角色扮演/1.91G
贤者之石起源是一款充满热血的动作冒险游戏!游戏的风格相当刺激。在这里,你将面临一系列血腥的游戏考验。在这个过程中,你要好好磨练自己的性格。游戏运营轰轰烈烈。你能打败可怕的大老板吗?一场刺激的新战役等着你来玩!
贤者之石起源是由清露工作室打造的一款RPG手游,这款游戏同时也是贤者之石的后续作品。贤者之石起源除了画面表现力更强以外,还增添了更有趣的故事内容。该款游戏剧情上讲述的是上一代以祭礼为首的冒险团队封印时空裂缝的故事。在起源的故事中,我们增加了许多亡灵类其他兵种,增添收集的乐趣。
(1)关于变异
除了满资质的生物还有一种变异资质的生物,掉落的宝宝初始可能是变异生物,可以通过资质洗练成变异资质生物。变异资质生物可提升15%生物资质。变异资质生物可通过战斗掉落,金币雇佣,钻石雇佣,资质洗练来获得,概率为2%。满资质生物(不包括变异资质)概率为8%。可通过资质洗练来获得变异资质生物:初始概率2%,另天赋可提升成功率:最高3%(后期考虑使用此天赋)。最高共5%。
(2)关于技能等级:
技能等级初始为1级,天赋可提高5级,套装可提高1级,共7级,大多数技能7级时提升幅度较大,可根据自身条件选择合适的套装。
(3)关于炼魂:
除了添加技能外,炼魂也是获取技能的非常有效的方式。另新增天赋“炼魂技能”可提高炼魂技能保留率。初始保留率为60%,“炼魂技能”额外提高5%。具体炼魂信息可查看炼魂界面感叹号的炼魂介绍。炼魂技巧:尽量选择技能数量差不多的生物相互融合。切忌一个一个融合技能:例如一个生物已经融合了4个技能,不要选择只拥有1-2个技能的生物。因为每个技能保留是单独判定的,尽量选择拥有4个技能的生物融合最快。炼魂资质:可以等到炼魂完全结束了再重洗资质。
(4)关于技能点(天赋点)
每通过一个难度即可获得一点技能点,通过困难难度也可获得一个技能点(每个关卡最多两个),困难难度会在普通难度完全通关后开启,是一个挑战模式。
(5)关于游戏关卡
1、本作共分为7章节,包括无尽共55关,每章节通关开放无尽关卡。
2、每个关卡开荒时不会遇到精英怪(蓝色)和冠军怪(黄色),本关获胜后重复打本关或是无尽可遇见。精英怪掉落装备,冠军怪掉落相应宝宝
(6)关于一些特殊技能作用详解:
亡灵召唤:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。
死亡召唤:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成,此技能越多,成功率越高。更适用于前3章的无尽关卡。
育卵:召唤的生物和召唤师等级相同,资质技能随机,受装备加成。
1、以经典炼金术玩法为主要的MOD也是我的世界经典模组之一,诸多设定非常经典。
2、采用了全新的控制方式,拥有全新戒指物品的加入,合成虚无戒指变得更强吧。
3、各种各样全新的炼金工艺的加入,我们可以利用各种材料来合成别样的物品内容。
1. 超多玩法,体验不同的竞技模式,开始全新的刺激对决和挑战吧。
2. 玩法升级,这里会有很多的英雄可以选择,开始你的特别比赛吧。
3. 丰富过程,我们去感受各种好玩的战斗,体验最新的多人竞技吧。
4. 游戏也是各方面高度花园端游,各方面带给你的体验感都是很好。
5. 可玩性很高,你自己体验的时候都是有非常好的体验感,趣味性极强。
6. 操作更为人性化,这个设计之后你体验的时候都是有不错的体验。
1、本作普通难度较轻松,困难难度非专业玩家不能通关,不必太过执着于困难难度,游戏娱乐,生活更重要
2、本作为策略游戏,一些关卡难度较大,同时刷图量比较大。
3、如果玩家准备挑战困难难度,普通难度尽量不使用钻石培养生物!通关普通难度可通过重置获得奖励,具体可查看重置右边感叹号按钮
4、本作极其考验玩家搭配生物技能的能力,如果是新手玩家,一定要看以下攻略
貍猫爱上紫薯
英雄联盟这个游戏就是我玩其他新游戏的时候,玩累了,我就会开一把英雄联盟,我也不知道为什么。就感觉自己很想玩,每次看LPL比赛和看别人直播的时候自己也会手痒想去开一把,所以这个游戏我三个区,加起来玩了8000把。玩了6年。换过四个键盘和四个鼠标,电脑换过两台,但是LOL永远是我下载的第一个游戏。
元泱01
s9的塔皮,s10的龙魂s11的装备大改s12的先攻,还有海克斯地形,还有那个炼金龙魂是哪个设计师弄出来的?真就只想弄些花里胡哨的?我还记得当年有个魔兽地图,开始挺好玩的,后来作者加了一堆花里胡哨的东西,弄的都不玩了。
你已经不配让我一次给五星了,五星还是有的就是会在五个平台分批给你,毕竟是陪我这么多年的游戏,但这是看在老设计师的面子上给的,纪念曾经纯洁的联盟。
焉昆琦01Z
我玩儿王者荣耀也玩儿了两三年了。我也拿着六个印记。但是吧,对于王者荣耀这个游戏,我感觉每个人都有不不同的看法,今天我来看看我的看法。首先呢,这款游戏挺好玩的,比较大众也比较适合手游玩,然后里面五光十色,色彩斑斓的皮肤虽然能够让你眼花缭乱,但是也能够让你拥有更好的手感。诶,我感觉这个游戏的匹配机制不太好,为什么一定要把胜率维持在50%左右呢?强的人,他就应该胜率高弱的人,他就应该通过自己的努力让自己变强,这也是这个社会的道理。我强袭的生存法则不应该仅仅体现在社会中,体现在游戏中也是应该的。应该确保每一局匹配到对手都和自己实力差不多那样进行一场公平竞技。