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物质与魔法

|物质与魔法是一款深受玩家喜爱的手游。这款游戏以其独
物质与魔法v1.82

版本:v1.82大小:348.98 MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2024-11-25 07:10:44

标签:物质与魔法角色扮演休闲益智

9.6游戏评分

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游戏介绍

物质与魔法是一款深受玩家喜爱的手游。这款游戏以其独特的游戏设定和丰富的玩法吸引了大量的玩家。在物质与魔法中,玩家可以体验到一种全新的游戏方式,通过使用各种元素和魔法来对抗敌人,同时也可以利用这些元素和魔法来建设自己的城堡和领地。游戏中,玩家需要通过收集各种资源,包括金币、木材、石头等,来建设自己的城堡,提升自己的实力。同时,玩家也可以通过学习各种魔法,来增强自己的战斗力。游戏中的魔法种类繁多,包括攻击魔法、防御魔法、治疗魔法等,玩家可以根据自己的需要选择合适的魔法进行使用。

物质与魔法新手攻略

装备篇

装备技能选择弹射攻击,提高aoe伤害

宝物技能选择龙击,提高伤害,且为后续战法作铺垫

防具和鞋子根据不同关卡可以自由选择,救援关卡可选择移速或飞行技能,其他关卡可选择龙甲和吸血技能防止暴毙

技能篇

技能一定要优先把幻象升满,自选技能建议大家尽量不要升级,因为重置技能返还技能点的比例很低,更换技能没有花费,建议后期定型后再对自选技能进行升级

我选择的技能是火球攻击和毒素

火球攻击在前期可以提供巨额法强aoe伤害加成,前四章基本可以平A死一片

选择毒素则是为了战法羁绊

毒素(自选技能)+火球攻击(自选技能)+龙击(装备技能)+幻象(人物自带技能)

战法羁绊效果如下:提供法强80%的攻击加成

战法羁绊配合弹射攻击和火球攻击的aoe,ap和ad伤害都很高

兵种培养

幻境女王30级固定技能为雪女,故而兵种优先选择雪女

雪女的培养路线为:一阶雪巫师6级→二阶霜灵6级→三阶三尾狼6级→四阶雪女

副英雄选择

主英雄可使用副英雄的第一个技能

所以这里我选择了栗子大佬推荐的时空巨龙和魅惑女王

回到过去可以让你在第三层打完后重新回到第二层,这样相当于第二层和第三层各打两次,提高战胜boss的把握

浮游之心则相当于多了两个输出,配合战法羁绊,打出高额输出

加点

因为战法羁绊的存在,法强既可以为火球术增加伤害,也可以转换成攻击力为普通攻击增加伤害,所以我建议全部点法强

最后的最后,主线的右上角有挂机按钮,(我是换新号以后才发现的),进图点击幻象,开启挂机,前面几章就可以自动通过啦。

物质与魔法技能介绍

谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。

生命:简单来说就是容错。

攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。

魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。

法强:法术类技能加成基数。

防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。

移速:角色在图里的位移速度。

攻速:每秒钟普通攻击的次数。

射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)

图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。

好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)

一、技能篇

火球攻击

普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。

因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。

这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。

另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)

此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。

弹射攻击

这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。

弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。

攻速提升

满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。

魔抗

目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。

满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。

如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。

耐力

增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。

其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。

战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。

地雷

主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。

相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。

不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。

火药投掷

大体同上述地雷,只不过是物理类的。

注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。

降低伤害类技能

这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)

还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。

降低伤害类通用搭配

物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。

预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。

龙甲:降低80%远程伤害。

物理抗性:降低50%物理伤害。

魔法类免伤:

魔抗:降低100%魔法伤害。

(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)

回复类技能

除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。

要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。

如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。

以上就是本次物质与魔法手游技能介绍的全部内容了,希望对你有所帮助。

物质与魔法玩法

1、在魔法的大陆之中一起来拥有不同的改变,招募更多的英雄来战斗;

2、帮助英雄们来完成各自的荣耀战斗,每一个不同的区域来完成激战;

3、不断的加强你们的战斗能力,达到了不同层次的英雄格局变化。

物质与魔法更新日志

v1.82版本

1、新增服务器:龙之国;

2、修复签到问题;

3、修复若干显示问题。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.materialMagic.mi
  • 隐私政策查看隐私政策
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下载地址
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