动作射击/47.17MB
传说对决日服(アリヴァラ)是一款以MOBA(多人在线战斗竞技)为主题的多人游戏。游戏中玩家可以选择不同的角色来进行战斗,每个角色都有其独特的技能和属性。游戏中有多种游戏模式,如传统的5v5模式和特殊的1v1和3v3模式。此外,游戏还有多种玩法,如排位赛、竞技场等,让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。
1、绝对公平的游戏赛制,策略搭配英雄的技能大招,带领着兄弟们一起狂砍世界boss。
2、超高清的视觉盛宴,振奋人心的完美音,格斗的世界之中,你就是最强的战斗王者。
3、在游戏之中,设置了超过60多个极具天赋技能的英雄,选择你喜欢的英雄人物开始你的征服之路。
华丽的英雄时装和绚烂的特效,给你流畅的打击感体验!
多种不同的竞技战斗玩法模式,给你更多的竞技战斗感!
特色的俯视上帝视角玩法模式,给你极强的画面冲击感!
模拟3d超清风格的游戏画面,打造栩栩如生的战斗世界!
战士
战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,可说是玩法相当多变的一个定位。
法师
法师具有强大的魔法攻击能力,能製造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关係,在传说对决日服前期必须靠著技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。
刺客
刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线。
坦克
因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在传说对决日服多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责衝入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。
射手
与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。传说对决日服前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以製造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。
辅助
辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势。出装以防御装、回血或回魔装为主,提高自身生存力与续战力的同时,也代表能持续在战场上帮助队友。
1、首次运行传说对决日本版游戏时我们需要更新最新的数据包,如下图所示我们需要等待片刻;
2、可在游戏主界面的左上角切换不同的渠道,其中包括亚、美、俄罗斯、中东、印度等多个地区;
3、游戏可支持游客及账号登录;
4、登录账号或游客进入游戏后,我们需要首先对国家以及年龄进行填写。注意:年龄不能过于偏小;
5、然后就是给自己的账号取一个好听的名字了;
6、进入游戏后首先迎来的为新手教程,如下图即为游戏的基本的操作方式了;
7、新人教程是无法跳过的,第一次接触MOBA手游的玩家们请耐心学习哦。
1、摩恩
职业定位:射手;生存能力:2.7;攻击伤害:6.4;技能效果:2.7;上手难度:5.5。
被动-精准。被动:攻击和技能命中敌方单位会为自身叠加印记,叠满5层效果会刷新战术装填的冷却时间,并使摩恩在1秒内获得12~26%(每级成长1%)的吸血效果。
战术装填。开启后会提升40%移动速度,持续1.5秒。其后5秒内,下次普攻发出2颗子弹,每颗子弹造成25(+0.85)点物理伤害。使用战术装填后增加自己25/34/43/52/61/70点双防,持续5秒,最多叠加10层,普通攻击命中敌方单位刷新持续时间。
冲击弹幕。衝击弹幕能将身前区域范围的敌人击退,造成150/200/250/300/350/40(+0.60)点物理伤害,和30%减速效果,持续2秒。
磁暴力场。朝向指定区域发射一颗磁性榴弹,爆炸后的榴弹会在2.5秒内触发磁暴力场,对范围内的敌人造成5次180/240/300(+0.30)点物理伤害,并附带50%减速。被衝击弹幕击退到磁暴力场的敌人会晕眩1.5秒。
2、伊耿士
职业定位:法师;生存能力:1.8;攻击伤害:4.5;技能效果:8.2;上手难度:6.4。
被动-圣焰被动:伊耿士的技能命中目标1.5秒后会生成火焰标记,使其下个技能通过消耗标记获得强化效果,标记持续2.5秒。
火焰冲击。将圣焰凝聚成球,冲击前方敌人,对命中的第一个目标及身后锥形范围内的敌人,造成320/420/520/620/720/820(+0.70)点魔法伤害,同时增加移动速度40%,持续1秒。若目标处于火焰标记状态,则使自己获得300/450/600/750/900/1050(+1.00)点护盾,持续3秒。
流星火雨。在目的地区域召唤持续3秒的火雨,每秒对范围内的敌人造成100/130/160/190/220/250(+0.35)点魔法伤害和减速30%,持续1.5秒。若目标处于火焰标记状态,则晕眩1.5秒。
