冒险解谜/301MB
世界征服者4是一款以经典战略战为背景打造的游戏,融合了众多经典历史战役,全新升级,带给你更加刺激的游戏体验。模拟当前战争场景,让你感受历史时代极其真实刺激的战场战斗。你可以控制大量名将对很多战略战术的使用,还有很多战略副本等着你去完成。解锁更多有趣的战斗,快来看看吧!
《世界征服者4》是一款以二战时期的战争历史为题材的策略型游戏,您可以实时指挥多个兵种,配合数十种战术技能实现多种自由组合战法,多变的战术让您尽显统帅才华、一款二战的战争类手游,在游戏中拥有多种特有的特色,而且场面是十分的豪华,在游戏中不仅仅添加了许多生活中的特色在其中,而且场面是相当的壮观。
1.二战轴心
闪电战
威瑟堡行动
黄色计划
海狮行动
地中海战役
巴尔干战役
巴巴罗萨计划
阿拉曼战役
列宁格勒战役
斯大林格勒战役
征服欧洲
2.二战同盟
敦刻尔克战役
不列颠保卫战
北非战役
登陆西西里岛
库尔斯克会战
基辅战役
巴格拉基杨行动
霸王行动
龙骑兵行动
市场花园行动
目标柏林
3.二战太平洋轴心
虎!虎!虎!
南亚战役
缅甸战役
珊瑚海海战
入侵澳洲
英帕尔战役
远东战役
北美计划
光荣时刻
4.二战太平洋同盟
珍珠港
马来亚战役
中途岛海战
瓜达卡纳尔之战
缅印反击战
莱特湾海战
硫磺岛战役
钢铁风暴
落日行动
5.冷战北约
欧洲防线
朝鲜战争
导弹危机
中东战役
红色阴影
最终基地
6.冷战华约
前线任务
能源危机
征服地中海
西欧联盟
东方黎明
红色风暴
7.现代战争
原油危机
经济命脉
欧洲攻防战
纽约反击战
联合宣言
冻土之战
东方战役
强袭南美
南极之战
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然废物。我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。但是正常战役和征服里没啥用。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
剧本方面是关于世界征服者4战役,一共分为 教程 二战欧洲 二战太平洋 冷战 现代战争,其中二战部分分为轴心 同盟 欧洲轴心11关部分主要为德国 意大利 同盟11关部分为苏联 英国 美国;太平洋轴心9关部分为日本 同盟9关部分为美国,冷战分为华约 北约 各6关,现代战争讲述联合国军队对抗恐怖组织,目前只有联合国9关并基本涉及世界大国。
一个关卡分为简单和困难两种世界征服者4模式,自然,过关奖励也不一样,因为战役分为银色1 2 3星金色1 2 3星,银色部分为简单 金色部分为困难 星星获得数取决于通关的回合数,除了基础奖励外,如果是首次获得任意一个星都会有丰厚的首胜奖励(各种原材料 勋章等)。
战役(剧情)部分的打发主要是防守红圈和拿下红圈,也就是进攻和防守两种世界征服者4的游戏方式。
进攻指的是在一星判定的回合数之内夺下或消灭所有红圈
防守是给你右上角的坚守时间保住红圈 回合一到就胜利
但进攻的世界征服者4关卡占据多数。
接下来讲解一下剧情画面的功能键。
右下的三个竖着的按钮,首先显示排行图案的是关于你的积分(盘数)的记录可以无视,冠军杯按钮是相关任务按钮。
冠军杯任务是比较赚勋章也就是显示713的那个东西的方法之一(最快的还是氪金)其中有战役挑战任务——通关二战欧洲所有困难剧本 通关现代战争剧本之类的,也有征服挑战任务——用2星国家通过什么什么征服年代剧本的,总之内容很丰富,难度越大,获得的勋章越多。
最后是帮助按钮,基本没用
征服模式主要是选择一个国家并利用这个国家的所有来消灭对立的敌人。
我们先讲述一下征服独有的功能键,首先是右上角的年代,其国家分布与对应年代相照应,也就是和同年正史上有很大的联系,大体可以分为二战前期 二战后期 冷战 现代战争,自然,每个年代都有自己独特的对立阵营,二战为轴心 同盟 冷战为华约 北约 现代战争为联合国 毒蝎恐怖组织(不可操控),难度会随着年代的靠后而逐层递增,并且每个年代(1939除外)都需要解锁——通关相应的剧情。
比如说,你要玩1943年的征服,那么你就需要通关二战欧洲的剧本(通关其中一个阵营即可),1950年就是二战太平洋,1980年就是冷战。
还有一个是HQ按钮右侧的蓝色按键,它的功能主要是保存你的游玩进度,每个年代都各有一个,但一旦重新选择国家就要删档重来了
大家可以看到,血条颜色不同 红色为敌人 绿色为AI友军 白色为中立国家,自然,征服的玩法就是在300回合内拔掉所有敌人占领的城市和港口,一般可分为15-25回合 大神; 25-80回合普通玩家;80-120回合 新丁 小白;120-200回合 倒数水平; 200及其以上 无药可救。
不同的城市等级带来的是不同的经济效益,从而引申出相关的差异,具体如下。
一级城市16金币每回合 二级为30 三级为45 四级为60 五级为80 三星国首都级别90 现代战争首都120
一级工业5齿轮生产装甲车 轻型坦克 野战炮
二级工业10齿轮 生产一级工业可生产单位 中性坦克 榴弹炮
三级工业15齿轮 生产1 2级单位 重型坦克 火箭炮
四级工业20齿轮 生产1 2 3级单位 超级坦克(仅限美国 德国 苏联)超级火炮(仅限英国 法国 苏联)
注:一级城市可生产轻型步兵 二级突击步兵 三级机动步兵 装甲步兵 四级特种兵(芬兰 日本 罗马尼亚 南斯拉夫等1 2星国)
SL大法是在世界征服者四以及其他E社游戏乃至于所有游戏里面十分常用的一种技术,我们首先来看一下它的作用和适用范围
作用:
它能使你游戏的容错率大大上升,也就是说你可以运用这种方法来重置你上一步行动,类似于悔棋一样。
当你没有解锁火箭炮100%不反击的时候,你可以运用SL大法达到跟100%不反击一样的效果,普通火炮也是如此。
你还可以运用SL大法触发概率触发的技能,也就是说,如果你能熟练运用SL大法的话,你可以使概率技能触发概率几乎为100%
适用技能:
SL适用于装甲指挥官,火炮指挥官,空军指挥官,舰队指挥官,谣言,闪电战,游击战这七个技能
不适用技能:
另外的按比例加成的技能比如说装甲突袭,由于是被动技能,所以不用SL也100%触发,同样是被动技能的还有群体加伤害的技能,比如说人海战术也不用sl也100%触发( ̄3 ̄)
在以下三种情况发生的时候,我们可以使用SL大法
在你的行动出现错误的时候,或者是没有触发你想触发的技能的时候,或者是对方反击了你给你造成很高伤害的时候。
好啦,该到你们最期待的使用流程啦
SL大法使用流程:
第一步迅速点右上角暂停!!!!这步十分关键,一定要在你部队下面的行动圈消失之前成功暂停!!!