休闲益智/53MB
最终休止符日服(ラスピリ)是一款由日本游戏开发公司Team Shanghai Alice开发的弹幕射击游戏。这是第15部Touhou Project游戏,是一款纯粹的2D弹幕射击游戏。游戏于2017年8月11日在日本发行。游戏的主人公是一位魔法师,她需要使用自己的魔法攻击来打败敌人。游戏中还有很多的关卡和难度级别,玩家需要不断提高自己的技能才能取得胜利。
齐集可爱的角色
登场超过数百种的个性丰富的角色,找到喜欢的角色育成最强小队!
简单操作的本格战斗!
指尖操作爽快游戏,在适当的时机点击,用连击,技能,卡牌挑战强大的boss。
故事背景以统领六大国的世界!
各自发展成为六大国的世界为舞台。和充满的魅力的角色一起想未知的世界冒险!
和朋友和全国伙伴进行协力游戏!
实装和朋友组队的“公会”机能。大家齐心协力攻略游戏!
可换装的迷你可爱角色
连同在战斗上可以更换一部分角色的衣服。把自己喜欢的角色换成自己喜欢的服装想朋友炫耀吧。
豪华声优的配音!
实力强大的豪华声优阵容配音,让玩家在游戏的同时,还能体验一把让耳朵“怀孕”的畅快感受。
全新的特效,原汁原味的原作剧情,酷炫的打击感,让玩家有很好的体验
玩法上不得不说这是首创题材手游,新颖的玩法,独立的故事线,让你沉浸在这冒险世界
最后的休止符手游有着非常华丽的技能招式,别致的人物组合技,给予敌人最沉重的一击
最后的休止符游戏是根据同名动漫而改编的手游,以全新的日系风格呈现在手机上
(一)第一个问题:我应该要选哪个国家?
一开始共有六种国家可以选
ヒューマレルム(人类之国)
アニマルレルム(动物之国)
スペアレルム(军事王国)
ブラッドレルム(血色之国)
スカイレルム(天空之国)
ヘルレルム(地狱之国)
国家不同的差别是
使用跟帐号相同国家的角色出战
进入关卡时技能条会先补满一半
不同的国家主画面的背景也会不一样
地狱之国
(二) 第二个困难:这游戏需要首抽吗?
以目前的情况建议刷个5星开局,好妹子不抽吗?
事前登录的奖励会送到6月10号为止
这游戏并没有首抽,之后没有事前登录的话就非常不建议刷了
而且以现在的战斗系统,高叁围会是很重要的部分
事前登录的奖励也够让我们的队伍在一开始就有不错的平均等级了
建议有余力的话可以拼看看5星,最好是能跟帐号国家相同的
首抽的一点撇步
(叁)新手时期我要放什么队员?怎么组队?
推荐以帐号所属国家来组队,或以强力的队长技来选择队员
角色除了依照国家跟属性来分之外,还能以类型分类
ヒーロー:能力平衡且能力偏高而全面,是具有攻击以及强化等等特徵的角色类型。
キラー:能力平衡且能力偏高而全面,是具有攻击以及弱体化等等特徵的角色类型。
アタッカー:高攻击力跟高伤害技能
ディフェンダー:高血量,有防御以及吸引敌人的技能
ジャマー:专门对敌人上各种DEBUFF
サポーター:HP跟攻击都不是太优秀,但具有回復及强化能力
但笔者推荐至少要练一隻拥有补血技能的角色
格挡不能无伤,全体回復球也不是天天出,只能靠自己补血了
更别提后面有的BOSS还有範围攻击或是连击了
(格挡有分成Good跟Perfect)
(四)除了HP跟攻击力,最后スピード是什么数值?
那个翻译是速度(SPEED)
速度影响的是进到每1WAVE时敌人跟我们的攻击顺序
而角色的速度越高,轮到他攻击的间隔则越短,也就容易先手攻击
(五)主画面那个九宫格任务要怎么做?
那个是许多其他成就任务,可以找找我其他的帖子
(六)主画面那个在散步的妹子是谁?能换人吗?
大家玩了一阵子后应该会发现新手任务送的法师妹子会在主目录散步
每隔2小时就可以领取一次奖励,按时间获得金币跟随机徽章
如果6小时没领取后钱就不会再增加了
他还有等级
目前并不能替换成别的人物。
(七)公会有什么用途啊?
创建公会时也能选择国别,而加入公会的功能有七天的冷却时间以防止频繁换公会
目前看来公会国别唯一的差异只有公会的会徽,并没有任何加成。
公会目前一共有叁种设施:
:提升队伍最大体力
:提升队伍最大攻击
:每次关卡结束后掉落金钱增加
公会设施都是用金币来升级,每次提升等级都获得额外0.25%加成
(八)Combo怎么叠啊?那个蓝色的準心又是什么?