神圣烬灭。使用圣焰之力结成法阵,短暂延时后对范围内的敌方英雄,造成750/1000/1250(+1.00)点魔法伤害。若目标处在火焰标记状态,则造成900/1200/1500(+1.20)点真实伤害。
3、金纳
职业定位:法师;生存能力:1.8;攻击伤害:3.6;技能效果:8.2;上手难度:4.5。
被动-念灵。被动:使用念珠进行四次攻击以后(普攻或者施放技能),下次普通攻击将会向前发射出带有穿透效果的念珠,造成2.00点魔法伤害。
摩诃无量。金纳操控念珠攻击,对附近至多2名敌人造成300/360/420/480/540/600(+0.42)点魔法伤害,念珠命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次。如果敌人被多颗念珠命中,后续念珠只造成30%的伤害。
降妖伏魔。金纳指挥念珠结成法阵,对附近敌人造成450/510/570/630/690/750(+0.60)点魔法伤害,并降低其移动速度35/40/45/50/55/60%,持续2秒。
怒目金刚。金纳使用咒语驱动念珠持续对附近敌人造成伤害(每0.5秒攻击一次,总共10次),每段造成170/210/250(+0.20)点魔法伤害,施放技能的瞬间,金纳立刻获得15%减伤,并且身边每个敌方英雄将增加金纳5%的免伤效果,持续5秒,并在1.5秒内获得70%的爆发移动速度加成。
4、娜塔亚
职业定位:法师;生存能力:0.9;攻击伤害:4.5;技能效果:7.3;上手难度:3.6。
被动-魔宠。被动:使用技能会对敌人造成额外伤害,可以在短时间内叠加至多10层。
万魔朝宗。娜塔亚召唤5个魔灵朝指定位置攻击,每个魔灵对敌人造成350/390/430/470/510/550(+0.30)点魔法伤害。当敌人被多个魔灵命中时,额外的魔灵只能造成30%伤害。魔灵命中英雄时会停止移动并销毁魔能新星。娜塔亚朝指定位置施放魔能法球,法球在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为魔能新星使命中的敌方晕眩1秒,之后缓慢飞行对周围的敌人每次造成130/145/160/175/190/205(+0.15)点魔法伤害并减速50/50/50/50/50/50%持续1.5秒
死亡射线。娜塔亚指挥毒牙前方持续释放死亡射线,对触碰的敌人每0.25秒造成120/150/180(+0.15)点魔法伤害并获得魔能护盾,护盾存在期间不会受到控制效果,护盾可抵免500/650/800(+0.30)点伤害。(施法1秒后再次施放该技能可以取消引导)。
5、普雷塔
职业定位:法师;生存能力:1.8;攻击伤害:3.6;技能效果:10;上手难度:3.6。
被动-飞龙瘟疫。被动:飞龙为普雷塔带来比常人更快的移动速度。
瘟疫吐息。普雷塔原地蓄力持续2秒,蓄力期间进行任意操作都会中断蓄力并释放瘟疫吐息造成340/450/560/670/780/890(+0.55)点魔法伤害,蓄力满2秒会造成双倍的伤害;强化后不再需要原地进行蓄力。
毒气炸弹。普雷塔在指定地点引爆毒气炸弹,击退爆炸点周围敌人,并造成250/300/350/400/450/500(+0.50)点魔法伤害和50%减速效果,持续2秒;强化后额外附带1秒的晕眩效果。
灾病使徒。普雷塔与飞龙灵魂合一,化身灾病使徒,获得500/850/1200(+1.20)点护盾,立即刷新并强化下一次瘟疫吐息以及毒气炸弹。10秒内,普雷塔获得25%跑速和10%攻速加成,同时普攻扩大射程并附带80/160/240(+0.40)范围魔法伤害。
6、穆加爵
职业定位:法师;生存能力:3.6;攻击伤害:6.4;技能效果:2.7;上手难度:3.6。
被动-巫毒。被动:普通攻击和技能都会附带持续15.00(+0.05)点魔法伤害的中毒效果,并叠加1层巫毒印记,最高5层。
毒气曼延。穆加爵在指定区域引爆毒气,毒气曼延后持续4秒对范围内敌人造成50/55/60/65/70/75(+0.16)点魔法伤害并减速30/30/30/30/30/30%持续2秒。
蛊毒诅咒。穆加爵朝指定方向喷出一团蛊毒,对触碰的敌人造成90/103/116/129/142/155(+0.40)点魔法伤害,并对触碰的友军英雄施加治疗印记并恢复生命。
万蛊缠身。穆加爵引爆附近所有印记,对敌人造成125/155/185(+0.60)点魔法伤害,对友军英雄治疗70/70/70(+0.36)点生命。每层印记额外增加50%的伤害与治疗效果。
一、游戏英雄定位
1、坦克
因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责冲入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。
2、战士
战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次於坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,可说是玩法相当多变的一个定位。
3、刺客
刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线。
