动作射击/107.4MB
《英魂之刃应用宝版》官方授权改编英雄传说。原版还原了100多位传奇英雄的战斗面孔,再现MOBA经典记忆。世间万物似乎都被某种力量牵引着,被自由支配着。时间召唤师通过契约与魂灵交流,每次召唤魂灵战斗都会被契约记录下来,而且大家都知道契约从来不止于此!
《英魂之刃应用宝版》游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。华丽的视觉效果,流畅的游戏操作体验,应景的背景音乐让你更有代入感,在游戏中拥有100多位英雄任你选择!喜欢的玩家们看过来吧!
1、对战即游戏,游戏即养成,游戏为玩家呈现,真正的以战养战;
2、开启线上平台,定期举办官方赛事,开启全民竞技风暴,迈向玩家竞技新时代。
3、经典纷争圣堂,延续三路对抗玩法,集策略与微操为一体,打造5V5第一对战玩法;
4、打破传统繁琐的养成过程,大幅度减少养成内容,鼓励玩家将更多精力集中在对战过程中;
5、百名英魂,定位各异,每只英魂具备独特技能与特色玩法,英魂精英组合,真正实现1角无限玩;
6、魔幻商店根据每个英魂的属性不一,将提供推荐装备和装备合成功能,一键即可精通,保证轻松上手;
英魂端游15年上线,在朋友的推荐下玩的第一个moba游戏,后面也慢慢接触了联盟,DOTA,但因为上班问题也慢慢放弃了端游。16年是一个moba手游大火的年代,可能是因为同时期的王者,全民超神遮盖住了英魂的光彩,导致玩的人数并不多,但是也坚持了下来。后来王者越来越火,优化也越来越好,但是英魂的优化反观就不是那么尽如人意了,皮肤质量也只能说勉勉强强,匹配有时总能匹配到一些睿智队友,但总体来说还是可以的。英魂是什么时候开始走下坡路的呢?我觉得应该是灵石的出现,导致氪金大佬和平民一下子拉的特别巨大,混沌就是一个例子,有无灵石加成就变得特别重要,可能你是至尊段位,但是只要你没有灵石加成,那就会被虐的很惨,技术反而不是那么重要了。然后就是联动英雄,联动当下火的IP确实能保证游戏的活跃度,但是联动英雄确实超模,以前我玩龙女,别人骨王一个大就给我秒了,虽然近期可能联动英雄有所削弱,但是还是要把平衡好好做一下。游戏需要氪金点,但是更多应该为玩家考虑一下。