动作射击/32MB
《猎魂觉醒官方版》是一款由中国游戏公司网易开发和发行的动作角色扮演(ARPG)游戏。该游戏结合了战斗、冒险和收集元素,玩家扮演猎魂者,与各种恶魔和怪物展开激烈的战斗。在《猎魂觉醒》中,玩家可以选择不同的角色扮演猎魂者,每个角色都有独特的技能和特点。玩家需要探索各种地下城、迷宫和战场,与敌人进行战斗并击败它们。游戏中的战斗系统注重操作和战略,玩家可以使用各种技能和连击来组合强力的攻击。
一般爱上了猎魂觉醒官方版这款游戏以后,小伙伴们肯定都会思考这样一个问题,这个游戏的大后期职业到底哪个比较强,如果想要单刷一个地图的话哪个职业比较强,综合以上两点,让小编来给大家做一个简单的介绍。
其实在小编对这种PVE类的角色扮演类游戏的理解是,每一个职业都有自己的定义所在,不能说谁强谁弱,只能说每个门派的优点是什么,适合干什么事情。
那么今天小编提到的是后期适合刷图的职业,这种职业首先定义在清怪要快或者技能CD要比其他职业短一点,在这里小编为大家推荐3个职业,也是小编自己的理解。
1、法师:这个职业是一个AOE技能范围特别广的职业,如果把小怪聚一起释放技能,清怪BOSS是相当快的,而且命中率非常的高,法师的技能也是不看距离的,只看命中次数,这样的话也就非常适合前期的新手,后期也是一个非常厉害的单刷职业的,其实不仅单刷,组队的话法师也是一个很重要的输出位置哦。
2、弓箭手:一个靠平A输出的职业,也是类似LOL里ADC的职业,这个职业只要有协助NPC在前面对怪进行拉仇,我们需要做的就是找好位置无限输出就可以,刷起图来也是非常的快,如果热衷于单刷的话,建议装备走暴击流。
3、双剑:这个职业如果你可以小氪金的话,他是非常强的,技能速度相当快,而且血量越低你的伤害越高,单刷起来相当舒服。
游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。
物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。
元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。
游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。
切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害
物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)
元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成
其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。
系数详解:
1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。
2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少,
比如猎术,热血,背袭,职业专精等。
其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类;
弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。
比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。
3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。
4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。
5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。
6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。
抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。
公式应该是:200/200+护甲(抗性)
7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。
战刀,双剑,重剑是刃
拳甲,长枪是击
猎铳,弓箭,法杖是弹
肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。
其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15
也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.15
