了新手教程。操作界面跟吃鸡差不多,但是还有机甲系统。所操纵的角色可以搭载机甲,变得更加强力。界面也会更换为机甲操纵界面,基本上是一样的,不过技能不一样,视野也更大了。
2、完成了新手教程,进入游戏后,查看了下,有8个角色,对应8种机甲。这还跟吃鸡挺像的。不同人物之间基本没什么区别,不过机甲的差别就很大,包括属性和技能。
3、然后愉快的开始游戏,发现大厅里有挺多种游戏模式的,不过只有吃鸡模式是亮着的,其它模式都是暗的,尚未实装。所以开始匹配吃鸡模式。开局一样是“跳伞”,不过跳伞系统不太一样,是可以自己选择航线、降落点的。
4、很多地方都跟吃鸡相同,就不多累赘。这里说个跟吃鸡不一样的机制,就是机甲机制。开局后,每个角色都会有个充能(屏幕正中偏下),当充能百分百后,玩家就可以召唤机甲,切换成机甲模式。这里我现在草丛里ob,看前面神仙打架。当充能满了之后,我就召唤机甲上去厮杀。
5、普通形态、机甲形态都各有好处。普通形态行动灵活,不易被发现,但是护甲低,伤害低。机甲形态视野宽,防御高,杀伤力高。机甲被击毁后,角色会被弹射出来,变成普通形态继续作战。经过一定时间的修复后才能重新启动机甲。当然,在机甲没被击毁的时候,玩家可以在普通形态和机甲形态中随意切换,但是有10秒的cd
野地尽量不要去,对自己对枪没有把握的新人或者苟之助可以选择避开步海山城(其他热门资源点也需要避开
前期目标是尽早获得品质尽可能好的甲与尽可能多的机甲修理工具,在召唤出机甲后尽可能避免混战或者被带入狭小地形(多矮房或高楼夹小道区域),主要的移动手段还是为滑板与变形车而不是机甲,这点需要万分注意(画重点)
中期开始有零散队伍交火,资源基本有一定储备,机甲大多召唤出来后便开始需要注意移动的路线规划与选择合适的战斗地点,同时需要开始有意思的搜集模组与空投,尽早入手核心模组。
尽量选择多房区,房屋之间互相连通有多个出口的地区进行移动,战斗地点首推能够将对方逼下机甲或变形车的小门高楼(门只能让人通过但是内部可以容纳机甲)(举例:步海山城对面的工地高楼/停车场)(工地高楼需要注意头顶是否会被审判之眼或飞机等机甲封顶)
后期开始频繁接战,需要有意识的开始避开交火地点或空旷地带,机甲方面的资源无比珍贵,同时因为你需要将对手击倒两次(指机甲一次人形一次,变形车等不计入常态),第二次对方还可以进行一次弹射(在多房区时弹射可以冲上高楼,有效保证生存,这也是为什么多选择房区高楼交战),同时人形对于机甲的威胁不小,所以导致多人混战时击杀变得较为困难,资源变得更加紧缺
时刻关注剩余人数,通过远距离观察预估还剩几队人,每队大概是多少人,如不远处有人交战,需确定对方两队(或多队)的战斗力,再综合本队战斗力评判是否加入混战,在混战接近尾声(双方开始有驾驶员落地交战,机甲大部分属于着火状态)时,可以选择人形接近战场,然后在战场外围召唤机甲收割残局
技术不足的玩家尽可能与对方在狭窄的地方战斗,降低对方的操作空间
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