4、法师
法师具有强大的魔法攻击能力,能製造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关係,前期必须靠著技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。
5、射手
与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属於物理输出角色。前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以製造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。
6、辅助
辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由於缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势。出装以防御装、回血或回魔装为主,提高自身生存力与续战力的同时,也代表能持续在战场上帮助队友。
二、容易上手的英雄
1、萨尼
萨尼是近战坦克英雄,第一招与第二招带来的控制效果可以保护我方输出,确保进攻时能更轻易破坏敌队的阵型。超高防御能力让萨尼如同战场上横冲直撞的坦克车,推荐给喜欢带领团队作战的挑战者使用。 第一招「无畏冲锋」是非常霸道的控制技能,能强制将目标从原本的位置推开很长一段距离。当两军交手时,进行冲锋将敌方坦克推至后排位置,让对手聚集在一起再使用第二招「圣剑裁决」控制所有敌人,然后配合我方法师进行输出;在混战时,也可以先使用圣剑裁决控制敌方后排英雄,再使用「无畏冲锋」将其推向我军攻击范围,与队友一起秒杀重点敌人。 萨尼的被动「光明庇护」拥有强大的恢復能力,而且自身最大生命越高,能恢復的血量也就越多,因此推荐全防御的出装方向,让萨尼在砲火中能撑住最长的时间,多次施放「无畏冲锋」给予敌方巨大的压力。
2、欧米茄
欧米茄是近战坦克英雄,第一招可高速移动并於战场最前线冲锋,吸引敌方的砲火。适时使用第一招与第二招的双重控制,可有效限制敌方走位并保护我方英雄,帮助队友创造良好的输出时机。欧米茄技能操作简单又强力,推荐给立誓守护队友的挑战者使用。 第一招「等离子场」拥有多个效果,可以同时增加移动速度并获得等离子护盾,而且下一次的普攻还可以击飞敌人,简直是三个愿望一次满足。配合第二招「冲击盾」的晕眩控制,不论用来开战或保护队友都十分出色。 欧米茄的大招「暴走钻头」非常引人注目,大范围的旋转能给予敌方压力以掩护队友输出。推荐欧米茄往全防御的方向出装,坦住所有伤害。只要欧米茄不倒下,我方攻击角色便能安心的尽情输出。
3、赵云
赵云是个近战战士英雄,被动「龙骑」能让攻击力随击杀或助攻持续成长。赵云前中期可以尽量与敌方碰撞,一旦人头陆续进帐,就会拥有非常强悍的后期能力,不论面对输出角或坦克都能轻鬆收割,推荐给嚮往拯救世界的挑战者使用。 第一招「龙血啟动」能增加攻击速度与移动速度并移除控制效果,是非常适合追击的优秀技能。大招「龙王之怒」让普攻带有真实伤害,敌人血量越多打得越痛,是赵云能轻鬆刺穿坦克的关键。 赵云推荐购买一至两件输出装后开始撑防御,因为「龙骑」的叠加效果相当於多穿了一件攻击装备,因此增加防御并提高续战力让赵云更能贴著敌人疯狂输出。 赵云进攻时可优先施放「龙王之怒」,并补上第二招「狂热」持续缓速敌人,当敌人使用控制技能时利用「龙血啟动」解除控制并快速贴近,一口气在「龙王之怒」的持续时间内打出突破天际的伤害瞬杀敌人。
定位:战士
特长:突进
生存能力:4.5分
攻击伤害:4.5分
技能效果:5.5分
上手难度:4.5分
技能:
堕落意念:被动,没损失3%的最大生命值获得额外1%的免伤效果。
死亡领主是一个战士类型的英雄,但是他的身体素质和伤害能力在战士中都无法达到战士的层次。
但是他的被动却让他变得极其的强大,有了被动的额外免伤,死亡领主可以出一些延缓自己死亡的装备,并且还能够出输出装,这样玩家可以有很高的输出能力。
技能介绍
堕落意念
被动:每损失3%最大生命获得额外1%免伤效果。
小提示: 血量越低免伤效果越高,可以让敌人误算血量而被瑟斐斯反杀。
疾风突刺
瑟斐斯以疾风突刺衝锋陷阵,对前方直线路径敌人造成190(+173)点物理伤害。
小提示: 突进技能,可用来追击、逃跑或穿越地形都十分优秀。
流星连刺
瑟斐斯使出流星连刺,对前方范围内敌人造成高额105(+74)点物理伤害。
小提示: 伤害高但施放时间较久,可以配合地狱雷鸣的控制打出完整伤害。
地狱雷鸣
瑟斐斯跃向空中,向地面目标吼出地狱雷鸣,对范围内敌人造成370(+242)点物理伤害并将其短暂击飞。
小提示: 突进型控制技能,施放时会有一小段延迟,需要预判敌人的走位
v1.49.1.3版本
1、新英雄邦尼上线;
2、哥德尔美术表现优化;
3、英雄平衡性调整;
4、绯泪操控手感优化;
5、战斗体验优化。
v1.48.1.2版本
1、战场的平衡调整;
2、bug修复和优化。
v1.47.1.7版本
1、登录界面UI改变。
2、战斗体验(优化了战斗画面上关于伤害、金币、HP恢复等的消息字体位置和视频)。
3、战场调整(越来越多的消息透露)。
4、BUG等优化。