动作射击/40.76MB
世界ol是一款战略冒险游戏,游戏性非常棒。这款游戏的主题是复古卡通风格。在这里你会体验到不同刺激的战斗模式,还可以招募很多厉害的角色为你战斗。玩法非常丰富,只有你想不到。有兴趣请点击下载!
这款游戏有着非常复古的游戏画面,各种丰富的玩法,其中任务有着剧本任务,寻宝任务,对抗任务。而装备的特色在于你找不出2件同类型的。经济在于自由,它可以赋予你快乐的权利,关键在于你的勤奋。这个游戏,没有什么特色,既没有战斗游戏那恢弘的画面,也没有休闲游戏那华丽,舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景。但是,最适合的是一种平平淡淡的生活,温馨,宁静,安逸。喜欢的朋友,这是你最忠实也是你最可靠的选择。相信,很多人的梦想,要的只是一个平凡的家,所以,不容错过的。
1、战略棋盘式的冒险挑战模式,不可预计的角力赛,逼使你每走一步都需步步为营。
2、在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的。
3、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪 。
4、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好。如果你是个勤奋的人,那你不花分毫,也能活得很快乐。
1、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪 。
2、史诗级装备、个性化系统,传统的网游,极品装备都是固定的,有差异的充其量是上面的宝石。
3、而在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的。
4、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好
最详细输出计算深度解剖
第一伤害怎么来的,目前版本,就是个吃武伤的版本,怪的防御基本逆天穿刺劈砍作用太小,首先说下平民暴力什么条件输出才能高,第一看武伤,第二看攻次,第三命中致命,第四看破甲劈砍,第五无视伤免。
目前高额输出的武伤占比达85%!这又是怎么计算的首先我们要清楚,是攻次加魔化武器30攻次,大剑可以用乾坤剑诀35,这攻次加起来x你的武伤来计算。例如火炮8000-18000的武伤,攻次20,计算方法为(20加魔化武器30)=50x8000+50x18000÷2=65万
这就意味着你的武伤在65万左右徘徊,以此计算武伤高的基本输出都很高,武伤低的普遍没输出。。这其中破防和叠命中也很重要,双空手破防的情况下你的输出增幅至少能有20%所以这也是空手辅很火的一大原因。再说命中,有8闪的情况下命中要有2500才能不被闪避,命中太低也是完全没输出的比如什么1500-1800这样的就太低了,致命就不说了大家都懂。
无视伤免当然越高越好了。
各位看武伤不难得出平民打东哥,死神,最佳的是火炮和大剑比较有输出,有些便宜的锤子也可以关注一下,大刀就不推荐了基础武伤值太低叠不动武伤。东哥暴力要平均65万武伤比较稳。死神要70万左右这前提是命中和致命要足够。
根据公式可以得出都是极品的情况下锤子的极限输出是最高的,(当然这得靠脸)枪的输出是最稳定的,大剑和枪是持续输出最高的。然后是锤子接着是火炮和大刀以及弩。。不喜勿喷欢迎各位大佬发表意见。。
金叶区开服的时候,好像是过年,爷开了个土豪时装,卖了,上月一个月放在那里,再来,物价变低,屯了一堆经验时装,再去上学,一个月后回来,氪金大佬走了很多,经验时装产量变低,时装又涨价,卖了一些,然后开始我倒卖角色的路程,挺怀恋的,后来坐骑越出越离谱,破魔刀当时是最强的大刀,也不知道现在怎么样了满属性熊猫坐骑当时也是挺厉害,无视伤害减免加的超多,后来有一次上游戏,全是什么变形金刚啥的,哎,回不去了,
TapTap上看到了这个游戏,又想起了许多呀。还记得当初为了一把天道背着家里人用话费氪金的场景记忆犹新。哈哈哈,从一开始的格挡大剑,到三味法,再到现在的恶魔刀什么的(正式退游了)。这个游戏真的有我的青春,从小学开始接触,到高中毕业正式退游,虽然途中陆陆续续的退游,但是在游戏中接触的人以及事情还是印象深刻的,一起刷日常,打架,刷副本,国战,等等,承载了太多的回忆了。但是现在玩的人屈指可数了毕竟是这么多年的游戏了,一个个好友暗了便不会再亮,国家也就几个前几的偶尔热闹,游戏也变得单调,开个副本队各种刷材料,再也没有一起的那种快乐了,剩下的只是真真正正对这游戏热爱的人了吧!我也只能说:加油,兄弟,不离不弃!(给个五星,毕竟是多年的青春!)