战斗中每下有效攻击(hit)都能获得Combo,Combo也会提供爆击率加成跟关卡结算加成
而连锁攻击(chain)能提高攻击力,1C 1.1、2C 1.2 以此类推 最高是1.5倍
角色攻击时敌人身上会有蓝色準心
当準心缩小至变成黄色或是红色时
让下一个準备的角色使用技能或是攻击就会发动连击(Chain),伤害会有额外小提升
连击的回数越多,提高的攻击也越多
準心有很多种表现方式,有的快有的慢请抓好时机
(九)GUARD我怎么都挡不到?
格挡(Guard)是本作很重要的功能,格挡格的好,Combo破百没烦恼
格挡只在敌人对你造成伤害前的那瞬间按下格挡才会有效
每种敌人的攻击动画皆不相同,太早按或太晚按都是没效果的
只要一次没有格挡到敌人的攻击,Combo就会归0
造成伤害前的一瞬间
格挡成功
格挡有分成Good跟Perfect两种,分别是25%减伤跟50%减伤
若敌人是拥有连击的角色,盾牌图示下面就会有数字显示当前的人是几段伤害。
Combo给的效果非常强大,所以想玩好休止符一定要学会格挡
(十)战斗中左下的球是什么?
使用球可以让当前角色获得不同效果
若球上是两个相同图案的则是全体友方有效
回復生命
增加技能条的计量
攻击的间隔时间减少
下一次的攻击力上升
下一次受到的伤害减少
(塬谅我的烂截图)
并且球有分两种,金框的效果更强
(十一)进关卡前的太阳月亮有什么意义吗?
目前一共有四种 「白天」「黄昏」「晚上」「红月」,会提升关卡报酬的获得倍率
而依照「白天」「黄昏」「晚上」「红月」的顺序,会有更大的影响
红月会获得最多,早上反之
(十二)角色怎么强化?有的角色可以进化有的不行?
角色等级目前只能使用发条
来强化
发条一共有五种大小,普通关卡随机掉落、素材关卡、友情抽都能取得
之后还会有能升级技能的素材,升级技能可降低主动技能的消耗
目前能进化的角色从1星到4星都有,但并非每隻都能进化
进化只需要消耗相对应的进化素材跟金币就好,1等也能进化
进化的好处有:提升叁围、提高星数、2星以上进化就会增加一个固有能力
若进化前有觉醒进化后会煺徽章,依照觉醒数量跟星级来煺。
3星每个觉醒煺20徽章,(其他星数待补)
但进化后觉醒要使用更高星级的觉醒书,或是再进化一样的角色。
(十叁)关于觉醒一点观念
每隻角色最多持有的上限是一隻,重复获得就会觉醒+1
角色上限是15觉,但进化后会失去所有觉醒。
而觉醒的数量会提高角色的固有能力↓
图中的能力是HP增加,随着觉醒次数的增加,能力也会上升
但只有3星才开始有能力,4星两个5星叁个
但后面的能力要藉由提高觉醒数来开放
而除了重复角色以外,主要还是以使用觉醒书来觉醒
交换所有提供觉醒书的交换
3星 100枚徽章
4星 250枚徽章
5星 750枚徽章
觉醒能力是角色很重要的一环
觉醒如果不足,五星可能会比满觉四星还弱
(十四)素材关在哪裡?我能打过吗?
就可以看到当日的进化素材了
每天的素材分别是:暗(一)➜火(二)➜水(叁)➜木(四)➜光(五)➜金币(六)➜技能(日)
而关卡又分成10AP、20AP、30AP叁种,但都没有什么难度
裡面的敌人都是防御特高但血量与攻击都不高,新手也能轻鬆攻略
若搭配攻击有多次判定或是属性剋制的,能大幅加快攻略速度
唯一要注意的是素材关的格挡判定比一般关卡严苛
(十五)我要怎么获得勋章?为什么勋章有两种?
左边的是勋章,右边的是服装勋章
勋章可以从抽角色,进化角色,任务,通关奖励,主画面散步的角色身上抢,每日签到获得
勋章用在兑换角色,觉醒书,交换钥匙来开启关卡,交换服饰
服装勋章可以兑换服饰
(十六)我要怎么帮角色换衣服?衣服哪裡来?
队伍编成的画面点选左上的更衣室,就可以选择角色进行更衣
选好角色后会看到这个画面
分别为
帽子、髮箍、兔耳这类的
举凡眼镜面具戴在脸上的都是此类
项鍊类型的
背包、披风
尾巴、大量的尾巴
套装(套装不能与其他饰品共存)
而角色下面这栏代表这个角色能使用的饰品
所以主角就不能使用背部的装饰,好想帮他装龟壳
获得服装的方式有:奖励,从交换所交换
(十七)我玩起来有点耗电跟LAG?
主画面 → 右上的[メニュー] → [省エネモード] [ェフェクト軽减] 改成 ON
以上就是本次分享的全部内容了。
メインストーリー第2部6章の公開に向けた対応を行いました。お知らせの仕様変更やUI調整を行いました。その他不具合を修正しました。
开发者:Happy Elements K.K