8、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。
9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。
10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2;
穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。
11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。
这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。
面板算法详解:
物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板
比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。
元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板
关于真实伤害
目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。
少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。
在《猎魂觉醒》游戏中,很多玩家玩到后期都会大量缺高级矿,于是很多人都会去市场收购低级矿兑换成高级矿后,再进行精铸或者升级装备,那么到底这种做法是不是划算的呢?于是小编特地整理了一波低级矿兑换高级矿的价格,接下来看一看吧。
由表中的价格,我们再稍加计算就可以发现,从市场上购买低级矿兑换高级矿似乎并不划算,所以如果想要精铸装备或是进化装备,还是买高级矿比较划算。
【长弓】
长弓有着所有武器中最远的攻击距离,以及高额的定点输出弱点的特点,弓箭和大剑一样是可以移动中蓄力攻击,而与大剑不同的是,弓箭的蓄力是跟踪型的普攻,所以只要选取好要攻击的巨兽弱点并找好安全的位置便可以保证队伍的输出能力,在技能上不仅有着高强度的单体贯穿箭,同时还可以对巨兽释放debuff的技能,为整个队伍带来更好的输出环境,虽然弓箭的攻击很高射程很远,攻击巨兽弱点也很好用,但是因为没有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的释放躲避技能的意识。
【法杖】
武器法杖在游戏中代表着中世纪魔幻风,通过操纵各种元素,使得角色成为一个纯正的魔法师。法杖在普攻下可以为技能聚集能量,在聚集一定能量后可以释放快速的三连法弹攻击,而另外的技能则是酷炫的范围伤害型技能,可以说是所有武器中攻击巨兽全身弱点最强的武器,所以在枪盾等近程武器牵制住巨兽后,法杖便可在合适的输出环境下打出成吨的伤害。
【双剑】
双剑有着六种武器中最快的攻击及移动速度,在武器技能方面设计的也是相当有创意,除了帅气的空中回旋斩,以及移动中快速的劈砍,最有特色的便属于残刃这一技能,残刃并不是即使释放型技能而是一个状态技能,开启后在攻击猎物时会留下印记,而取消残刃状态后,之前留下的印记便会爆炸,所以双刀在捕猎中就是一种犹如鬼魅的感觉,在快速的移动中不停的用残刃攻击巨兽,打完之后再躲避巨兽攻击并取消残刃状态触发印记的爆炸就是双剑最核心的玩法。
【拳甲】
武器拳甲有着灵活以及不俗的伤害特点,连续的普攻强而有力,不像重剑那么缓慢的出手速度,而技能搭配上也是实打实的三个输出技能,其中来回拉动的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻击的拳法,使得拳甲在有着机动性的同时也有着不错的伤害,不过拳甲的技能都属于持续输出的类型,所以需要找到良好的切入时机,用更多的时间释放出完整的技能,这样才能把拳甲的伤害发挥到最大。
【长枪】
比于用金属风暴撕裂战场的重剑,长枪的使用者更需要在防守中寻找反击的机会。每一个长枪手,都会左手手持巨大的盾墙,所以枪盾在玩法上主要是一边防御,为队伍牵制住巨兽的吸引力,同时在成功防御住巨兽攻击后在这个间隙用连续的普攻和输出技能打出伤害,而因为枪盾必须贴身巨兽才能发挥出最大的防御效益,所以及时的适当出防御性技能就是这个武器的精髓之处。
【重剑】
重剑在六种武器中属于单次攻击力最高的武器,最主要的特点就是可以跑动中蓄力攻击,依据蓄力时间长短其伤害程度分为三个阶段,每上升一个阶段会有闪光特效,虽然蓄力时间更长伤害会更高,但是大剑由于武器比较重,在移动过程中人物移动速度会相应的下降,并且出手比较缓慢,在对抗灵活的巨兽时就需要玩家能够预判好巨兽移动方向后再进行攻击。武器技能方面,游骑兵挥舞重剑时,可反复形成了恐怖的金属风。重剑划破空气形成的剑风也有着强大的威力,可以撕碎前方的敌人。
1、技能符文系统是游戏中对于玩家技能的一种独有强化手段
2、玩家可以通过选择不同的符文来调整自己的技能,改变技能的效果从而适应不同作战方式的需求
3、玩家可以在【技能】→【技能符文】界面中查看自己已有的技能符文,并进行更换
4、但是这些技能符文并不是玩家一开始就学会的
5、它们需要玩家从游骑兵前辈或者经验丰富的战士们身上进行学习
6、至于这些前辈是不是愿意教导你,就要看玩家和他们的关系了
7、当玩家和具有武器符文教学的NPC好感度提升到一定阶段后,就可以通过符文学习学会对应的武器符文,并通过符文进阶提升现有武器符文的效果
8、总而言之,就是需要玩家找到想要学习的武器符文对应的符文导师NPC
9、打开【日志】——【人物】,在伙伴界面点击定位标签可自动寻路
10、通过赠送礼物提升好感度,达到一定好感度阶段后就可以从导师处学习新的符文了
11、至于赠送这些导师什么礼物他们最喜欢呢?打开日志,看看他们的喜好信息就知道了
12、同时,记得时刻注意最近关于各种NPC的流言(玩家可以在酒馆的吟游诗人处打听到最新的流言)
如图一:
如图二:
如图三:
如图四:
如图五:
如图六:
在手游中,战斗是占据游骑兵们大部分时间的活动,几乎每天,甚至说你在玩游戏的每时每刻,都会经历或大或小的战斗。但是,你是否能够保证每次战斗的时候都能尽自己最大的能力?这些就需要战斗类的技巧了。今天小编针对战斗方面为大家详细的阐述一下游戏中的副本战斗攻略,希望能够帮助大家。
一、仔细观察——战斗获胜的前提
要说起战斗前的准备工作,观察是最主要的,就像是打仗的时候,需要侦查一般,了解巨兽的特性、技能还有攻击方式,这些都能辅助你取胜。就拿荒漠猛犸来举例子,荒漠猛犸的技能在接触过一次之后,就晓得了,最有效的技能在于那个防御类的技能,减免伤害,强化部位,能够让你每次攻击的时候造成一点伤害。这个技能有些恶心,但是等它持续时间过去就好了,这点不难。
另外,它还有两个小技能,一个就是战斗的时候,会扬起前脚,重踩一下,这样你就会被它震慑,不能动。一个就是会跪下滑过去,这个技能会控制你。它的攻击伤害还可以,就是要注意技能了,不要得意忘形,最终没躲开技能,这样很亏。
所以,仔细观察,才是和巨兽战斗胜利的前提,毕竟“知己知彼,方能百战不殆”嘛。不了解巨兽的战斗特点和攻击方式,不可能奢求能够一次性通关巨兽呢。
二、利用条件——战斗获胜的必要
战斗获胜,最重要的还是大家善于运用手上的条件,条件的范围很广,比如技能、武器、伙伴、猎魂等,这些都属于条件。合理利用条件,才能最大限度提升你在战斗中的表现力,下面就逐条和大家细说:
1、技能:拿弓箭举例,由于游戏中的技能释放会有前摇和后摇时间,所以尽可能边跑边打,这样能减少不少的前后摇时间。但是跑动的过程中很容易被巨兽攻击锁定,可以试着锁定巨兽视角,如此,能够及时观察到巨兽的动态。
2、武器、伙伴:这些严格算起来不算是自身的条件,应属于外部条件,在进入战斗之前,提升这些方面,可以帮助你更快获胜。选用更高的武器,这里推荐一些带特殊效果的武器,普通的武器只是攻击和暴击比较高,要想战斗顺利,还是得要一些特殊类的武器的。伙伴选择的时候不要选重复职业的伙伴,尽可能保证每次战斗一个近战,两个远程,这样能够提升战斗的输出。
3、猎魂:猎魂算是一个比较特殊的方面了,提升猎魂星级和效果可以提升在战斗中的生存和输出能力,还有等猎魂的魂戒能力满了的时候,就可以发出锁链,牵扯巨兽的部位,可以扯断哦。
三、战斗操作——实打实的对拼
和巨兽战斗,似乎超级野蛮,尤其是在近战身上表现得尤为明显。你一下我一下的战斗,和早期的英美独立战争对拼很像呢,虽然想赢,但是还要讲究“礼数”呢。
从近战角度来说,操作性更强一些,不像是远程一样,躲后面猥琐输出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨兽的腿部或者尾部,等巨兽倒下之后再来打身上部位,这也是为什么近战类职业很难刷满材料的重要原因。其的操作最重要的就是锁定巨兽部位,疯狂输出,不像是远程类职业一般,还可以放风筝来打。
近战类的操作内容,主要在于技能的组合释放和特殊效果上,比如重剑,一技能可以组合上不同的技能或者普通攻击,还可以用来跳开对手的攻击,衔接性很强。所以,可以用一技能作为起手式或者结束的技能。技能连招相对较难一些,不是很能打出来。
而从远程职业来说,战斗似乎显得比较简单了,远程职业也需要锁定巨兽的部位哦。记得和伙伴配合,这样在战斗中才能够更快击破巨兽的部位。远程职业拿弓箭举例,要注意的一点就是大招和逃跑,大招释放的时候,记得等巨兽停在某个地方,靠近再释放,不然砸不准。逃跑的时候,不要靠太近,这样很容易被巨兽攻击到。但是技能的范围,二技能远处可以射击,一三技能需要靠近,这点需要大家注意。总的来说,要注意的就是猥琐一点,靠近巨兽很容易被无形的技能攻击到。抓准时机输出,才是战斗获胜的硬道理。
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